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UnityTips 之 导入场景为FBX

UnityTips 之 导入场景为FBX

作者: 暴走TA | 来源:发表于2019-12-06 17:19 被阅读0次

简介: 相信在地编或者场景制作的过程,有需要将整个场景一起整体导出到max maya等软件去进行进一步修改的需求。之前都是从网上找的各种导出插件,有的是导出obj,有的是导出 obj 但是 uv 却是错误的。这里官方提供了一个导出插件,可以方便大家导出资源,且稳定可靠。
版本:2018.3 以上

安装

此插件是官方提供的,通过packageManager进行安装。

  • 打开packageManager 如下图所示


    packageManager打开
  • 打开后将过滤器设置到AllPackage,勾选ShowPreviewPackages


    设置allpackage
    勾选ShowPreviewPackages
  • 等待刷新完成后可以看见一堆插件。


    搜索后的列表
  • 在搜索框输入fbx 便可以过滤出来我们要找的插件


    筛选插件
  • 点击Install 便可以进行安装了。


    点击安装

使用

  • 选择要导出的物体点击右键 选择 ExportToFBX...


    选择导出
  • 设置导出选项 点击导出即可方便导出资源


    设置导出项

导出选项属性说明

  • ExportName 导出文件的名字
  • ExportPath 导出的路径,这里只能设置到工程内,若果选择了工程外的目录,也会自动导出到Assets目录下
  • TransfoerAnimation 动画转变
    source 源
    Destination 目标
  • ExportFormat 导出编码格式
  • Include 要导出的内容包含哪些
  • LODlevel 导出哪些LOD层级
  • Object(s)Position 导出物体的坐标系
  • AnimatedShinnedMesh 导出蒙皮文件
  • CompatibleNaming 命名规范,防止出现maya max 等无法打开的字符
  • Export Unrenderd 导出不渲染的物体

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