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RGB三通道

RGB三通道

作者: 阿布儿 | 来源:发表于2018-11-08 17:03 被阅读0次

1.在RGB 空间内独立地进行每个彩色图像分量的直方图均衡化,由于三个分量RGB 相关性高,增强后的图像产生了一定程度的色彩失真。在HSI 和HSV 空间内仅对亮度进行直方图均衡化,由于HSI 或HSV 颜色空间中I 或V 分量与颜色信息无关,而H和S 分量与人眼获得颜色的方式密切相关,增强后的图像更接近人的视觉感知。
但是,如果做的处理不是直方图均衡化一类的,而是能够保持RGB相关性的处理,就不会发生失真。
因此许多研究者提出了直接处理RGB图像的方法,目前主流的方法是基于EdwinLand提出的Retinex(视网膜+皮层)理论∞o的色彩恒常技术,见文献[7—9]
,另外,由于对三基色存在的相关性考虑不足,增强后图像色彩容易失真。
2.这里三通道联合增强不同于直方图均衡化三通道联合增强,是指对三个通道做相同的操作,不仅使用相同的变换函数,所用参数也相同,复杂度远远低于三通道联合均衡化方法。在三个通道独立处理后图像色彩信息丢失主要是处理后三个通道像素值的比例严重失衡造成的。为避免破坏彩色平衡,对R、G、B三个通道做相同的操作,从而保证图像的饱和度。所谓饱和度指的是色彩的纯度,纯度越高,表现越鲜明,纯度较低,表现则较黯淡。在RGB颜色空间,所谓饱和度在数值上直观表现为三个通道像素值的比例大小。

可知,分量是会影响彩色信息的,它或者是同比例影响彩色信息(注:
不产生失真),或者改变各彩色信息的比例(产生失真),

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