第五人格现在的游戏模式无非是有两种主流玩法,一种是我们经常玩的联合狩猎模式,另一种就是排位赛和娱乐赛的正常打法。而其实很多玩家忍受不了这种单调的游戏模式选择了自创玩法,婚礼和葬礼就是玩家自创玩法。而其实官方对于玩法的创新从来没有停止过,最早的时候可以追溯到内测!
第五人格在上线之初经历过多次内测,其中很多玩家都正常参加了一测和二测,其实老玩家都知道一测这次内测就是大家所经历的“不存在的测试”。一测的数据到现在流出的非常的少,并且仅有几张照片也只是官方图片。在一测的时候其实很多和现在的版本不一样,甚至是一次的玩法都与众不同!
在这个“不存在的测试”当中有一个核心玩法:①全新的胜负判断机制:屠夫和求生者围绕“关键人物”的存活与否展开胜负的争夺;②生者与死者殊途同归:死者将进入不同的维度去影响局势,死去的人并未出局,而他们的行为会继续让局势存在变数,如何帮助活着的队友获得优势以及最终走向胜利,就看大家对策略的把控了;③光与暗的冲突对抗:双方将依托于光与暗的区域划分进行对抗,在有利区域中的各项优势让玩家对于领域必须寸土必争。
看完这个游戏介绍想必大家也是非常的明白,这样求生者在庄园当中才有意思。其实在首测的时候很多玩家并不知道这一点会有巨大的改动,所以这一段核心玩法只能被永久封存。其实这个玩法如果是放到现在的版本当中,也会得到大量的玩家来玩!
对于这样的记忆来说,只能是老玩家当中的老玩家才有的记忆,而这样的玩家现在在第五人格能够坚持的几乎是没有,如果给你一个机会让你回到测试服,你是否愿意在测试服不出来了呢?
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