近日已经有相关媒体证实了苹果公司将遵守中国对游戏产品的相关法律法规、对在中国区运营的iOS平台游戏进行严格的新游戏资质审核,从今年7月起、无版号新游戏将无法通过苹果审核上架中国区AppStore
虽然这个消息在去年就已经被多方公布但是一直没有得到证实,但此规定一出势必会影响到很多产品的上架,下面小编就跟大家分析一下此规定所造成的影响
首当其冲就是会对无版号产品进行下架处理,大家也清楚IOS的用户质量很好也不需要版号只要成功过包,做点关键词优化收益是超过安卓联运的,光IOS占国内手游收入的50%以上。目前免费榜前50的游戏有很大一部分占比是没有版号的,所以7月份之后这类有收益却无版号的产品将会下架,会让很多专门做IOS发行买量的团队遭受极大的冲击,甚至会直接业务停摆
由于IOS版号规定单款游戏只与一家运营企业对应,而且如果没有版号国外手游将不再被允许IOS跨区勾选上架中国区,所以马甲包和套版号的情况将会不复存在。由于IOS此规定一出全新的版号价格将会水涨船高
此举将会对个人开发者或独立开发商也会造成极大的影响,本身开发的预算费用就不会太高,加上还需要排队申请版号,加大了本身的成本,一旦没有收益独立开发商的项目将会无限期的搁置。
小编认为繁体地区及海外地区将会成为无版号产品的新乐园,毕竟繁体地区只需要在自己的游戏里面加上繁体和简体的选择就好,但是会提高玩家的门槛,毕竟需要玩家准备繁体区的苹果账号,这类账号的价格也会逐渐变高,但不可否认未来的繁体区将会变得越来越热闹。QuickSDK提供繁体地区及海外发行解决方案。
H5产品也会成为新的热门,目前的技术已经是很成熟很多重度产品可以直接转化成H5,而且unity最新推出的云游戏也支持APK转H5的业务,所以手游浏览器可以直接运行的H5游戏将会迎来新的机遇
面对苹果对于版号的新政策很多发行团队会转向超级签甚至是企业签,虽然这类签名掉签率很高但是走游戏盒子上签名也何尝不是一种出路,虽然对游戏用户来说不是十分的友好,一掉签至少要好几天才能下新的客户开始游戏,但是未来超级签类的价格也会随之提高。
随着苹果新规的证实,也证明了国家对游戏行业整治的决心,马甲包的乱象将不复存在。对于游戏从业者而言踏踏实实做产品才是唯一出路。
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