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解读“无敌破坏王2”的互联网梗

解读“无敌破坏王2”的互联网梗

作者: Tinny2017 | 来源:发表于2018-12-01 22:19 被阅读0次

无敌破坏王2是本年度我国很不多的动画片,作为互联网从业人员,观影过程中看到不少的互联网梗,颇有共鸣,想解读一下影片。

拉尔夫和云妮浦从路由器进入互联网的时候,需要先包一层膜,那层膜就是数字化的IP地址,成为互联网用户的身份识别。特别有趣场景的是弹框广告、视频观看,物化得很地道很充分,那就从这两个场景解析下其中的互联网业务模式。

一、弹框广告

弹框广告,是互联网界历史最悠久的营销方式了,就像在电影中看到了,弹框广告经常会在你要到达目标的路上截走你,带你进入另一个商业模式下,弹框广告被大多数情况下是需要被浏览器直接禁止掉的。从个人站长时代到移动互联网时代,弹框广告从无节制跳出慢慢形成了以数据为指导的精准跳出,依旧成为互联网产业不错的导流营销方式,目前弹框所承载的业务主要有游戏、成人收费网站、电子商务以及其他付费产品,付费模式有按购买付费,也有按点击率来付费。

二、视频观看

在拉尔夫拍短视频,获得人气赚取费用的过程中,表现手法堪称经典。短视频是互联网最近三年兴起的内容展现模式,盈利模式上分为两种:短视频卖货和短视频打赏,盈利的前提是需要不断在平台累计大量的粉丝数,而电影中的片段,拉尔夫是通过发布小视频赚取点赞数,平台通过点赞数进行金额核算,其中有几个细节需要说明一下。拉尔夫通过旋转舞台,将自己的短视频展现给了更多人,这是互联网中对应的流量曝光点,通过平台的流量关键位为视频打造更多曝光的机会;另外一个细节是平台派出了大量的人员,到互联网人流量聚集的地区进行弹窗引流,这种方式叫做导流,互联网上通过不断从外界导流而给平台带来用户和人气。

三、总结

互联网的任何模式,都离不开一个因素——流量,流量是所有互联网模式下能够盈利的根基所在,任何一种商业模式如果没有流量支撑,那存在的必要性已经微乎其微了,所以互联网发展史与其说是技术的进步史,不如说是流量玩法的演变史,从最早期的捆绑式营销、SEM、SEO到最近社群营销,流量在变现的效率上更高效,从无区别流量,到流量分层,营销手段层出不群。时至今日流量获取的手段上呈现出单打独斗的激增时代,一个人就可以通过低成本的技术手段实现大流量的导入和导出。

片中的是以友情的正确定义为主体,但在互联网的世界里,信用才是友情的第一要义,更多情况下利益是友情的最原始起点。影片不错,从头到位笑点多多,各类概念普及的也不错,其实让我想到了几年前皮克斯的电影《inside out》,都是去将抽象概念拆解物化,且表达准确。

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