最近在画各种图,所以这里贴贴图来说明一下
使用帧同步需要考虑的一些问题
- 随机数:可以使用如下方式
export class UtilRandom {
static seed = 1;
static random() {
const x = Math.sin(UtilRandom.seed++) * 10000;
return x - Math.floor(x);
}
}
- 浮点数:可以使用如下方式
https://github.com/josdejong/mathjs
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