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Netty学习-Echo服务器客户端

Netty学习-Echo服务器客户端

作者: shysh95 | 来源:发表于2018-04-27 00:33 被阅读0次

    Netty服务器构成

    1. 至少一个ChannelHandler——该组件实现了服务器对从客户端接受的数据的处理,即它的业务逻辑
    2. 引导——配置服务器的启动代码。至少,它会将服务器绑定到它要监听连接请求的端口上。

    ChannelHandler和业务逻辑

     ChannelHandler是一个接口族的父接口,它的实现负责接受并响应事件通知,在Netty应用程序中,所有的数据处理逻辑都包含在这些核心抽象的实现中

     Echo服务器会响应传入的消息,因此需要实现ChannelInboundHandler接口,用来定义响应入站事件的方法。由于Echo服务器的应用程序只需要用到少量的方法,所以只需要继承ChannelInboundHandlerAdapter类,它提供了ChannelInboundHandler的默认实现。

     在ChannelInboundHandler中,我们感兴趣的方法有:

    1. channelRead()——对于每个传入的消息都要调用
    2. channelReadComplete()——通知ChannelInboundHandler最后一次对channelRead()的调用是当前批量读取中的最后一条消息
    3. execeptionCaught()——在读取操作期间,有异常抛出时会调用。

    EchoServerHandler实现

    package cn.sh.demo.echo;
    
    import io.netty.buffer.ByteBuf;
    import io.netty.buffer.Unpooled;
    import io.netty.channel.ChannelFutureListener;
    import io.netty.channel.ChannelHandler;
    import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
    import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
    import io.netty.util.CharsetUtil;
    
    /**
     * @author sh
     * @ChannelHandler.Sharable 标示一个ChannelHandler可以被多个Channel安全地共享
     */
    @ChannelHandler.Sharable
    public class EchoServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
    
        @Override
        public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
            ByteBuf in = (ByteBuf) msg;
            //将接受到的消息输出到客户端
            System.out.println("Server received:" + in.toString(CharsetUtil.UTF_8));
            //将接收到的消息写给发送者,而不冲刷出站消息
            ctx.write(in);
        }
    
        @Override
        public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) {
            //将消息冲刷到客户端,并且关闭该Channel
            ctx.writeAndFlush(Unpooled.EMPTY_BUFFER).addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
        }
    
        @Override
        public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
            //打印异常堆栈跟踪
            cause.printStackTrace();
            //关闭该Channel
            ctx.close();
        }
    }
    

    备注

    1. ChannelInbounHandlerAdapter每个方法都可以被重写然后挂钩到事件生命周期的恰当点上。
    2. 重写exceptionCaught()方法允许你对Throwable的任何子类型作出反应。
    3. 每个Channel都拥有一个与之关联的ChannelPipeline,ChannelPipeline持有一个ChannelHandler的实例链。在默认情况下,ChannelHandler会把对方法的调用转发给链中的下一个ChannelHandler。因此,如果exceptionCaught()方法没有被该链中的某处实现,那么异常将会被传递到ChannelPipeline的末端进行记录

    引导服务器

    主要涉及的内容

    1. 绑定监听并接受传入连接请求的端口
    2. 配置Channel,将有关的入站消息通知给EchoServerHandler实例

    Echo服务引导示例代码

    package cn.sh.demo.echo;
    
    import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
    import io.netty.channel.ChannelFuture;
    import io.netty.channel.ChannelInitializer;
    import io.netty.channel.EventLoopGroup;
    import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
    import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
    import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
    import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
    
    import java.net.InetSocketAddress;
    
    public class EchoServer {
    
        private final int port;
    
        public EchoServer(int port) {
            this.port = port;
        }
    
        public void startServer() throws InterruptedException {
            EchoServerHandler serverHandler = new EchoServerHandler();
            //创建EventLoopGroup
            EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
            //创建ServerBootstrap
            ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
            bootstrap.group(group)
                    //指定所使用的NIO传输Channel
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    //使用指定的端口套接字
                    .localAddress(new InetSocketAddress(port))
                    //添加一个EchoServerHandler到子Channel的ChannelPipeline
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel channel) throws Exception {
                            //此处由于EchoServerHandler被注解标注为@Shareble,所以我们总是使用相同的实例
                            channel.pipeline().addLast(serverHandler);
                        }
                    });
            try {
                //异步的绑定服务器,调用sync()方法阻塞等待直到绑定完成
                ChannelFuture channelFuture = bootstrap.bind().sync();
                //获取Channel的CloseFuture,并且阻塞当前线程直到它完成
                channelFuture.channel().closeFuture().sync();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                //关闭EventLoopGroup,释放所有的资源
                group.shutdownGracefully().sync();
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            if (args.length != 1) {
                System.err.println("参数类型或者个数不正确");
                return;
            }
            //设置端口值
            int port = Integer.parseInt(args[0]);
            //启动Echo服务器
            new EchoServer(port).startServer();
        }
    }
    

    备注

    1. 此处使用了一个特殊的类——ChannelInitializer。当一个新的连接被接受时,一个新的子Channel会被创建,此时ChannelInitializer就会把一个EchoServerHandler的示例添加到该Channel的ChannelPipeline中,这个ChannelHandler将会收到有关入站消息的通知。

    回顾引导服务

    1. 创建一个ServerBootStrap实例来引导和绑定服务器
    2. 创建并分配一个NioEventLoopGroup实例进行事件的处理,如接受新连接以及读/写数据
    3. 指定服务器绑定的本地InetSocketAddress
    4. 使用EchoServerHandler的实例初始化每一个新的Channel
    5. 调用ServerBootstrap.bind()方法来绑定服务器

    Echo客户端

    客户端主要包括的操作:

    1. 连接到服务器
    2. 发送一个或多个消息
    3. 对于每个消息,等待并接受从服务器发回相同的消息
    4. 关闭连接

    编写客户端主要包括业务逻辑和引导

    ChannelHandler实现客户端逻辑

    在该示例中,我们使用SimpleChannelInboundHandler类来处理所有的事件,主要的方法有:

    1. channelActive()——在和服务器的连接已经建立之后被调用
    2. channelRead0()——当从服务器接收到一条消息时被调用
    3. exceptionCaught()——在处理过程中引发异常时被调用

    示例代码如下:

    package cn.sh.demo.echo;
    
    import io.netty.buffer.ByteBuf;
    import io.netty.buffer.Unpooled;
    import io.netty.channel.ChannelHandler;
    import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
    import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
    import io.netty.util.CharsetUtil;
    
    /**
     * @author sh
     * @ChannelHandler.Sharable 标记该类的示例可以被多个Channel共享
     */
    @ChannelHandler.Sharable
    public class EchoClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<ByteBuf> {
    
        @Override
        public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) {
            //当一个连接被服务器接受并建立后,发送一条消息
            ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("Hello, Netty", CharsetUtil.UTF_8));
        }
    
        @Override
        protected void channelRead0(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, ByteBuf byteBuf) {
            //记录客户端接收到服务器的消息
            System.out.println("Client received:" + byteBuf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
        }
    
        /**
         * 在发生异常时,记录错误并关闭Channel
         * @param ctx
         * @param cause
         */
        @Override
        public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
            cause.printStackTrace();
            ctx.close();
        }
    }
    

    备注

     每次在接受数据时,都会调用channelRead0()方法。需要注意的是,由服务器发送的消息可能会被分块接受。也就是说,如果服务器发送了5字节,那么不能保证这5字节会被一次性接受。即使是对于这么少量的数据,channelRead0()方法也可能会被调用两次,第一次使用一个持有3字节的ByteBuf(Netty的字节容器),第二次使用一个持有2字节的ByteBuf。作为一个面向流的协议,TCP保证了字节数组会按照服务器发送它们的顺序被接受。

    为什么客户端使用SimpleChannelInboundHandler而不是ChannelInboundHandlerAdapter?

    主要和业务逻辑如何处理消息以及Netty如何管理资源有关

    客户端中,当channelRead0()方法完成时,已经接受了消息并且处理完毕,当该方法返回时,SimpleChannelInboundHandler负责释放指向保存该消息的ByteBuf的内存引用

    但是在服务器端,你需要将消息返回给客户端,write()操作是异步的,直到channelRead()方法返回后有可能仍然没有完成,ChannelInboundHandlerAdapter在这个时间点上不会释放消息。

    客户端的消息是在channelComplete()方法中,通过writeAndFlush()方法调用时被释放

    引导客户端

    客户端使用主机和端口参数来连接远程地址,也就是Echo服务器的地址,而不是绑定到一个一直被监听的端口。

    示例代码如下:

    package cn.sh.demo.echo;
    
    import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
    import io.netty.channel.ChannelFuture;
    import io.netty.channel.ChannelInitializer;
    import io.netty.channel.EventLoopGroup;
    import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
    import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
    import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
    
    import java.net.InetSocketAddress;
    
    public class EchoClient {
    
        private final String host;
    
        private final int port;
    
        public EchoClient(String host, int port) {
            this.host = host;
            this.port = port;
        }
    
        public void start() throws InterruptedException {
            EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
            //创建客户端引导器
            Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
            //指定使用NioEventLoopGroup来处理客户端事件
            bootstrap.group(group)
                    //指定使用NIO传输的Channel类型
                    .channel(NioSocketChannel.class)
                    //设置服务器的InetSocketAddress
                    .remoteAddress(new InetSocketAddress(host, port))
                    //在创建Channel时,向ChannelPipeline中添加一个EchoHandler实例
                    .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
                            socketChannel.pipeline().addLast(new EchoClientHandler());
                        }
                    });
            try {
                //连接到远程节点,阻塞等待直到连接完成
                ChannelFuture future = bootstrap.connect().sync();
                //阻塞直到Channel关闭
                future.channel().closeFuture().sync();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                //关闭线程池并且释放所有的资源
                group.shutdownGracefully().sync();
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            if (args.length != 2) {
                System.err.println("参数个数不正确");
                return;
            }
            int port = Integer.parseInt(args[1]);
            new EchoClient(args[0], port).start();
        }
    }
    

    备注

    服务器和客户端均使用了NIO传输,但是,客户端和服务端可以使用不同的传输,例如,在服务器使用NIO传输,客户端可以使用OIO传输

    回顾引导服务器

    1. 创建一个Bootstrap实例,引导并创建客户端
    2. 创建一个NioEventLoopGroup实例来进行事件处理,其中事件处理包括创建新的连接以及处理入站和出站数据
    3. 为服务器连接创建了一个InetSocketAddress实例
    4. 当连接建立时,一个EchoClientHandler实例会被添加到(该Channel)的ChannelPipeline中
    5. 设置完成后,调用Bootstrap.connetc()连接到远程节点

    运行程序

    1. 启动服务端
    2. 再启动客户端

    服务端的输出如下:

    服务端输出

    客户端的输出如下:

    客户端输出

    代码地址

    该文章的示例代码位于cn.sh.demo.echo包下。

    示例代码,点击查看

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