ES6—Symbol

作者: 林之小记 | 来源:发表于2019-10-23 14:46 被阅读0次

    作者:米书林
    参考文章:《菜鸟教程》、《 ECMAScript 6 入门》(阮一峰)

    概述

    1.ES5除类数组对象(类数组对象名可以为数字,对象必须有length属性,可以用数组下标的方式访问对象属性,但不能通过点的方式访问)外,对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。而且JavaScript是弱类型语言,属性名冲突不会报错,处于代码执行顺序后面的属性值会覆盖前面的属性值(属性值容易被篡改),这样对象的属性就不能保证是我们想要的;
    2.ES6引入了Symbol数据类型很好的解决了对象属性名冲突的问题。
    3.Symbol表示独一无二的值,它是原始数据类型,不能用New
    4.ES6之后JavaScript就有了7种数据类型,分别是:Number(数字)、String(字符型)、Boolean(布尔值)、null、undefined、Object(对象)、Symbol(独一无二的值)

    基本用法

    Symbol 函数栈不能用 new 命令,因为 Symbol 是原始数据类型,不是对象。可以接受一个字符串作为参数,为新创建的 Symbol 提供描述,用来显示在控制台或者作为字符串的时候使用,便于区分。

    let name = Symbol("name");
    console.log(name);  // Symbol(name)
    console.log(typeof name);  // "symbol"
    

    特点

    1.Symbol 函数栈不能用 new 命令,因为 Symbol 是原始数据类型,不是对象;
    2.Symbol 表示独一无二的值,因此带有相同参数的两个Symbol 值也不相等;

    // 没有参数的情况
    let name1 = Symbol();
    let name2 = Symbol();
    
    name1 === name2  // false
    name1 === name2 // false
    
    // 有参数的情况
    let name1 = Symbol('foo');
    let name2 = Symbol('foo');
    
    name1 === name2  // false
    name1 === name2 // false
    

    3.Symbol 不能进行隐式类型转换

    let name = Symbol('foo');
    console.log("你好,"+ name);
    // 浏览器报错
    // Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string
    
    console.log(`你好,${ name}`);
    // 浏览器报错
    // Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string
    
    console.log(name +1;)
    // 浏览器报错
    // Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a number
    

    4.Symbol 值可以显式转为字符串

    let name = Symbol('foo');
    console.log(String(name));  // "Symbol(foo)"
    console.log(name.toString()); // "Symbol(foo)"
    

    5.Symbol 值不能转化为数字

    let name = Symbol('foo');
    console.log(Number(name));  
    // Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a number
    

    6.Symbol 值可以转换为布尔值

    let name = Symbol('foo');
    Boolean(name ) // true
    !name // false
    

    6.Symbol 变量不能作为webStorage的键使用

    let ss = Symbol();
    localStorage.setItem(ss,"哈哈哈");
    // 浏览器报错:Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string
    

    Symbol应用场景

    1.作为对象属性名

    1.1 Symbol作为对象属性名要点

    1.不能用.运算符,要用方括号,原因:
    -ES5中对象.运算符获取的属性名是字符串,.运算符会将属性名识别为字符串,新建一个属性名给对象,无法和Symbol属性区别
    -中括号中带双引号的属性名表示字符串属性,不带双引号的属性名表示Symbol属性,以此区别二者

    let sy = Symbol();
     
    // 写法1
    let syObject = {};
    syObject[sy] = "symbol";
    console.log(syObject);    // {Symbol(): "symbol"}
     
    // 写法2
    let syObject = {
      [sy]: "symbol"
    };
    console.log(syObject);    // {Symbol(): "symbol"}
     
    // 写法3
    let syObject = {};
    Object.defineProperty(syObject, sy, {value: "symbol"});
    console.log(syObject);   // {Symbol(): "symbol"}
    
    // 不能用点
    syObject[sy];  // "symbol"
    syObject.sy;   // undefined 
    // syObject.sy ==> syObject["sy"]
    

    2.Symbol 值作为属性名时,该属性是公有属性不是私有属性,可以在类的外部访问。但是不会出现在 for...in 、 for...of 的循环中,也不会被 Object.keys() 、 Object.getOwnPropertyNames() 返回。如果要读取到一个对象的 Symbol 属性,可以通过Object.getOwnPropertySymbols() 和 Reflect.ownKeys() 取到。

    let sy = Symbol();
    let syObject = {};
    syObject[sy] = "symbol";
    console.log(syObject);
    // {Symbol(): "symbol"}
     
    for (let i in syObject) {
      console.log(i);
    }    // 无输出
     
    Object.keys(syObject);                     // []
    Object.getOwnPropertyNames(syObject)  // []
    Object.getOwnPropertySymbols(syObject);    // [Symbol()]
    Reflect.ownKeys(syObject);                 // [Symbol()]
    

    2.定义常量

    用const定义的常量不能保证常量值是独一无二的,这在一些判断语句中会出现问题,例如

    const COLOR_RED = "red";
    const COLOR_YELLOW = "yellow";
    const COLOR_BLUE = "blue";
    const MY_BLUE = "blue";
     
    function ColorException(message) {
       this.message = message;
       this.name = "ColorException";
    }
     
    function getConstantName(color) {
        switch (color) {
            case COLOR_RED :
                console.log(1);
                return "COLOR_RED";
            case COLOR_YELLOW :
                console.log(2);
                return "COLOR_YELLOW ";
            case COLOR_BLUE:
                console.log(3);
                return "COLOR_BLUE";
            case MY_BLUE:
                console.log(4);
                return "MY_BLUE";         
            default:
                console.log(5);  
                throw new ColorException("Can't find this color");
        }
    }
     
    try {
       
       var color = MY_BLUE;
       var color1 = COLOR_BLUE; 
       var colorName = getConstantName(color);
       var colorName1 = getConstantName(color1);
    } catch (e) {
       var colorName = "unknown";
       console.log(e.message, e.name); // 传递异常对象到错误处理
    }
    

    上面代码,常量MY_BLUE和常量COLOR_BLUE都匹配到第一个被执行常量值为blue的常量,控制台打印两次3。
    程序使用 Symbol 定义常量,这样就可以保证这一组常量的值都不相等

    const COLOR_RED = Symbol("red");
    const COLOR_YELLOW = Symbol("yellow");
    const COLOR_BLUE = Symbol("blue");
    const MY_BLUE = Symbol("blue");
     
    function ColorException(message) {
       this.message = message;
       this.name = "ColorException";
    }
     
    function getConstantName(color) {
        switch (color) {
            case COLOR_RED :
                console.log(1);
                return "COLOR_RED";
            case COLOR_YELLOW :
                console.log(2);
                return "COLOR_YELLOW ";
            case COLOR_BLUE:
                console.log(3);
                return "COLOR_BLUE";
            case MY_BLUE:
                console.log(4);
                return "MY_BLUE";         
            default:
                console.log(5);  
                throw new ColorException("Can't find this color");
        }
    }
     
    try {
       var color = MY_BLUE; // blue 这样就能匹配到MY_BLUE
       var color1 = COLOR_BLUE; // 这样能匹配到COLOR_BLUE
       var colorName = getConstantName(color);
       var colorName1 = getConstantName(color1);
    } catch (e) {
       var colorName = "unknown";
       console.log(e.message, e.name); // 传递异常对象到错误处理
    }
    

    上面代码控制台先后打印了4和3,说明我们的判断语句匹配的结果是正确的。

    Symbol的方法

    1.Symbol.for()

    作用:用于将描述相同的Symbol变量指向同一个Symbol值;

    let a1 = Symbol.for('a');
    let a2 = Symbol.for('a');
    a1 === a2  // true
    typeof a1  // "symbol"
    typeof a2  // "symbol"
    
    let a3= Symbol("a");
    a1 === a3      // false
    

    Symbol()和Symbol.for()的相同点:
        1.它们定义的值类型都为"symbol";
    Symbol()和Symbol.for()的不同点:
        1.Symbol()定义的值每次都是新建,即使描述相同值也不相等;
        2.Symbol.for()定义的值会先检查给定的描述是否已经存在,如果不存在才会新建一个值,并把这个值登记在全局环境中供搜索,Symbol.for()定义相同描述的值时会被搜索到,描述相同则他们就是同一个值。

    2.Symbol.keyFor()

    作用:用来检测该字符串参数作为名称的 Symbol 值是否已被登记,返回一个已登记的 Symbol 类型值的 key

    let a1 = Symbol.for("a");
    Symbol.keyFor(a1);    // "a"
    
    let a2 = Symbol("a");
    Symbol.keyFor(a2);    // undefined
    

    上述代码中a1已经用Symbol.for()登记过,因此返回的key为"a",而a2没有被登记,因此返回undefined

    Symbol的属性

    1.Symbol.prototype.description

    description用于返回Symbol数据的描述

    // Symbol()定义的数据
    let a = Symbol("acc");
    a.description  // "acc"
    Symbol.keyFor(a);  // undefined
    
    // Symbol.for()定义的数据
    let a1 = Symbol.for("acc");
    a1.description  // "acc"
    Symbol.keyFor(a1);  // undefined
    
    // 未指定描述的数据
    let a2 = Symbol();
    a2.description  // undefined
    

    description属性和Symbol.keyFor()方法的区别是:
    description能返回所有Symbol类型数据的描述,而Symbol.keyFor()只能返回Symbol.for()在全局注册过的描述

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