很多人都玩过斗地主,也有很多人没玩过,或者像我一样是个菜B,不太懂怎么玩,好,没关系,这篇文章不是教你斗地主,是要根据斗地主这个游戏做些技术分享:
目的:随机发牌,发的牌按牌大小排序(花色与数字)
介绍下规则:![](https://img.haomeiwen.com/i3276495/8d1a81484dd7e00b.png)
文章的灵感来源是群友在iOS群所问的问题
![](https://img.haomeiwen.com/i3276495/c9001fcac8b2d147.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i3276495/f00dca79b1462433.jpg)
OK,在群里我告诉了他2种方案来做,一种是先排列数字,然后再排列花色。虽说思路就是这样的,但我们不知道他们产品规定的牌对应的数字,这个就不讲了,我们来讲下第二种方案:
创建一个数组allArr,allArr数组里存下所有牌的排序,从大小王到黑红梅方3,然后根据后台返的数组getArr,判断给的这个getArr数组是否包含allArr数组中的元素,不包含的从allArr中删除,最后得到的allArr就是getArr按allArr排序方式排列的数组
可能没看懂,那么接下来我们来抽象它:
上面也说了规则,一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌,地主确定后,底牌亮出,底牌分给地主。
我们先来构造所有排序过的54张牌:
NSArray *colorArr = @[@"黑",@"红",@"梅",@"方"];
NSArray *numArr = @[@"2",@"A",@"K",@"Q",@"J",@"10",@"9",@"8",@"7",@"6",@"5",@"4",@"3"];
//组合54张牌,先是大小王
NSMutableArray *allPokerArr = [NSMutableArray arrayWithArray:@[@"大王",@"小王"]];
for (NSString *numStr in numArr) {//组合不同花色不同数字的牌
for (NSString *colorStr in colorArr) {
NSString *newStr = [colorStr stringByAppendingString:numStr];
[allPokerArr addObject:newStr];
}
}
一副牌包含大小王,然后是黑红梅方的从2到3的牌,以上代码就构造出了这从大到小排列的54张牌:
![](https://img.haomeiwen.com/i3276495/ad17b292bdf2cd3d.png)
好的,排序的54张牌就绪,我们下一步来抽象随机发给一个人的17张牌,为了抽象这随机的17张牌,我们先给排序过的54张牌随机打乱,然后随便找一个范围取出17张牌,这样就能得到随机不会重复的17张牌:
//随机打乱这54张牌
NSArray *mixArr = [allPokerArr sortedArrayUsingComparator:^NSComparisonResult(id _Nonnull obj1, id _Nonnull obj2) {
int seed = arc4random_uniform(2);
if (seed) {
return [obj1 compare:obj2];
} else {
return [obj2 compare:obj1];
}
}];
arc4random_uniform()的原型是arc4random_uniform(uint32_t __upper_bound),效果是随机取出 0-填入值之间的无符号整数,如填入2,则结果为0或1。经过以上代码,我们得出来混合打乱的54张牌:(每次运行都不一样,随机的)
![](https://img.haomeiwen.com/i3276495/77540908f57f1a49.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i3276495/12076588189a634e.png)
接下来我们随便构造一个范围,取出混合后的54张牌中的这个范围内的17张牌:
NSRange range = NSMakeRange(10, 17);
NSArray *newArr = [mixArr subarrayWithRange:range];
得到随机的17张牌如下:
![](https://img.haomeiwen.com/i3276495/8aacd1afdc3b51d0.png)
接下来嘛,就是把这17张牌排列好,再来一遍思想:
创建一个数组allArr,allArr数组里存下所有牌的排序,从大小王到黑红梅方3,然后根据后台返的数组getArr,判断给的这个getArr数组是否包含allArr数组中的元素,不包含的从allArr中删除,最后得到的allArr就是getArr按allArr排序方式排列的数组
思想中的allArr就是我们代码中的allPokerArr,getArr对应newArr,得到结果的代码如下:
//排序这17张牌
NSMutableArray *resultArr = [NSMutableArray arrayWithArray:allPokerArr];
for (NSString *str in allPokerArr) {
if (![newArr containsObject:str]) {//不包含则删除
[resultArr removeObject:str];
}
}
NSMutableArray *resultArr = [NSMutableArray arrayWithArray:allPokerArr];这句代码构造最终排序后的牌,也因为遍历过程中不能操作(改变)遍历的数组而写。
![](https://img.haomeiwen.com/i3276495/04da284cc4308f02.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i3276495/fbb7dd25926594d4.png)
这不,就完成了这个需求。整个过程代码贴下来:
NSArray *colorArr = @[@"黑",@"红",@"梅",@"方"];
NSArray *numArr = @[@"2",@"A",@"K",@"Q",@"J",@"10",@"9",@"8",@"7",@"6",@"5",@"4",@"3"];
//组合54张牌,先是大小王
NSMutableArray *allPokerArr = [NSMutableArray arrayWithArray:@[@"大王",@"小王"]];
for (NSString *numStr in numArr) {//组合不同花色不同数字的牌
for (NSString *colorStr in colorArr) {
NSString *newStr = [colorStr stringByAppendingString:numStr];
[allPokerArr addObject:newStr];
}
}
//随机打乱这54张牌
NSArray *mixArr = [allPokerArr sortedArrayUsingComparator:^NSComparisonResult(id _Nonnull obj1, id _Nonnull obj2) {
int seed = arc4random_uniform(2);
if (seed) {
return [obj1 compare:obj2];
} else {
return [obj2 compare:obj1];
}
}];
//随便构造一个范围,取出混合后的54张牌中的这个范围内的17张牌
NSRange range = NSMakeRange(10, 17);
NSArray *newArr = [mixArr subarrayWithRange:range];
//排序这17张牌
NSMutableArray *resultArr = [NSMutableArray arrayWithArray:allPokerArr];
for (NSString *str in allPokerArr) {
if (![newArr containsObject:str]) {
[resultArr removeObject:str];
}
}
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