美文网首页
第一章 Activity专题

第一章 Activity专题

作者: 唔笛plk | 来源:发表于2018-12-21 14:49 被阅读0次

    一、Activity是什么?

    Activity是Android应用中最基础、最重要的应用组件,类似于Servlet与Web应用的作用,在Activity中实现视图操作,数据绑定等交互动作。
    开发中,Activity有衍生出更多的子类,但在实际开发中用的还是比较少


    20140210163838453.png

    二、Activity的生命周期

    (一)、正常生命周期

    activity_lifecycle.png

    对于各个生命周期的方法都有实际的使用,比如
    开发地图功能就需要对应周期的管理,释放资源在onDestroy等。

    (二)、异常生命周期

    • onSaveinstanceState
      保存 Activity 状态
    static final String STATE_SCORE = "playerScore";
    static final String STATE_LEVEL = "playerLevel";
    
    
    @Override
    public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
        // Save the user's current game state
        savedInstanceState.putInt(STATE_SCORE, mCurrentScore);
        savedInstanceState.putInt(STATE_LEVEL, mCurrentLevel);
    
        // Always call the superclass so it can save the view hierarchy state
        super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
    }
    
    • onRestoreInstanceState
      恢复 Activity 状态
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState); // Always call the superclass first
    
        // Check whether we're recreating a previously destroyed instance
        if (savedInstanceState != null) {
            // Restore value of members from saved state
            mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
            mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
        } else {
            // Probably initialize members with default values for a new instance
        }
        ...
    }
    

    (三)、一些特殊情况下的生命周期分析

    • Activity 横竖屏切换https://blog.csdn.net/gdutxiaoxu/article/details/62235974
    • 什么时候Activity单独走onPause()而不走onStop()
      有在从该Activity跳到另一个透明或者半透明的Activity的时候才调用
    • 3.什么情况导致Activity的onDestory()不执行
      在activity 完成finish();才执行onDestory(),因此有时候需要用isFinishing()判断完成状态

    三、Activity的四种形态(与生命周期区分开)

    activie-->pause-->stopped-->killed

    • activie:用户可见,可以获取焦点,可以进行交互动作
    • pause:用户可见,但不能获取焦点,不可以与进行交互动作
    • stopped:activity停止活动,不可见,失去焦点
    • killed:activity进程结束

    四、Activity的启动模式

    1.任务栈

    任务是一个Activity的集合,它使用栈的方式来管理其中的Activity,这个栈又被称为返回栈(back stack);

    2.为什么需要加载模式

    因为Android没有提供Task提供API,无法对Task进行管理,因此添加加载模式有效控制Activity与Task之间的加载关系

    3.启动模式的种类和特性

    http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2015/0520/2897.html

    • stantard模式:多次点击会启动多个Activity
    • singleTop模式:如果已存在栈顶的Activity实例,则复用,否则创建
    • singleTask模式:如果不存在则创建Activity并放在同一任务的栈顶(使用taskAffinity参数则放入新的Task中),存在位于栈顶则类似singleTop模式,存在不位于栈顶则移除Task上面的所有Activity知道位于栈顶
    • singleInstance模式:不存在则先创建一个全新Task,在创建目标实例,添加入栈顶,存在无论位于那个Task中那个应用程序中,将所在的TASK转到前台,显示目标实例。区别在于持有这个Activity的任务中只能有一个Activity:即这个单例本身。

    五、Activity组件之间的通信

    1.Activity与Activity之间通讯

    • Intent/Bundle,携带更多的数据可以用bundle
    // 创建用于封装数据的Bundle对象
    Bundle bundle = new Bundle();
    bundle.putString("name", "WangJie");
    bundle.putInt("age", 23);
    
    Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);
    //将Bundle对象嵌入Intent中
    intent.putExtras(bundle);
    startActivity(intent);
    
    • 类的静态变量
    public class Final {
        
        public static final int REQUEST_SPOT_FRAGMENT = 9000, RESULT_SPOT_FRAGMENT = 9001;
        public static final int REQUEST_SPOT_ACTIVITY = 1000, RESULT_SPOT_ACTIVITY = 1001;
        public final static int REQUEST_GUIDE_ACTIVITY = 2000, RESULT_GUIDE_ACTIVITY = 2001;
    }
    
    • 全局变量(在Application中定义的变量)
    public class App extends MultiDexApplication {
        /**
         * 本类实例
         */
        private static App app;
        private static RefWatcher refWatcher;
        private ThreadFactory threadFactory;
        private ExecutorService executorService;
    }
    

    2.Activity与Service之间通讯

    • 绑定服务,利用ServiceConnection类
         /**第一步Service中创建内部类
         * 返回对象给Activity
         */
        public class LocalBinder extends Binder {
            public MyService getService() {
                return MyService.this;
            }
        }
        /**第二步Service中返回内部类
         * service 回调对对象
       
         * @param intent
         * @return
         */
        @Override
        public IBinder onBind(Intent intent) {
            LogUtil.d(TAG, "onBind");
            return new LocalBinder();
        }
        /** 第三步
         * 服务绑定状态监听
         */
        private ServiceConnection serviceConnection = new ServiceConnection() {
            @Override
            public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
                LogUtil.d(TAG, "onServiceConnected");
                try {
                    localBinder = (MyService.LocalBinder) service;
                    localBinder.getService().onLogin();
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
    
            @Override
            public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
                LogUtil.d(TAG, "onServiceDisconnected");
            }
        };
       // 第四步
       // 启动后台服务接受一些 请求帮助、显示周围救助等的后台服务
            Intent intent = new Intent(this, MyService.class);
            intent.setPackage(this.getPackageName());
            bindService(intent, serviceConnection, Service.BIND_AUTO_CREATE);
    
    • Intent(通过意图携带数据)
    • CallBack + Handler,监听Service进程的变化
      通过在service中创建handler,(在那创建在哪个线程中处理),在主页面中通过onBind 中service 调用

    3.Activity与Fragment之间通讯

    • Fragment获取它所在的Activity,通过getActivity()强制转换调用Activity中的方法。
    ((HomeActivity) context).onStartProgress();
    ((HomeActivity) context).onStopProgressError();
    
    • Activity获取它所包含的Fragment信息
    // Activity中
    getSupportFragmentManager().beginTransaction().add(R.id.flSpotChat, spotChatFragment).commit()
    // Fragment嵌套
    getChildFragmentManager().beginTransaction().add(R.id.flRescueChat, rescueChatFragment).commitAllowingStateLoss();
    
    • Activity想Fragment中添传递数据
      setArguments(Bundle bundle)
    • Fragment中定义内部回调接口,Activity中注册
     public interface OnSosWhoCheckListener {
            /**
             * 3:为自己呼救 1.为其他人呼救
             *
             * @param sosWho
             */
            void onCheck(String sosWho);
        }
    
        private OnSosWhoCheckListener onSosWhoCheckListener;
    
        public SpotSosDialogFragment setOnSosWhoCheckListener(OnSosWhoCheckListener onSosWhoCheckListener) {
            this.onSosWhoCheckListener = onSosWhoCheckListener;
            return this;
        }
    
    spotSosDialogFragment = new SpotSosDialogFragment()
                    .setBundle(bundle)
                    .setOnSosWhoCheckListener(sosWho -> {
                        SpotFragment.this.sosWho = sosWho;
                        SpotFragment.this.sosType = "1";
                    }).setOnContractListener(contractors -> {
                        SpotFragment.this.contractors = contractors;
                        SpotFragment.this.sosType = "2";
                    });
    

    4.scheme跳转协议

    https://blog.csdn.net/lishuiyuntian/article/details/77477756

    <activity android:name=".SchemeActivity">
                <!-- 给页面添加指定的过滤器-->
                <intent-filter>
                     <!--该页面的路径配置-->
                    <data
                        android:host="test"
                        android:path="/goods"
                        android:port="8080"
                        android:scheme="qh"/>
                    <!--下面这几行也必须得设置-->
                    <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
                    <action android:name="android.intent.action.VIEW"/>
                    <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE"/>
                </intent-filter>
            </activity>
    

    相关文章

      网友评论

          本文标题:第一章 Activity专题

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/fvxfzftx.html