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恐怖题材与美女充分结合的《零》系列靠什么成为神作?

恐怖题材与美女充分结合的《零》系列靠什么成为神作?

作者: 绘空之事 | 来源:发表于2023-03-14 18:55 被阅读0次

恐怖题材加美女已经算是恐怖题材故事的标配了,经典恐怖电影中无论是《异形》,还是《闪灵》,都少不了女主角的尖叫,因为往往只要一声尖叫就能将恐怖氛围一口气推到最高潮,《闪灵》中的女主角蜷缩在门旁,被一斧一斧劈开房门的疯子男主吓得惊声尖叫的场景至今都是影史上的经典。

说到恐怖游戏的话,无论是《生化危机》,还是《寂静岭》,其中都少不了女性角色的身影。

《生化危机》的吉尔作为女主角美的出水,早已成为系列的标志性人物之一;

《寂静岭3》的海伦勇闯寂静岭,她的表现在男角色中都无可挑剔,代表着完美的女性。

除此之外,卡普空的《钟楼3》、《狂城丽影》,史克威尔的《寄生前夜》中也不乏女性角色的身影,他们都可被称为最经典的恐怖游戏之一。(关于这些作品如果大家感兴趣的话,有机会的话我会与大家多聊聊)

要说女角色占比最高的恐怖游戏,还得看老牌游戏大厂特库摩,他们在生存恐怖游戏最为火热的时候推出了自己的恐怖游戏经典,不仅主角是女性,敌人也多为女性,这就是《零》系列。(温馨提示,下文含有剧透)

整体来说,《零》系列的味道和早期的《寂静岭》比较像,一样都是日式恐怖,游戏中透露着诡异的气氛和深入人心的惊吓,制作人柴田诚曾明确表示过《寂静岭》对他的影响非常大,让他知道除了表象之外,恐怖游戏还能做到对心理世界的细致描绘。

但是他的《零》系列并没有一味模仿前辈,反而走出了一条不同寻常的路,《零》系列无论是游戏背景文化,还是建筑场景都是完全的日式味道,人物是和风打扮,故事也以日本民间传说或都市传说为灵感创作。

而且它从一开始就坚持使用美少女作为游戏的第一主角,毫不动摇,游戏在女性角色的刻画上特别“用力”,这些都在日后成了它的特色与招牌。

“零”这个词可以读作“REI”,在日文发音中也有灵魂的意思,无论是表现幽灵,还是游戏的除灵主题都特别贴切,在当时的市场上并未出现过这样一款游戏,哪怕将其放到现在,这也是个极其特别的恐怖游戏系列,大概也是因为此,它才能在日后成为能够和《生化危机》、《寂静岭》齐名的日式恐怖游戏经典。

2001年12月31日,系列首作《零zero》与玩家见面了,玩家第一次认识到了雏咲深红,一个执着于找哥哥的漂亮妹子,她在之后的作品中也会多次出现。

女主角拿着射影机(类似照相机)作为攻击手段,在夜间的鬼宅探险,对着突然出现的怨灵一顿拍照,玩家一边害怕鬼一边不得不拿起射影机直视鬼,这个设计让这款游戏在一票恐怖游戏中成功脱颖而出。

游戏成功的另一关键在其深刻的剧情,初代的故事也为系列之后的风格打下了基础。(下面部分故事背景资料引自萌娘百科)

传说中的冰室家族有着为了封印“黄泉之门”而举行的绳裂仪式,仪式内容非常残忍,虽然巫女们为了常世的安宁甘愿奉献自己的生命,但这个仪式并非那么简单就能完成的。

在最后一次仪式中,雾绘被选为了绳之巫女,之后她就被幽禁,不准外出,由神官每日负责起居并向她灌输成为巫女的职责,待到巫女彻底切断对现世的留恋完成净身后,则执行绳裂仪式。

但是有个外乡人因迷路暂住在冰室家,在一天天的交谈中和雾绘产生了浓厚的感情,甚至还偷偷带她跑出了冰室邸。

这时大神官发现了二人的事情,为了完成祭祀的仪式,他和冰室当主一起将外乡人秘密杀害了。

当雾绘询问外乡人的下落时,神官总会告诉他外乡人已经离开了,但在仪式开始前,雾绘发现了外乡人死亡的真相,并认为是自己与他相见才害死了他,这种愧疚感进而让她对现世产生留恋,并导致仪式最终失败,祸刻发生。

“黄泉之门”内的瘴气大量喷发,冰室邸中的居民全体死亡,成为了徘徊不去的怨灵,雾绘的灵魂也受瘴气影响一分为二,分为怨灵雾绘和善良雾绘,充满怨恨的怨灵雾绘会虐杀每一个来到冰室宅邸的人,希望完成自己职责的善良雾绘则化为小女孩的模样帮助来到这里的人。

百年后的某一日,雏咲真冬为了寻找因取材而在冰室宅邸失踪的恩人高峰准星而来到了冰室家宅邸,由于真冬长得与外乡人十分相似而未受到雾绘攻击,但他也怎么都无法离开冰室家。

8天后,和雏咲真冬相依为命的妹妹雏咲深红由于担心哥哥是否出事,决定孤身前往冰室邸,寻找哥哥的踪迹,故事由此拉开序幕。

此后系列的剧情就和封闭的村子、“黄泉之门”、古老的仪式等脱不开关系了,系列的游戏流程基本上就是找人或者找东西、A找完B,B找A,大家一起找某东西,以及一边找东西,一边发现村子里过去的秘密。

在官方认可的结局中,深红找齐了御神之镜的碎片,御神之镜发出耀眼的光芒让雾绘恢复为原来的样子,之后雾绘决定完成自己的职责——封印“黄泉之门”,并嘱咐真冬和深红兄妹俩及时逃离,但在最后时刻,真冬却突然决定留下来,在剧烈的摇晃之后,只有妹妹深红一人逃出了冰室邸,在深红回望宅邸的背影中,灵魂纷纷开始消散,故事也落下了帷幕。

因为深红对哥哥有特殊的感情使得本作故事有一点禁断的味道,加上自古流传的残忍仪式,千百年的诅咒,无法实现的爱,以及带有缺憾的官方认可结局,不仅是恐怖的氛围,那种淡淡的忧伤与幽怨也让玩家记忆尤深。

这里真的不得不佩服特库摩对作品联动的执着和世界观的构建,他们不仅能将每一作的村子以及仪式描绘得怪有意思,还能将《零》系列与自家的《忍者龙剑传》、《仁王》联动,让这三部战力差距巨大的作品处于同一世界观下,让人不得不佩服。

在这些作品对比中我们也能发现,《忍龙》里龙哥能轻松杀死妖魔鬼怪,《仁王》里无论威廉,还是阿秀,他们都能轻松斩杀妖怪。

在这些作品中,我们不会注意到那些被妖怪摧残的村庄,也不会注意到普通百姓面对这种情况该如何生存,在《零》系列中,我们扮演的和看到的恰恰就是这些普通人,他们面对黄泉的力量只能让一个个人去填命,牺牲巫女换来村子一时的平安,虽然残忍,但也无奈,当我想到这时,我都会觉得这些人无比可敬,在艰难困苦中挣扎着求生,这就是人类的韧性啊。

因为初代的成功,系列第二部作品《零~红蝶~》很快就于2年后发售了,新的仪式,新的人物,新的剧情将再一次给玩家新的感官冲击,本作也是迄今为止系列评价最高的作品,不仅在剧情上,其恐怖氛围的营造也是系列之最。

本作的剧情发生在皆神村,当地常会诞生双胞胎,村民认为双胞胎中让年长的那一个亲手杀死年幼的那一个会让二人合为一体并产生的巨大能量,而这种能量可以压制村子底下的“黄泉之门”——虚。

于是在名为“红贽祭”的阳祭中,村子会让选定的双子中较年长的那个掐死年幼的那个并将其扔入虚中,此时年幼的那个会化为红蝶守护村子,而年长的那个则会成为鬼只在现世继续生活。

皆神村一直以来重复着这种悲剧,虽然能为村子带来短暂的安宁,但这种悲剧却不停地带给人们痛苦。

终止这一切的最后一次仪式发生在1929年,当时被选为祭祀双子的立花树月和立花睦月因为兄弟感情太好选择了抗争,但他们最终抗争失败,睦月被神官代为杀死,正因为此,仪式未能顺利完成。

由于仪式失败所以就要举行新的红贽祭,黑泽八重和黑泽纱重姐妹俩被选中成为祭祀巫女,黑泽姐妹在活下来的树月的帮助下试图逃脱祭祀巫女的职责,但是纱重却在逃脱过程中被神官抓了回去。

被抓住的纱重一直等着八重回来找她完成仪式,然而八重因为在山中迷路未能回到村子,这让纱重产生了巨大的怨念,之后树月也因为思念自己弟弟而自杀,目睹这一切的纱重感到深深自责并认为这一切的发生都是因为自己和八重想要逃跑导致的。

仪式当天,村子执意在没有八重的情况下让纱重一个人完成仪式镇压虚,之后纱重带着对八重的怨念和对树月的愧疚被神官吊死扔入虚中,错误的方式导致仪式最终失败,大偿发生,从虚中喷出的瘴气迅速罩拢了整个村子,有着极强怨念的纱重带领无数怨灵从黄泉回来屠杀村民,皆神村也在这无尽重复的黑暗中消失了。

值得注意的是,本作中出现的黑泽八重也即初代中深红的外祖母,她在失忆后嫁给了宗方良藏,改名宗方八重,之后宗方良藏带着他们母女俩来到冰室邸进行调查,在调查过程中八重因女儿失踪,加上射影机的影响上吊自杀,结合本作的剧情,她真的是一个让人非常怜惜的可怜妹子。

时间来到现代,因为儿时经常玩耍的地方要修建水坝,双胞胎天仓姐妹澪和茧来到皆神村附近打算怀旧一番,茧因灵力较强被红蝶吸引跑入了深山中,澪一同追了过去,二人在一瞬间进入了皆神村,故事也由此拉开序幕......

在本作的官方结局中,天仓姐妹在即将逃走时,姐姐茧被神官抓了回去,妹妹最终来到虚的地下见到了茧,之后二人被纱重、八重附身并执行了之前失败的仪式,茧被澪杀死并扔入虚中化为红蝶,结局澪一路追随着茧化为的红蝶哭泣,最终在山涧中被人发现。(主题曲《红蝶》为这段剧情演绎加分不少)

无论前作还是本作,游戏都有着多个结局,但是官方认可的结局总不是最完美的那个,虽然完成了仪式,象征光明的骄阳也再一次从地平线升起,但是澪亲手掐死了茧,这无疑是再次重复了皆神村的悲剧,凄美又哀伤的结局让人看完后不免的要长吁一口气。

比起这个结局,我更喜欢Xbox版新增的另一个结局“约定”,八重的灵魂回来和纱重一起完成了仪式,茧和澪解开了心结(茧在幼时因不想和妹妹分开故意摔断了腿,之后澪出于愧疚一直待在茧的身边)并逃出了皆神村,那些怨灵也仿佛释怀了一样,纷纷化作红蝶飞舞消失在夜空中。

美少女与恐怖游戏结合后是什么样子,看完本文后你是否对《零》系列有了更深刻的了解呢?

这时的特库摩还算有节操,并没有借游戏之便给玩家带来太多福利,游戏的侧重点和玩家的关注点都是故事情节,而之后的续作由于机能的提升,游戏也变得越来越不对劲了起来,让人分不清自己到底在玩恐怖游戏,还是在玩福利游戏。

这次限于篇幅原因先写到这吧,最后感谢大家对笔者的支持~你们的支持是我更文最大的动力。

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