简介: 相信在地编或者场景制作的过程,有需要将整个场景一起整体导出到max maya等软件去进行进一步修改的需求。之前都是从网上找的各种导出插件,有的是导出obj,有的是导出 obj 但是 uv 却是错误的。这里官方提供了一个导出插件,可以方便大家导出资源,且稳定可靠。
版本:2018.3 以上
安装
此插件是官方提供的,通过packageManager进行安装。
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打开packageManager 如下图所示
packageManager打开 -
打开后将过滤器设置到AllPackage,勾选ShowPreviewPackages
设置allpackage
勾选ShowPreviewPackages -
等待刷新完成后可以看见一堆插件。
搜索后的列表 -
在搜索框输入fbx 便可以过滤出来我们要找的插件
筛选插件 -
点击Install 便可以进行安装了。
点击安装
使用
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选择要导出的物体点击右键 选择 ExportToFBX...
选择导出 -
设置导出选项 点击导出即可方便导出资源
设置导出项
导出选项属性说明
- ExportName 导出文件的名字
- ExportPath 导出的路径,这里只能设置到工程内,若果选择了工程外的目录,也会自动导出到Assets目录下
- TransfoerAnimation 动画转变
source 源
Destination 目标 - ExportFormat 导出编码格式
- Include 要导出的内容包含哪些
- LODlevel 导出哪些LOD层级
- Object(s)Position 导出物体的坐标系
- AnimatedShinnedMesh 导出蒙皮文件
- CompatibleNaming 命名规范,防止出现maya max 等无法打开的字符
- Export Unrenderd 导出不渲染的物体
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