今天要介绍的一个游戏是倪睿南(RK)老师设计的一款看起来高大上,实际上很小品的数字小游戏。
游戏的规则十分的简单,几乎是可以秒学会。
游戏的背景硬套上了一个奇幻背景,他说玩家扮演的是骑士,在国家不受毒龙,巨魔,沼泽等危害的富裕地建设自己的城堡,增加自己的经济收入。封面上画了一个全副武装的骑士,旁边一个腐烂掉的巨龙,但是骑士的眼前是悬崖,我感觉下一秒他可能就要跳入绝情谷了。
好了,我们随便RK怎么编这个背景吧,反正我们早就习惯了他的零代入感不是。
游戏里玩家拥有从小到大1-4个城堡,城堡越大,逼格越高,后面拿分可能越多,但万一负分了也会扣的更多,对了,你可以理解为斗地主里面的加倍。
游戏版图是一个5行6列30空格的长方形,等会大家要做的就是往上面摆各种数字加倍之类的东西。而游戏也就是一个加减乘除四则运算,梦回小学数学课堂。
一些1-6的板块,正分的板块都是有收益的,这些代表什么农场,村庄,城市,总之就是很富饶的象征,还有一些-1到-6的板块,有些怪物什么的,这些都理解为灾难的象征。还有一些特殊的板块,比如山脉,阻断了结算。还有什么加倍卡巫师啦,邪恶的龙啦之类的。
轮到玩家的时候,玩家就是3选1:
1.放1个城堡。
2.放置一个起始板块。
3.暗抽并放置一个板块
图版放满之后就横竖全部结算一下,分数总和就是玩家的分数。
每轮结束后1级城堡回手,继续下一轮,反复3轮后游戏结束。
截图一个计分实例心得感受
这款游戏我感觉有浓浓的失落之城的影子在里面,当然也是一个0背景代入感的游戏,第一次玩过之后我觉得没有找到太好的感觉,我以为和失落之城一样可能要慢慢品味才能理解,但是直到我在IPAD上玩了50次之后...我觉得这款游戏果真还是那个味道.游戏的运气成分太大了,虽然失落之城也有运气成分在,但策略性也能主导比赛走向,因为8手牌啊,还能看清楚对手出过了什么牌进行推算.这个游戏里摸一张牌你就必须打出,没有可选性.游戏里的加倍投资对分数的可变性影响太大,这就导致本身一个运气成分的下注却能够直接一步影响上下高达100分分差的结果.游戏的运气成分太重,所以策略度方面我给2星,虽然也有风险投资的意味在里面,耐玩度看着很不耐玩,但是因为简单我不知不觉在IPAD上也刷了几十局,耐玩度也给2星吧,代入感是1星,美工封面整的很漂亮,小城堡模型还不错,给3星。这款游戏性价比还算可以接受,售价之前最便宜时不足150元呢。
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