记忆,大体相当于延迟
历史深度决定所记录的历史帧
历史级别决定延迟时间,所设置数字为帧数,历史级别不能大于历史深度
记忆,大体相当于延迟 历史深度决定所记录的历史帧 历史级别决定延迟时间,所设置数字为帧数,历史级别不能大于历史深度
位图,不常用 位图有三个输入项 x,y和文件夹,需要开启文件夹导入图片之后才能用,输入的xy表示位图的位置信息。可...
先说一个窍门,在xpresso中,在节点端口位置静止鼠标,会提示数据类型。 冻结就是一个开关,当输入布尔值为真时,...
给立方体1 k一个动画,调出时间函数,赋予给轨迹节点 当动画进行时,轨迹的结果并未发生变化,需要给轨迹加入时间节点...
各端口详细信息 帧每秒 整数 就是工程设置的帧率 细节因子 实数 =1/帧每秒,此处 细节因子=1/30 时间 ...
参考有两个输入端口,是实例和路径,实例对应对象,路径是xpresso独特的选择工具,输出端口为实例也是对应对象 用...
色温,即温度影响颜色,对应火焰颜色,温度低的火焰呈现红色,温度高的火焰呈现蓝色。
射线碰撞就是,两个物体之间产生一道线,当目标物体触碰到这条线时,节点进行判断 射线碰撞 输入端 对象 此处,地形作...
输入端 对象,样条 偏移 分段 输出端 位置 一般配合偏移改变输出端位置 分段 对偏移量加一个用户...
首先建立如下材料 用克隆制作50个立方体。制作九个材质球。建立两个数据控制器。 建立两个链接列表,更改名字,便于区...
本文标题:xpresso -常规-记忆
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/fwpnmhtx.html
网友评论