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美式皮战旗心,上古泰斗-----泰坦(Titan)

美式皮战旗心,上古泰斗-----泰坦(Titan)

作者: 米宝星球 | 来源:发表于2016-09-06 12:55 被阅读95次

    这款

    游戏

    初版出版于1980年,我想应该比大部分玩家的年龄都大吧.1982年的时候有当时红极一时的阿瓦隆山(Avalon Hill)社再版,基本在这款游戏流传的早期都得益于阿瓦隆山版本的推广.阿瓦隆山这个出版社以出版各种重口奇幻游戏和战棋而著称.但是从BGG的资料看,1998年以后就没有再出版过新的游戏了,至于一代巨头如何就此陨落,我也没有去深究,有了解的吧友欢迎补充.而现在玩家普遍能买到的版本是2008年和2012年valley社先后出版的两个版本.


    这款

    游戏

    的背景和玩法都极其类似后来红极一时的一款PC GAME:魔法门英雄无敌.只是没有那么丰富的种族,玩家和对手都是泰坦,这也是

    游戏名字

    的来由.


    游戏的人数支持是2-6人,weight值高达3.5,时长具备那个年代美式游戏的通性,跳跃性很强,30-240MIN.但是其实你会不自觉的在玩过后和英雄无敌对比,你会发现其中很多元素和流程都已经简化掉了,所以给人的感觉上反而没有那么重口和复杂,甚至会有点觉得元素还不够,单调了一些的感觉.

    游戏的版图有点类似末日浩劫的设计感,蜂窝状的布局,11种不同颜色的地形块代表大陆上11种不同地貌,第一印象是有点抽象的,讲道理,美式游戏这种让人眼花缭乱(眼瞎)的杂乱和配色,我很不适应。


    游戏开始后选择部队标记,开始还以为是可变种族能力,脑海里浮现出熟悉的人族,元素族,结果都是一样的.初始部队是1支由1泰坦、1天使、2半人马、2石像鬼、2食人魔共8个单位组成的初始部队。每一个回合中,玩家能够顺序进行以下三项行动。

    1、拆分:将己方1支由4个及以上单位组成的部队分编为2支各有2个及以上单位的部队,每支部队的上限为7个单位。

    2、移动:投骰,根据投掷结果移动部队。

    3、招募:移动完成后,可能会有些中立单位,可以进行招募。

    如果在移动部队过程中有非己方部队出现在移动路线上,或者移动完成后和非己方部队停留在同一地形块上,则需要展开战斗。

    战斗部分流程:

    a、防御方部署;

    b、攻击方部署;

    c、攻击方伤害检定;

    d、防御方反击伤害检定;

    e、移除此轮交战的阵亡单位;

    泰坦相当于是象棋里面的将帅,如果你的部队有泰坦,泰坦死了,你就跪了.不但输了这场战役,整个游戏都可以出局了.(没错,就和三国杀一样,你可以去另一桌开新游戏了)如果你的部队没有泰坦,全部战死才算输,而且只是输了一场战役,还有机会继续翻盘.

    怎么算游戏获胜呢,其他家都被灭了,只剩下你了,你就赢了.这种设计在今天的美式游戏里面已经基本摒弃了,因为如果是6人局,你如果是第一个跪的玩家,恐怕你今生都难再有勇气打开此游戏了.道理不用多说,大家自己都能悟到.

    再说说战斗的单位细节.

    战斗需要一些骰运。每一个战斗单位有Power和Skill两项数值,分别记录在单位卡的左右下角。以天使为例(Power=6,Skill=4),Power值反应当前单位的攻击能力和生存能力——攻击时可以投6个6面骰做伤害检定,而自己被命中时可以承受6点伤害;Skill值反应当前单位的命中率和被命中率,敌方的攻击投骰必须大于检定值(由双方Skill值决定)才视为攻击命中。高素质单位的优势十分明显,Power高意味着高输出高生命,Skill高意味着高命中高闪避。

    《泰坦》中的两大领袖单位泰坦和天使(可全图增援),是玩家部队的灵魂。战斗获得的积分累积满百后,可以使泰坦的Power值成长,也可以得到新的天使加入部队。积分满400后的泰坦不光Power=10,并且还将获得全地图传送战斗的强大能力,而满500后替换的大天使(Power=9,Skill=4)更是一个战力无比彪悍的领袖单位。(这和英雄无敌也是如出一辙啊)

    地形也是决定游戏战术的关键因素,不同种类的地形块对战斗有着不可忽视的影响。湿地地形块有沼泽有树林,山脉地形块有斜坡有峭壁,苔原地形块有淤泥,灌木地形块有荆棘。地形块内的复杂地形会对进入其中作战的单位产生巨大的影响,该地形的中立单位具有先天优势,飞行和远程单位也许会受到一些限制,塔楼地形块更是对防守方拥有强大的加成。对地形的利用,对作战单位的合理运用是很重要的策略点。(这段引用了别人测评的规则)

    兵种升级图

    这个游戏基本就介绍到这里,是不是很像英雄无敌呢?虽然英雄无敌本身也制作了一款桌游,但是口碑并不好,而这款游戏,我多少会猜想英雄无敌PC GAME的设计师是否也是这款游戏的爱好者,基于这款游戏才设计出的英雄无敌呢?


    总结一下:

    1.这个游戏是个美式皮,战棋心的游戏.

    2.很有魔法门之英雄无敌的感觉.

    3.游戏的三个最大缺点我觉得是对淘汰玩家不够友好,骰运比例有些偏重还有最重要的一点,多人局完全无法忍受的downtime时间.

    4.游戏的优点,我觉得无需过多总结,如果你喜欢英雄无敌,你就能在这个游戏上找到足够多的优点.

    总得来说,目前该游戏BGG仍然有600多名的排名,作为一款出版了36年的游戏,有这样的成绩很不错.我觉得是一款经历了时间考验的还不错的游戏,推荐给大家.

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