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8. UIScreen和UIWindow UIView ?

8. UIScreen和UIWindow UIView ?

作者: yaoyao妖妖 | 来源:发表于2017-05-26 09:53 被阅读117次

    摘自:http://blog.csdn.net/zhbitxhd/article/details/22291999

       UIScreen (屏幕)   UIWindow (窗口)   UIView (视图)  是IOS的几个基本界面元素。
    

    *其中UIWindow (窗口) 和 UIView (视图) 是为 iPhone 应用程序构造用户界面的可视组件。
    UIWindow 为内容显示提供背景平台,UIView负责绝大部分的内容描画,并负责响应用户的交互。

    1. UIScreen

    UIScreen一般也只是用来获取屏幕大小

    CGrect screenBounds = [[UIScreen mainScreen] bounds];//返回的是带有状态栏的Rect (0.0,0.0,320.0,480.0)
    CGRect viewBounds = [[UIScreen mainScreen] applicationFrame];//不包含状态栏的Rect(0.0,20.0,320.0,480.0)[iphone状态栏高度20像素]
    

    2. UIWindow

    2.1 iPhone 应用程序通常只有一个窗口,表示为一个UIWindow类的实例。应用程序在启动时(或者从nib文件进行装载)创建这个窗口,并往窗口中加入一或多个视图并显示出来。之后我们很少需要再次引用它;

    2.2 UIWindow 对象是所有UIView的根,管理和协调的应用程序的显示。一般应用程序只有一个UIWindow对象,即使有多个UIWindow对象,也只有一个UIWindow可以接受到用户的触屏事件。

    2.3 在iOS中,UIWindow 对象并没有像 windows 应用程序中常见的关闭框或标题栏这样的部件,普通用户不能直接对其进行关闭或其它操作。所有对窗口的操作都需要通过其编程接口来实现。应用程序可以借助窗口对象来进行事件传递。窗口对象会持续跟踪当前的第一响应者对象,并在 UIApplication 对象提出请求时将事件传递它。

    2.4 在Mac OS X中,NSWindow的父类是 NSResponder;而在iPhone OS中,UIWindow 的父类是 UIView。因此,UIWindow 窗口在IOS中也是一个视图对象。

    2.5 在创建应用程序窗口时,应该总是将其初始的边框尺寸设置为整个屏幕的大小。如果您的窗口是从nib文件装载得到,Interface Builder 并不允许创建比屏幕尺寸小的窗口;然而,如果您的窗口是通过编程方式创建的,则必须在创建时传入期望的边框矩形。除了屏幕矩形之外,没有理由传入其它边框矩形。屏幕矩形可以通过UIScreen 对象来取得,具体代码如下所示:

    self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];
    self.window.rootViewController = viewController;
    //UIWindow有一个根视图控制器—这个视图控制器负责配置当窗体显示时最先显示的视图。
    [self.window makeKeyAndVisible];//这行代码会让包含了视图控制器视图的Window窗口显示在屏幕上。
    
    屏幕快照 2017-05-26 09.45.33.png

    一、UIWindow 是一种特殊的 UIView,通常在一个程序中只会有一个 UIWindow,但可以手动创建多个 UIWindow,同时加到程序里面。

        UIWindow 在程序中主要起到三个作用:
    
      1、作为容器,包含app所要显示的所有视图
    
      2、传递触摸消息到程序中view和其他对象
    
      3、与UIViewController 协同工作,方便完成设备方向旋转的支持
    

    二、通常我们可以采取两种方法将 view 添加到 UIWindow 中:

    
      1、addSubview
    
      直接将view通过addSubview 方式添加到 window 中,程序负责维护view的生命周期以及刷新,但是并不会为去理会 view 对应的ViewController,因此采用这种方法将 view 添加到 window 以后,我们还要保持 view 对应的 ViewController 的有效性,不能过早释放。
    
      2、rootViewController
    
      rootViewController是UIWindow的一个遍历方法,通过设置该属性为要添加view对应的ViewController,UIWindow将会自动将其view添加到当前window中,同时负责ViewController和view的生命周期的维护,防止其过早释放
    

    三、WindowLevel

    UIWindow在显示的时候会根据UIWindowLevel进行排序的,即Level高的将排在所有Level比他低的层级的前面。下面我们来看UIWindowLevel的定义:

        const UIWindowLevel UIWindowLevelNormal;
        const UIWindowLevel UIWindowLevelAlert;
        const UIWindowLevel UIWindowLevelStatusBar;
        typedef CGFloat UIWindowLevel;
    

    IOS系统中定义了三个window层级,其中每一个层级又可以分好多子层级(从UIWindow的头文件中可以看到成员变量CGFloat _windowSublevel;),不过系统并没有把则个属性开出来。UIWindow的默认级别是UIWindowLevelNormal,我们打印输出这三个level的值分别如下:

    2012-03-27 22:46:08.752 UIViewSample[395:f803] Normal window level: 0.0000002012-03-27 22:46:08.754 UIViewSample[395:f803] Normal window level: 2000.0000002012-03-27 22:46:08.755 UIViewSample[395:f803] Normal window level: 1000.000000

    这样印证了他们级别的高低顺序从小到大为 Normal < StatusBar < Alert

    下面请看小的测试代码:

    TestWindowLevel
    
    - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
    {
    self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];
    self.window.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
    [self.window makeKeyAndVisible];
    
    UIWindow *normalWindow = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
    normalWindow.backgroundColor = [UIColor blueColor];
    normalWindow.windowLevel = UIWindowLevelNormal;
    [normalWindow makeKeyAndVisible];
    
    CGRect windowRect = CGRectMake(50,
    50,
    [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width - 100,
    [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height - 100);
    UIWindow *alertLevelWindow = [[UIWindow alloc] initWithFrame:windowRect];
    alertLevelWindow.windowLevel = UIWindowLevelAlert
    alertLevelWindow.backgroundColor = [UIColor redColor];
    [alertLevelWindow makeKeyAndVisible];
    
    UIWindow *statusLevelWindow = [[UIWindow alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 50, 320, 20)];
    statusLevelWindow.windowLevel = UIWindowLevelStatusBar;
    statusLevelWindow.backgroundColor = [UIColor blackColor];
    [statusLevelWindow makeKeyAndVisible];
    
    NSLog(@"Normal window level: %f", UIWindowLevelNormal);
    NSLog(@"Normal window level: %f", UIWindowLevelAlert);
    NSLog(@"Normal window level: %f", UIWindowLevelStatusBar);
    
    returnYES;
    }
    

    3. 视图UIView

    1. 视图是UIView类的实例,负责在屏幕上定义一个矩形区域。视图在展示用户界面及响应用户界面交互方面发挥关键作用。每个视图对象都要负责渲染视图矩形区域中的内容,并响应该区域中发生的操作事件。

    2.视图是应用程序与用户交互的重要机制。除了显示内容和处理事件之外,视图还可以用于管理一或多个子视图。子视图是指嵌入到另一视图对象边框内部的视图对象,而被嵌入的视图则被称为父视图或超视图。视图的这种布局方式被称为视图层次,一个视图可以包含任意数量的子视图,通过为子视图添加子视图的方式,视图可以实现任意深度的嵌套。子视图总是被显示在其父视图的上方。每个父视图都负责管理其直接的子视图,根据需要调整它们的位置和尺寸,以及响应它们没有处理的事件。

    3.在IOS中视图和视图控制器紧密协作,视图控制器的作用是处理视图的装载与卸载、处理由于设备旋转导致的界面旋转,以及和用于构建复杂用户界面的高级导航对象进行交互。

    http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/9022399

    总结:

    iPhone应用程序通常只有一个窗口,表示为一个UIWindow类的实例。应用程序在启动时(或者从nib文件进行装载)创建这个窗口,并往窗口中加入一或多个视图并显示出来。UIWindow创建完是会自动加载到屏幕上显示出来的,不用像其他UIView一样addSubview才行
    UIWindow有一个根视图控制器 — 这个视图控制器负责配置当窗体显示时最先显示的视图

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