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如何成为自定义高手(二)动画

如何成为自定义高手(二)动画

作者: 帝王鲨kingcp | 来源:发表于2019-01-22 14:46 被阅读0次

    Android动画有View动画和属性动画最主要的两大类,我们知道View动画最大的确定就是类似点击事件等,不会跟着动画走。所以Android3.0以后,Google就提出属性动画这个新框架,现在我们也基本都用属性动画。在这里我也主要讲属性动画。

    ViewPropertyAnimator

    属性动画已不再是针对于View而进行设计的了,而是一种对数值不断操作的过程,我们可以将属性动画对数值的操作过程设置到指定对象的属性上来,从而形成一种动画的效果。虽然属性动画给我们提供了ValueAnimator类和ObjectAnimator类,在正常情况下,基本都能满足我们对动画操作的需求,但ValueAnimator类和ObjectAnimator类本身并不是针对View对象的而设计的,而我们在大多数情况下主要都还是对View进行动画操作的,因此Google官方在Android 3.1系统中补充了ViewPropertyAnimator类,这个类便是专门为View动画而设计的属性动画。总结一般view的简单操作我们都使用这个方法。View中相关属性x,y,scaleX,scaleY,rotation,alpha的动画的简化使用

    • 提供了更简洁的链式调用设置多个属性动画,这些动画可以同时进行的。
    • 拥有更好的性能,多个属性动画是一次同时变化,只执行一次UI刷新(也就是只调用一次invalidate,而n个ObjectAnimator就会进行n次属性变化,就有n次invalidate)。
    • 每个属性提供两种类型方法设置。scaleX()/scaleXBy()
    • 该类只能通过View的animate()获取其实例对象的引用。

    使用相当方便

    view.animate().alpha(0.5f).rotation(360).scaleX(1.5f).translationX(50).setDuration(5000);
    

    ObjectAnimator

    使用ObjectAnimator.ofXXX()来创建对象,以及使用ObjectAnimator.start()来主动启动动画。它的优势在于,可以自定义属性设置动画。需要自定义属性实现get和set方法,一般都需要在set方法里调用invalidate(),刷新界面。

    注意一点就是成员方法名,在get和set后面的第一个字母必须大写

        public float getCurrentScale() {
            return currentScale;
        }
    
        public void setCurrentScale(float currentScale) {
            this.currentScale = currentScale;
            invalidate();
        }
    

    使用ObjectAnimator,view是执行动画的对象,后面的两个参数就是变化范围。

    ObjectAnimator.ofFloat(view,"currentScale",startScale,endScale);
    
    Interpolator插值器

    它的作用是根据时间百分比来计算出当前属性值改变的百分比。通过setInterpolator(Interpolator)方法来设置。常用的插值器有:AccelerateDecelerateInterpolator(先加速后减速),AccelerateInterpolator(加速),DecelerateInterpolator(减速),LinearInterpolator(匀速)。自定义Interpolator,主要重新写

    AnimatorSet

    将多个ObjectAnimator合并,先后执行或一起执行。

    AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
    animatorSet.playSequentially(animator1, animator2);
    //animatorSet.playTogether(animator1, animator2);
    animatorSet.setStartDelay(1000);
    animatorSet.start();
    
    PropertyValuesHolder

    多个属性作用于一个对象,

    PropertyValuesHolder holder1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("xxx", 45);
    PropertyValuesHolder holder2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("yyy", 270);
    ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, holder1, holder2);
    objectAnimator.setStartDelay(1000);
    objectAnimator.setDuration(2000);
    objectAnimator.start();
    
    Keyframe

    PropertyValuesHolder配合Keyframe 可以将一个属性分段变化

    float length = Utils.dpToPixel(300);
    Keyframe keyframe1 = Keyframe.ofFloat(0, 0);
    Keyframe keyframe2 = Keyframe.ofFloat(0.2f, 1.5f * length);
    Keyframe keyframe3 = Keyframe.ofFloat(1f, 1.0f * length);
    PropertyValuesHolder viewHolder = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("translationX", keyframe1, keyframe2, keyframe3);
    ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, viewHolder);
    animator.setStartDelay(1000);
    animator.setDuration(2000);
    animator.start();
    
    TypeEvaluator 估值器

    可以自定义TypeEvaluator,真正实现各个属性的变化。

    ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofObject(view, "province", new NameEvaluator (), "姚明");
    animator.setStartDelay(1000);
    animator.setDuration(5000);
    animator.start();
    
    class NameEvaluator implements TypeEvaluator<String> {
            @Override
            public String evaluate(float fraction, String startValue, String endValue) {
                int startIndex = mProvincesList.indexOf(startValue);
                int endIndex = mProvincesList.indexOf(endValue);
                int index = (int) (startIndex + (endIndex - startIndex) * fraction);
                return ProvinceUtil.provinces.get(index);
            }
        }
    

    其实通过TypeEvaluator,interpolator我们慢慢的接近属性动画的核心:就是通过不断地对值进行操作来实现的,而初始值和结束值之间的动画过渡就是由ValueAnimator这个类来负责计算的。具体来说,TypeEvaluator 决定了动画如何从初始值过渡到结束值。TimeInterpolator 决定了动画从初始值过渡到结束值的节奏。下面这篇文章讲的比我这里仔细,可以看一看浅析Android动画(三),自定义Interpolator与TypeEvaluator

    如何成为自定义高手(一)绘制
    如何成为自定义高手(二)动画
    如何成为自定义高手(三)布局
    如何成为自定义高手(四)触摸反馈,事件分发机制
    如何成为自定义高手(五)多点触摸
    如何成为自定义高手(六)滑动和拖拽
    如何成为自定义高手(七)滑动冲突

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