整理翻译:怪木西西 2017.12.27
目录
一. 始计篇
- 打仗的五个底层逻辑:知者胜,不知者不胜
- 判断双方实力必须要问的七大痛点:不听吾计,必败
- 千万不要让敌人看到:迷惑敌人的十二种模型
- 结论:多算胜,少算不胜
二. 作战篇
- 打仗的八项开销,后勤部和财政部必看!
- 久战的坏处
- 怎么办?
- 为什么打仗这么费钱?
- 省钱的方法:以战养战
- 结论:兵贵胜,不贵久
三. 谋攻篇
- 打仗的五重目标:最厉害的居然是这个!
- 打仗的四层维度:以谋胜敌
- 为什么攻城是最下等的手段?
- 打仗的最好结果:不战而屈人之兵
- 用兵的方法:集中优势兵力,以多胜少
- 国军对军队的三种危害,必看!
- 从这五个角度能判断出能否打胜仗!看后落泪了!
- 结论:知彼知己,百战不殆
四. 军形篇
- 兵力部署总则
- 攻守的原则
- 真正的战神居然是这个样子!99%的人都理解错了!
- 做抉择之前一定要先从这五个要点梳理一下资源
五. 兵势篇
六. 虚实篇
- 总原则:致人而不致于人
- 目标选择:避实就虚
- 兵力调动:保密、迅速、主动
- 兵力运用:我专敌分
- 战地侦查的四大黄金法则
- 结论:虚实难测
七. 军争篇
- 军争的总则
- 军争的六种误区和危害
- 三条原则
- 指挥系统:金鼓、旌旗
- 摧毁敌人士气、军心
- 兵法总结:进攻的八个通用模板
八. 九变篇
- 你不得不知道的五大行军地理位置和应对方案
- 带兵打仗一定要知道的“五个不”
- 将领要注意的五个坑,你踩过吗?
九. 行军篇
- 四种地形(山水泽陆)驻扎军队的方法,传说中的黄帝都在用!
- 为什么要这样驻扎军队?
- 侦查敌情:敌人容易出现的三十二种情况和原因分析,吐血大总结!
- 领导军队,让士兵信服的三大狠招!
十. 地形篇
- 六种地形和解决方案,将帅一定要看!
- 六种因为将领自己的失误而失败的实战分析
- 对待士兵的尺度问题,想让士兵为你卖命的秘诀!
- 除了知己知彼,还要知天知地
十一. 九地篇
- 行军打仗不得不知道的九种地形
- 九种地形的应对方法
- 扰乱敌人的六个套路,你学会了吗?
- 在敌国境内进行作战的七大法则,这样才能狂化你的士兵!
- 要使军队首尾相顾,团结如一人
- 指挥军队的七个心法,不可不察!
- 在敌国境内作战的九大地形和九种应对方法
- 明确自己和敌人的战略目的之后做事才有意义,霸王们都在看!
- 决战前的五个准备,你做了吗?
十二. 火攻篇
- 火攻的五种目的完全总结
- 火攻必备的四大元素
- 火攻的两种方向和应对方法
- 作战前要谨慎选择,合于利而动
十三. 用间篇
- 为什么明君贤将都特别重视间谍?
- 君王的法宝:五大间谍
- 反间的四种方法,不可不厚也
正文
一. 始计篇
孙子曰:兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。
1. 打仗的五个底层逻辑:知者胜,不知者不胜
故经之以五事,校之以计而索其情:一曰道,二曰天,三曰地,四曰将,五曰法。
- 道者,令民与上同意也,故可以与之死,可以与之生,而不畏危。
- 天者,阴阳、寒暑、时制也。
- 地者,远近、险易、广狭、死生也。
- 将者,智、信、仁、勇、严也。
- 法者,曲制、官道、主用也。
凡此五者,将莫不闻,知之者胜,不知者不胜。
2. 判断双方实力必须要问的七大痛点:不听吾计,必败
故校之以计而索其情,曰:
- 主孰有道?
- 将孰有能?
- 天地孰得?
- 法令孰行?
- 兵众孰强?
- 士卒孰练?
- 赏罚孰明?
吾以此知胜负矣。
将听吾计,用之必胜,留之;将不听吾计,用之必败,去之。计利以听,乃为之势,以佐其外。势者,因利而制权也。
3. 千万不要让敌人看到:迷惑敌人的十二种模型
兵者,诡道也。故:
- 能而示之不能
- 用而示之不用
- 近而示之远
- 远而示之近
- 利而诱之
- 乱而取之
- 实而备之
- 强而避之
- 怒而挠之
- 卑而骄之
- 佚而劳之
- 亲而离之
攻其无备,出其不意。此兵家之胜,不可先传也。
4. 结论:多算胜,少算不胜
夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。多算胜,少算不胜,而况于无算乎!吾以此观之,胜负见矣。
二. 作战篇
1. 打仗的八项开销,后勤部和财政部必看!
孙子曰:凡用兵之法
- 驰车千驷
- 革车千乘
- 带甲十万
- 千里馈粮
- 则内外之费
- 宾客之用
- 胶漆之材
- 车甲之奉
日费千金,然后十万之师举矣。
2. 久战的坏处
其用战也,贵胜,久则钝兵挫锐,攻城则力屈,久暴师则国用不足。
夫钝兵挫锐,屈力殚货,则诸侯乘其弊而起,虽有智者不能善其后矣。
故兵闻拙速,未睹巧之久也。夫兵久而国利者,未之有也。
故不尽知用兵之害者,则不能尽知用兵之利也。
4. 怎么办?
善用兵者,役不再籍,粮不三载,取用于国,因粮于敌,故军食可足也。
5. 为什么打仗这么费钱?
国之贫于师者远输,远输则百姓贫;近师者贵卖,贵卖则百姓财竭,财竭则急于丘役。
力屈、财殚,中原、内虚于家,百姓之费,十去其七;
公家之费,破军罢马,甲胄矢弓,戟盾矛橹,丘牛大车,十去其六。
6. 省钱的方法:以战养战
故智将务食于敌,食敌一钟,当吾二十钟;忌杆一石,当吾二十石。
故杀敌者,怒也;取敌之利者,货也。车战得车十乘以上,赏其先得者而更其旌旗。车杂而乘之,卒善而养之,是谓胜敌而益强。
7. 结论:兵贵胜,不贵久
故兵贵胜,不贵久。
故知兵之将,民之司命,国家安危之主也。
三. 谋攻篇
1. 打仗的五重目标:最厉害的居然是这个!
孙子曰:夫用兵之法:
- 全国为上,破国次之;
- 全军为上,破军次之;
- 全旅为上,破旅次之;
- 全卒为上,破卒次之;
- 全伍为上,破伍次之。
是故百战百胜,非善之善者也;不战而屈人之兵,善之善者也。
2. 打仗的四层维度:以谋胜敌
故:
- 上兵伐谋
- 其次伐交
- 其次伐兵
- 其下攻城
3. 为什么攻城是最下等的手段?
攻城之法,为不得已。修橹轒輼,具器械,三月而后成,距堙,又三月而后已。将不胜其忿而蚁附之,杀士卒三分之一而城不拔者,此攻之灾也。
4. 打仗的最好结果:不战而屈人之兵
故善用兵者:
- 屈人之兵而非战也
- 拔人之城而非攻也
- 毁人之国而非久也
必以全争于天下,故兵不顿,而利可全,此谋攻之法也。
5. 用兵的方法:集中优势兵力,以多胜少
故用兵之法
- 十则围之
- 五则攻之
- 倍则分之
- 敌则能战之
- 少则能逃之
- 不若则能避之
故小敌之坚,大敌之擒也。
夫将者,国之辅也,辅周则国必强,辅隙则国必弱。
6. 国军对军队的三种危害,必看!
故君之所以患于军者三:
- 不知军之不可以进而谓之进,不知军之不可以退而谓之退,是谓縻军。
- 不知三军之事而同三军之政者,则军士惑矣。
- 不知三军之权而同三军之任,则军士疑矣。
三军既惑且疑,则诸侯之难至矣。是谓乱军引胜。
6. 从这五个角度能判断出能否打胜仗!看后落泪了!
故知胜有五:
- 知可以战与不可以战者胜
- 识众寡之用者胜
- 上下同欲者胜
- 以虞待不虞者胜
- 将能而君不御者胜
此五者,知胜之道也。
7. 结论:知彼知己,百战不殆
故曰:
- 知彼知己,百战不殆
- 不知彼而知己,一胜一负
- 不知彼,不知己,每战必殆
四. 军形篇
1. 兵力部署总则
孙子曰:
昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜。不可胜在己,可胜在敌。
西西评:先活下去是王道
故善战者,能为不可胜,不能使敌之必可胜。
故曰:胜可知,而不可为。
2. 攻守的原则
不可胜者,守也;可胜者,攻也。
守则不足,攻则有余。
善守者,藏于九地之下,善攻者,动于九天之上,故能自保而全胜也。
3. 真正的战神居然是这个样子!99%的人都理解错了!
1. 这样的人不属于战神:
见胜不过众人之所知,非善之善者也;
战胜而天下曰善,非善之善者也。
2. 因为:
故
- 举秋毫不为多力
- 见日月不为明目
- 闻雷霆不为聪耳
3. 这样的人才是战神:
古之所谓善战者,胜于易胜者也。
- 打仗牛逼的人,能力都很一般,但是总是打胜仗,为什么?是因为他总是挑最容易被打败的人去打;挑选最难战胜的敌人去打,这不是傻吗?
- 运营牛逼的人,能力都很一般,但是运营数据总是很牛逼,为什么?是因为他总是挑最优秀的产品去运营,挑选最垃圾的产品去运营,这不是傻吗?
- 营销很牛逼的人,能力都很一般,但是赚得钱却是最多的,为什么?是因为他总是挑最容易赚钱的行业,竞争最小的行业去做营销,挑选不赚钱的行业去做营销,这不是傻么?
- 医术高明的人,能力都很一般,但是在他手下几乎没有死人,为什么?因为他总是在病情发作之前就发现并根治了,挑快死了的病人去治病,这不是傻吗?
- 棋局之外的因素,往往能最大程度上影响棋局之内!下棋的时候,很多人考虑的是对弈局中的步骤、对策,以此为基础计算出胜出的方法,胜出的概率。然而跳出来看,你和一个智商比你高的超级高手下棋就是找死,棋还没下你就你输了。
4. 因为:
故善战者之胜也,无智名,无勇功,故其战胜不忒,不忒者,其所措必胜,胜已败者也。
故善战者,立于不败之地,而不失敌之败也。
**5.结论: **
是故胜兵先胜而后求战,败兵先战而后求胜。
善用兵者,修道而保法,故能为胜败之政。
4. 做抉择之前一定要先从这五个要点梳理一下资源
选择比努力更重要,如何才能做好选择呢?梳理资源
兵法:
一曰度(土地面积)
二曰量(资源数量)
三曰数(兵员数量)
四曰称(双方实力)
五曰胜(胜负判断)
地生度(土地决定物力)
度生量(土地决定兵力)
量生数(资源决定兵力)
数生称(兵力决定强弱)
称生胜(强弱决定胜负)
故胜兵若以镒称铢,败兵若以铢称镒。
胜者之战民也,若决积水于千仞之溪者,形也。
五. 兵势篇
孙子曰:凡
- 治众如治寡,分数是也(组织、结构)
- 斗众如斗寡,形名是也(指挥系统)
- 三军之众,可使必受敌而无败者,奇正是也
- 兵之所加,如以碫投卵者,虚实是也
凡战者,以正合,以奇胜。故善出奇者,无穷如天地,不竭如江海。
- 终而复始,日月是也
- 死而更生,四时是也
- 声不过五,五声之变,不可胜听也
- 色不过五,五色之变,不可胜观也
- 味不过五,五味之变,不可胜尝也
- 战势不过奇正,奇正之变,不可胜穷也
奇正相生,如循环之无端,孰能穷之哉!
- 激水之疾,至于漂石者,势也
- 鸷鸟之疾,至于毁折者,节也
故善战者,其势险,其节短。势如彍弩,节如发机。
- 纷纷纭纭,斗乱而不可乱
- 浑浑沌沌,形圆而不可败
乱生于治,怯生于勇,弱生于强。
- 治乱,数也
- 勇怯,势也
- 强弱,形也
故善动敌者,形之,敌必从之;予之,敌必取之。以利动之,以卒待之。
故善战者,求之于势,不责于人,故能择人而任势。任势者,其战人也,如转木石。木石之性,安则静,危则动,方则止,圆则行。
故善战人之势,如转圆石于千仞之山者,势也。
六. 虚实篇
1. 总原则:致人而不致于人
孙子曰:凡先处战地而待敌者佚,后处战地而趋战者劳,故善战者,致人而不致于人。
- 能使敌人自至者,利之也(利诱)
- 能使敌人不得至者,害之也(障碍)
故敌
- 佚能劳之
- 饱能饥之
- 安能动之
出其所不趋,趋其所不意
2. 目标选择:避实就虚
行千里而不劳者,行于无人之地也。
攻而必取者,攻其所不守也;守而必固者,守其所不攻也
故善攻者,敌不知其所守;善守者,敌不知其所攻。
3. 兵力调动:保密、迅速、主动
微乎微乎,至于无形,神乎神乎,至于无声,故能为敌之司命。
进而不可御者,冲其虚也;退而不可追者。速而不可及也。
- 故我欲战,敌虽高垒深沟,不得不与我战者,攻其所必救也;
- 我不欲战,画地而守之,敌不得与我战者,乖其所之也。
4. 兵力运用:我专敌分
故形人而我无形,则我专而敌分。我专为一,敌分为十,是以十攻其一也,则我众而敌寡;能以众击寡者,则吾之所与战者,约矣。吾所与战之地不可知,不可知,则敌所备者多;敌所备者多,则吾所与战者,寡矣。
故备前则后寡,备后则前寡,备左则右寡,备右则左寡,无所不备,则无所不寡。寡者,备人者也;众者,使人备己者也。
故知战之地,知战之日,则可千里而会战。不知战地,不知战日,则左不能救右,右不能救左,前不能救后,后不能救前,而况远者数十里,近者数里乎?
以吾度之,越人之兵虽多,亦奚益于胜败哉?故曰:胜可为也。敌虽众,可使无斗。
5. 战地侦查的四大黄金法则
- 故策之而知得失之计
- 作之而知动静之理
- 形之而知死生之地
- 角之而知有余不足之处(佯攻)
6. 结论:虚实难测
故形兵之极,至于无形。无形,则深间不能窥,智者不能谋。因形而错胜于众,众不能知;人皆知我所以胜之形,而莫知吾所以制胜之形。故其战胜不复,而应形于无穷。
夫兵形象水,水之形,避高而趋下,兵之形,避实而击虚。水因地而制流,兵因敌而制胜。故兵无常势,水无常形,能因敌变化而取胜者,谓之神。
故五行无常胜,四时无常位,日有短长,月有死生。
七. 军争篇
1. 军争的总则
孙子曰:凡用兵之法,将受命于君,合军聚众,交和而舍,莫难于军争。军争之难者,以迂为直,以患为利。故迂其途,而诱之以利,后人发,先人至,此知迂直之计者也。
2. 军争的六种误区和危害
军争为利,军争为危。
- 举军而争利则不及
- 委军而争利则辎重捐
- 是故卷甲而趋,日夜不处,倍道兼行,百里而争利,则擒三将军
- 劲者先,疲者后,其法十一而至
- 五十里而争利,则蹶上将军,其法半至
- 三十里而争利,则三分之二至
是故军无辎重则亡,无粮食则亡,无委积则亡。
3. 三条原则
- 故不知诸侯之谋者,不能豫交;
- 不知山林、险阻、沮泽之形者,不能行军;
- 不用乡导者,不能得地利。
故兵以诈立,以利动,以分和为变者也。
故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。掠乡分众,廓地分利,悬权而动。先知迂直之计者胜,此军争之法也。
4. 指挥系统:金鼓、旌旗
《军政》曰:“言不相闻,故为之金鼓;视不相见,故为之旌旗。”
夫金鼓旌旗者,所以一人之耳目也。人既专一,则勇者不得独进,怯者不得独退,此用众之法也。
故夜战多金鼓,昼战多旌旗,所以变人之耳目也。
5. 摧毁敌人士气、军心
三军可夺气,将军可夺心。是故朝气锐,昼气惰,暮气归。
善用兵者:
- 避其锐气,击其惰归,此治气者也。
- 以治待乱,以静待哗,此治心者也。
- 以近待远,以佚待劳,以饱待饥,此治力者也。
- 无邀正正之旗,无击堂堂之阵,此治变者也。
6. 兵法总结:进攻的八个通用模板
故用兵之法
- 高陵勿向
- 背丘勿逆
- 佯北勿从
- 锐卒勿攻
- 饵兵勿食
- 归师勿遏
- 围师遗阙
- 穷寇勿迫
此用兵之法也。
八. 九变篇
1. 你不得不知道的五大行军地理位置和应对方案
孙子曰:凡用兵之法,将受命于君,合军聚众。
- 圮地无舍(难走的地方不要驻扎)
- 衢地交合(四通八达的地方要交邻)
- 绝地无留(难生存的地方不要停留)
- 围地则谋(容易被包围的地方要谋划好)
- 死地则战(误入死地就决战)
2. 带兵打仗一定要知道的“五个不”
- 涂有所不由(有些路别走)
- 军有所不击(有些兵别打)
- 城有所不攻(有些城别攻)
- 地有所不争
- 君命有所不受
故将通于九变之地利者,知用兵矣;将不通于九变之利者,虽知地形,不能得地之利者矣。治兵不知九变之术,虽知五利,不能得人之用矣。
是故智者之虑,必杂于利害。杂于利,而务可信也;杂于害,而患可解也。
是故屈诸侯者以害,役诸侯者以业,趋诸侯者以利。
故用兵之法,无恃其不来,恃吾有以待也;无恃其不攻,恃吾有所不可攻也。
3. 将领要注意的五个坑,你踩过吗?
故将有五危:
- 必死,可杀也;(死拼硬打,可招杀身之祸)
- 必生,可虏也;(贪生怕死,可被俘虏)
- 忿速,可侮也;(性情易暴躁,会被敌人轻侮而失去理智)
- 廉洁,可辱也;(珍惜名声,羞辱冲动)
- 爱民,可烦也。(爱惜百姓,敌人扰民)
凡此五者,将之过也,用兵之灾也。覆军杀将必以五危,不可不察也。
九. 行军篇
1. 四种地形(山水泽陆)驻扎军队的方法,传说中的黄帝都在用!
孙子曰:凡处军相敌:
- 绝山依谷,视生处高,战隆无登,此处山之军也。
- 绝水必远水;客绝水而来,勿迎之于水内,令半济而击之,利;欲战者,无附于水而迎客;视生处高,无迎水流,此处水上之军也。
- 绝斥泽,惟亟去无留;若交军于斥泽之中,必依水草而背众树,此处斥泽之军也。
- 平陆处易,而右背高,前死后生,此处平陆之军也。
凡此四军之利,黄帝之所以胜四帝也。
2. 为什么要这样驻扎军队?
凡军好高而恶下,贵阳而贱阴,养生而处实,军无百疾,是谓必胜。丘陵堤防,必处其阳,而右背之。此兵之利,地之助也。
上雨,水沫至,欲涉者,待其定也。
凡地有绝涧、天井、天牢、天罗、天陷、天隙,必亟去之,勿近也。吾远之,敌近之;吾迎之,敌背之。
3. 侦查敌情:敌人容易出现的三十二种情况和原因分析,吐血大总结!
军行有险阻、潢井、葭苇、山林、蘙荟者,必谨覆索之,此伏奸之所处也。
- 敌近而静者,恃其险也
- 远而挑战者,欲人之进也(距离远而骚扰我,是希望我过去)
- 其所居易者,利也
- 众树动者,来也
- 众草多障者,疑也(草里有遮障,是疑阵)
- 鸟起者,伏也(鸟飞,有伏兵)
- 兽骇者,覆也(兽跑,大举突袭)
- 尘高而锐者,车来也
- 卑而广者,徒来也(尘土低且宽,步兵来了)
- 散而条达者,樵采也(尘土疏散飞扬,敌人在拽柴而走)
- 少而往来者,营军也(尘土少,敌人在扎营)
- 辞卑而益备者,进也(使者谦卑却加紧战备的,是准备进攻)
- 辞强而进驱者,退也
- 轻车先出居其侧者,陈也(轻车先出动,部署在两翼,在布阵)
- 无约而请和者,谋也(未受挫来讲和,有阴谋)
- 奔走而陈兵车者,期也(跑并排并列阵,是企图同我决战)
- 半进半退者,诱也
- 杖而立者,饥也
- 汲而先饮者,渴也
- 见利而不进者,劳也
- 鸟集者,虚也(营寨上有鸟雀,是空营)
- 夜呼者,恐也
- 军扰者,将不重也
- 旌旗动者,乱也
- 吏怒者,倦也
- 粟马肉食,军无悬缻,不返其舍者,穷寇也
- 谆谆翕翕,徐与人言者,失众也
- 数赏者,窘也(不断犒赏士卒,是没有办法)
- 数罚者,困也(不断惩罚部的,是处境困难)
- 先暴而后畏其众者,不精之至也
- 来委谢者,欲休息也
- 兵怒而相迎,久而不合,又不相去,必谨察之。
4. 领导军队,让士兵信服的三大狠招!
兵非益多也,惟无武进,足以并力、料敌、取人而已。
1. 赏罚分明
- 夫惟无虑而易敌者,必擒于人。
- 卒未亲附而罚之,则不服,不服则难用也。
- 卒已亲附而罚不行,则不可用也。
2. 写成条文,设惩罚制度
故令之以文,齐之以武,是谓必取。
3. 以身作则
- 令素行以教其民,则民服
- 令不素行以教其民,则民不服
- 令素行者,与众相得也
十. 地形篇
1. 六种地形和解决方案,将帅一定要看!
孙子曰:
地形有通者,有挂者,有支者,有隘者,有险者,有远者。
- 我可以往,彼可以来,曰通;通形者,先居高阳,利粮道,以战则利。
- 可以往,难以返,曰挂;挂形者,敌无备,出而胜之;敌若有备,出而不胜,难以返,不利。
- 我出而不利,彼出而不利,曰支;支形者,敌虽利我,我无出也;引而去之,令敌半出而击之,利。
- 隘形者,我先居之,必盈之以待敌;若敌先居之,盈而勿从,不盈而从之。
- 险形者,我先居之,必居高阳以待敌;若敌先居之,引而去之,勿从也。
- 远形者,势均,难以挑战,战而不利。
凡此六者,地之道也;将之至任,不可不察也。
2. 六种因为将领自己的失误而失败的实战分析
故兵有走者,有弛者,有陷者,有崩者,有乱者,有北者。凡此六者,非天之灾,将之过也。
- 夫势均,以一击十,曰走;
- 卒强吏弱,曰弛
- 吏强卒弱,曰陷;
- 大吏怒而不服,遇敌怼而自战,将不知其能,曰崩;
- 将弱不严,教道不明,吏卒无常,陈兵纵横,曰乱;
- 将不能料敌,以少合众,以弱击强,兵无选锋,曰北。
凡此六者,败之道也;将之至任,不可不察也。
夫地形者,兵之助也。料敌制胜,计险厄远近,上将之道也。知此而用战者必胜,不知此而用战者必败。
故战道必胜,主曰无战,必战可也;战道不胜,主曰必战,无战可也。
故进不求名,退不避罪,唯人是保,而利合于主,国之宝也。
3. 对待士兵的尺度问题,想让士兵为你卖命的秘诀!
-
视卒如婴儿,故可与之赴深溪
-
视卒如爱子,故可与之俱死
-
厚而不能使
-
爱而不能令
-
乱而不能治
譬若骄子,不可用也。
4. 除了知己知彼,还要知天知地
- 知吾卒之可以击,而不知敌之不可击,胜之半也;
- 知敌之可击,而不知吾卒之不可以击,胜之半也;
- 知敌之可击,知吾卒之可以击,而不知地形之不可以战,胜之半也。
故知兵者,动而不迷,举而不穷。
故曰:知彼知己,胜乃不殆;知天知地,胜乃不穷。
十一. 九地篇
1. 行军打仗不得不知道的九种地形
孙子曰:用兵之法,有散地,有轻地,有争地,有交地,有衢地,有重地,有圮地,有围地,有死地。
- 诸侯自战其地,为散地。
- 入人之地不深者,为轻地。
- 我得则利,彼得亦利者,为争地。
- 我可以往,彼可以来者,为交地。
- 诸侯之地三属,先至而得天下之众者,为衢地。
- 入人之地深,背城邑多者,为重地。
- 行山林、险阻、沮泽,凡难行之道者,为圮地。
- 所由入者隘,所从归者迂,彼寡可以击吾之众者,为围地。
- 疾战则存,不疾战则亡者,为死地。
2. 九种地形的应对方法
是故
- 散地则无战(不宜作战)
- 轻地则无止(不宜停留)
- 争地则无攻(不要强攻)
- 交地则无绝(不要断绝联络)
- 衢地则合交(结交诸侯)
- 重地则掠(掠取粮草)
- 圮地则行(迅速通过)
- 围地则谋(设谋脱险)
- 死地则战(力战求生)
3. 扰乱敌人的六个套路,你学会了吗?
所谓古之善用兵者,能使敌人
- 前后不相及
- 众寡不相恃
- 贵贱不相救
- 上下不相收
- 卒离而不集
- 兵合而不齐
合于利而动,不合于利而止。敢问:“敌众整而将来,待之若何?”曰:“先夺其所爱,则听矣。”
兵之情主速,乘人之不及,由不虞之道,攻其所不戒也。
4. 在敌国境内进行作战的七大法则,这样才能狂化你的士兵!
凡为客之道:
- 深入则专,主人不克
- 掠于饶野,三军足食
- 谨养而勿劳,并气积力
- 运兵计谋,为不可测
- 投之无所往,死且不北,死焉不得,士人尽力
- 兵士甚陷则不惧,无所往则固
- 深入则拘,不得已则斗
是故其兵不修而戒,不求而得,不约而亲,不令而信,禁祥去疑,至死无所之。
吾士无余财,非恶货也;无余命,非恶寿也。令发之日,士卒坐者涕沾襟。偃卧者涕交颐。投之无所往者,诸、刿之勇也。
5. 要使军队首尾相顾,团结如一人
故善用兵者,譬如率然;率然者,常山之蛇也。击其首则尾至,击其尾则首至,击其中则首尾俱至。敢问:“兵可使如率然乎?”曰:“可。”
夫吴人与越人相恶也,当其同舟而济,遇风,其相救也如左右手。
是故方马埋轮,未足恃也;齐勇若一,政之道也;刚柔皆得,地之理也。
故善用兵者,携手若使一人,不得已也。
6. 指挥军队的七个心法,不可不察!
将军之事:
- 静以幽,正以治
- 能愚士卒之耳目,使之无知
- 易其事,革其谋,使人无识
- 易其居,迂其途,使人不得虑
- 帅与之期,如登高而去其梯
- 帅与之深入诸侯之地,而发其机,焚舟破釜
- 若驱群羊,驱而往,驱而来,莫知所之
聚三军之众,投之于险,此谓将军之事也。九地之变,屈伸之利,人情之理,不可不察。
7. 在敌国境内作战的九大地形和九种应对方法
凡为客之道:深则专,浅则散。
- 去国越境而师者,绝地也;
- 四达者,衢地也;
- 入深者,重地也;
- 入浅者,轻地也;
- 背固前隘者,围地也;
- 无所往者,死地也
是故
- 散地,吾将一其志(统一军队意志)
- 轻地,吾将使之属(使营阵紧密相连)
- 争地,吾将趋其后(包抄后方)
- 交地,吾将谨其守(谨慎防守)
- 衢地,吾将固其结(巩固关系)
- 重地,吾将继其食(保障军粮)
- 圮地,吾将进其涂(迅速通过)
- 围地,吾将塞其阙(堵塞缺口)
- 死地,吾将示之以不活(显示死战的决心)
故兵之情,围则御,不得已则斗,过则从。
8. 明确自己和敌人的战略目的之后做事才有意义,霸王们都在看!
是故
- 不知诸侯之谋者,不能预交;
- 不知山林,险阻,沮泽之形者,不能行军;
- 不用乡导者,不能得地利;
四五者,不知一,非霸王之兵也。
夫霸王之兵,伐大国,则其众不得聚;威加于敌,则其交不得合。
是故不争天下之交,不养天下之权,信己之私,威加于敌,故其城可拔,其国可隳。施无法之赏,悬无政之令,犯三军之众,若使一人。犯之以事,勿告以言;犯之以利,勿告以害。
投之亡地然后存,陷之死地然后生。夫众陷于害,然后能为胜败。
故为兵之事,在于顺详敌之意,并敌一向,千里杀将,此谓巧能成事者也。
9. 决战前的五个准备,你做了吗?
是故
- 政举之日,夷关折符,无通其使
- 厉于廊庙之上,以诛其事
- 敌人开阖,必亟入之
- 先其所爱,微与之期
- 践墨随敌,以决战事
是故
- 始如处女,敌人开户
- 后如脱兔,敌不及拒
十二. 火攻篇
1.火攻的五种目的完全总结
孙子曰:凡火攻有五:
一曰火人(烧敌人)
二曰火积(烧粮草)
三曰火辎(烧辎重)
四曰火库(烧仓库)
五曰火队(烧运输)
2. 火攻必备的四大元素
- 行火必有因(具备条件)
- 烟火必素具(准备好器材)
- 发火有时(看好日子)
- 起火有日(看好时间)
时者,天之燥也;
日者,月在箕、壁、翼、轸也。
凡此四宿者,风起之日也。
凡火攻,必因五火之变而应之。
3. 火攻的两种方向和应对方法
- 火发于内,则早应之于外。火发兵静者,待而勿攻,极其火力,可从而从之,不可从而止。
- 火可发于外,无待于内,以时发之。火发上风,无攻下风。昼风久,夜风止。
凡军必知有五火之变,以数守之。
故以火佐攻者明,以水佐攻者强。水可以绝,不可以夺。
4. 作战前要谨慎选择,合于利而动
夫战胜攻取,而不修其功者凶,命曰费留。
故曰:
明主虑之,良将修之。
- 非利不动
- 非得不用
- 非危不战
主不可以怒而兴师,将不可以愠而致战;合于利而动,不合于利而止。
- 怒可以复喜,愠可以复悦
- 亡国不可以复存,死者不可以复生
故明君慎之,良将警之,此安国全军之道也。
十三. 用间篇
1. 为什么明君贤将都特别重视间谍?
孙子曰:凡兴师十万,出征千里,百姓之费,公家之奉,日费千金;内外骚动,怠于道路,不得操事者,七十万家。相守数年,以争一日之胜。
而爱爵禄百金,不知敌之情者,不仁之至也,非人之将也,非主之佐也,非胜之主也。
故明君贤将,所以动而胜人,成功出于众者,先知也。先知者,不可取于鬼神,不可象于事,不可验于度,必取于人,知敌之情者也。
2. 君王的法宝:五大间谍
故用间有五:
- 有因间
- 有内间
- 有反间
- 有死间
- 有生间
五间俱起,莫知其道,是谓神纪,人君之宝也。
- 因间者,因其乡人而用之。
- 内间者,因其官人而用之。
- 反间者,因其敌间而用之。
- 死间者,为诳事于外,令吾间知之,而传于敌间也。
- 生间者,反报也。
故三军之事,莫亲于间,赏莫厚于间,事莫密于间。非圣智不能用间,非仁义不能使间,非微妙不能得间之实。微哉!微哉!无所不用间也。间事未发,而先闻者,间与所告者皆死。
凡军之所欲击,城之所欲攻,人之所欲杀,必先知其守将,左右,谒者,门者,舍人之姓名,令吾间必索知之。
3. 反间的四种方法,不可不厚也
- 必索敌人之间来间我者,因而利之,导而舍之,故反间可得而用也。
- 因是而知之,故乡间、内间可得而使也;
- 因是而知之,故死间为诳事,可使告敌。
- 因是而知之,故生间可使如期。
五间之事,主必知之,知之必在于反间,故反间不可不厚也。
昔殷之兴也,伊挚在夏;周之兴也,吕牙在殷。
故惟明君贤将,能以上智为间者,必成大功。此兵之要,三军之所恃而动也。
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