1. 多态的定义
多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。在JAVA中,多态通过在子类中重写父类方法去实现。但是在JS中,由于JS本身是动态的,天生就支持多态。大家可以通过几个例子来理解一下。
2. 多态的实现
举个例子吧,国王听腻了只有鸭子为他唱歌,他决定搞一个动物合唱团。所以,大臣们搜罗了鸭,鸡,狗等动物,而且还设置了专门的选拔官员测试,选拔官员一声令下:‘唱’,面前的动物就发出了特有的叫声,鸭子嘎嘎嘎,小鸡咯咯咯,小狗汪汪汪......要实现这个功能,我们可以使用如下代码:
var singStart(animal){
if (animal instanceof Duck) {
console.log('嘎嘎嘎');
} else if (animal instanceof Chicken) {
console.log('咯咯咯');
}
function Duck(){}
function Chicken(){}
singStart(new Duck()); // 嘎嘎嘎
singStart(new Chicken()); // 咯咯咯
}
这种方法当然也可以实现多态,但是却违反了封装性,我们将可变的动物类型与不可变的唱歌指令耦合到了一起。如果动物类型增加,我们必须在开始唱歌方法中新增判断分支。这就好比是选拔官员发出的指令是这样的:“你是鸭子的话,唱嘎嘎嘎,是鸡的话,唱咯咯咯,是狗的话,唱汪汪汪......”这明显是不合理的。真实的情况应该是,选拔官员发出简短清晰的指令“唱”时,每种动物会场出自己独有的声音。
让我们用面向对象的思想去考虑,将不变的指令隔离开来,将可变的具体实现封装起来。JAVA会使用类继承和重写的方式来实现,如下:
abstract class Animal {
abstract void sing();
}
class Duck extends Animal {
public void sing() {
System.out.println("嘎嘎嘎");
}
}
class Chicken extends Animal {
public void sing() {
System.out.println("咯咯咯");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal duck = new Duck();
Animal chicken = new Chicken();
singStart(duck); // 嘎嘎嘎
singStart(chicken); // 咯咯咯
}
public static void singStart(Animal a) {
a.sing();
}
而对于JS来讲,我们为具体的动物类型的原型定义具体的sing方法即可,如下:
function Duck(){}
Duck.prototype.sing = function(){
console.log('嘎嘎嘎');
}
function Chicken(){}
Chicken.protorype.sing = function(){
console.log(‘咯咯咯’);
}
function singStart(animal){
animal.sing();
}
singStart(new Duck()); // 嘎嘎嘎
singStart(new Chicken()); // 咯咯咯
而且,更棒的是,JS是动态的,这里并不限制传入的参数类型是animal。大家可以看到,我们在代码中,也没有实现Animal这个类型,事实上,我们可以传入任意类型的对象,只要它正确包含一个sing方法即可。如下:
function Person(){}
Person.protorype.sing = function(){
console.log(‘哈哈哈’);
}
singStart(new Person()); // 哈哈哈
可以看出来,在JS中实现多态更加方便,且更加强大。
参考
BOOK-《JavaScript设计模式与开发实践》 第一部分
Javascript基于对象三大特征
【原生js】js面向对象三大特征之多态笔记
JAVA多态
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