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8.对象的扩展

8.对象的扩展

作者: 毛贵军 | 来源:发表于2019-01-25 15:28 被阅读0次

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    概要

    属性的简洁表示

    属性名表达式

    例如 react 中 这样只要一个方法就可以完成三个 state 的修改

    class App extends Component {
      constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {};
      }
      onChange = (name, value) => {
        this.setState({ [name]: value });
      };
      render() {
        return (
          <div>
            <input
              onChange={({ target: { value } }) => this.onChange("input1", value)}
            />
            <input
              onChange={({ target: { value } }) => this.onChange("input2", value)}
            />
            <input
              onChange={({ target: { value } }) => this.onChange("input3", value)}
            />
          </div>
        );
      }
    }
    

    对象的描述对象

    let obj = { foo: 123 };
    Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "foo");
    //  {
    //    value: 123,   // 值
    //    writable: true, // 是否可写入
    //    enumerable: true, // 是否可枚举
    //    configurable: true // 是否可以被删除
    //  }
    
    Object.getOwnPropertyDescriptors(obj);
    // {
    //   a:{
    //      value: 123,   // 值
    //      writable: true, // 是否可写入
    //      enumerable: true, // 是否可枚举
    //      configurable: true // 是否可以被删除
    //    }
    // }
    

    super 关键字

    this 和 super

    type target
    this 指向函数所在的当前对象
    super 指向当前对象的原型对象。由于这个原因只能用在对象的方法中
    const proto = {
      foo: "hello"
    };
    
    const obj = {
      foo: "world",
      find() {
        return super.foo;
      }
    };
    
    Object.setPrototypeOf(obj, proto);
    obj.find(); // "hello"
    

    对象的扩展符 (...) 与 对象的解构

    扩展符 区别
    数组 根据数组的遍历器 Iterator 依次展开
    对象 按照键名一一匹配

    对象的扩展符和解构 跟 数组的用法基本一样

    特别的

    let arr1 = [1, 2];
    let arr2 = [2, 3];
    let arr3 = [...arr1, ...arr2]; // [1, 2, 2, 3]
    
    var obj1 = { a: 12, b: 13 };
    var obj2 = { b: 10, c: 15 };
    var obj3 = {
      ...obj1,
      ...obj2
    }; // {a: 12, b: 10, c: 15}
    

    对象的 api

    api 作用 补充说明
    Object.is() 用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。 Object.is() 补充
    Object.assign(target,obj1,obj2...) 用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target) Object.assign() 补充

    Object.is() 补充

    +0 === -0; //true
    NaN === NaN; // false
    
    Object.is(+0, -0); // false
    Object.is(NaN, NaN); // true
    

    Object.assign() 补充

    特点

    type 说明
    浅拷贝 Object.assign 方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
    同名属性的替换 嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign 的处理方法是替换,而不是添加。
    数组的处理 可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。即 按照键值对来展开,并执行上面两个特性
    取值函数的处理 Object.assign 只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数 getter,那么将求值后再复制。(下方例子 getter)
    let a = {a:15};
    let b = 12;
    let c = 13
    {...a,...b,...c} // {a:15}
    
    // 等同于
    let obj = {}
    Object.assign(obj,a,b,c) // {a:15}
    
    getter
    const source = {
      get foo() {
        return 1;
      }
    };
    const target = {};
    
    Object.assign(target, source);
    // { foo: 1 }
    

    对象的其他方法

    api 作用 补充说明
    Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,name) 返回某个对象指定属性的描述对象 例子 1
    Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) 返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。该方法的引入目的,主要是为了解决 Object.assign()无法正确拷贝 get 属性和 set 属性的问题。 例子 1
    Object.create(obj) 以指定的对象为原型,生成一个新对象 例子 2

    例子 1

    const obj = {
      foo: 123,
      get bar() {
        return "abc";
      }
    };
    
    Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "bar");
    // {
    //    get: [Function: get bar],
    //    set: undefined,
    //    enumerable: true,
    //    configurable: true }
    // }
    
    Object.getOwnPropertyDescriptors(obj);
    // { foo:
    //    { value: 123,
    //      writable: true,
    //      enumerable: true,
    //      configurable: true },
    //   bar:
    //    { get: [Function: get bar],
    //      set: undefined,
    //      enumerable: true,
    //      configurable: true } }
    

    例子 2

    const obj1 = { a: 15 };
    const obj2 = Object.create(obj1); // {}
    obj2.a; // 15
    obj2.__proto__; // {a: 15}
    Object.getPrototypeOf(obj); // {a: 15}
    

    跟原型操作相关的 api 或属性

    api 作用 说明
    __proto__ 用来读取或设置当前对象的 prototype 对象。目前,所有浏览器(包括 IE11)都部署了这个属性。 直接修改属性就可以 (ES6 之后官方不推荐)
    Object.setPrototypeOf(obj,proto) 给 obj 对象指定原型对象为 proto 官方推荐的方式
    Object.getPrototypeOf(obj) 读取 obj 对象的原型对象 官方推荐的方式

    对象遍历相关的 api

    api 作用 返回
    Object.keys(obj) 获取所有可遍历(enumerable)属性的键名 键名组成的数组
    Object.values(obj) 获取所有可遍历(enumerable)属性的键值 键值组成的数组
    Object.entries(obj) 获取所有可遍历(enumerable)属性的键值对 键值对组成的数组
    Object.fromEntries(arr) Object.entries()的逆操作,根据键值对数组,生成一个对象 返回一个对象

    看到这里了是不是感觉数组也有这几个 api?那我们再来看看他们在数组和对象上有什么区别

    数组 和 对象 上这 keys、 values、 entries 的区别

    项目 keys values entries
    数组上挂载对象 Array.prototype Array.prototype Array.prototype
    数组上使用方式 [1].keys() [1].values() [1].entries()
    数组上返回值 遍历器(Iterator) 遍历器(Iterator) 遍历器(Iterator)
    对象上挂载对象 Object Object Object
    对象上使用方式 Object.keys(obj) Object.values(obj) Object.entries(obj)
    对象上返回值 数组 数组 数组

    在实现对象的合并或者说复制的时候,我们有
    更为详细的对象知识

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