美文网首页golang喜欢的文章
用go实现聊天室(WebSocket方式)

用go实现聊天室(WebSocket方式)

作者: dounine | 来源:发表于2019-02-20 12:23 被阅读72次

    前言

    刚入门go语言和beego框架,通过一个简单聊天室的实现,来趁热练习。

    详细代码见github

    一、WebSocket协议

    在实现之前,我们需要解决一个底层问题。

    总所周知,HTTP协议是单向传输协议,只能由客户端主动向服务端发送信息,反之则不行。而在聊天室中,一个用户发送一条消息,服务器则需要将该条消息广播到聊天室中的所有用户,这想通过HTTP协议实现是不可能的。

    除非,让每个用户每隔一段时间便请求一次服务器获取新消息。这种方式称为长轮询。但其缺点十分明显,非常消耗资源。

    为了解决这个问题,WebSocket协议应运而生。

    那什么是WebSocket协议呢?百度百科

    WebSocket协议HTTP协议同属于应用层协议。不同的是,WebSocket是双向传输协议,弥补了这个缺点,在该协议下,服务端也能主动向客户端发送信息。同时,一旦连接,客户端会与服务端保持长时间的通讯。

    WebSocket协议的标识符是ws,如:ws://localhost:8080/chatRoom/WS

    二、go语言并发特性

    go语言的一大特性,便是内置的并发功能(goroutine)。以及,在并发个体之间传递数据的“通道”(chan)。

    具体细节不在此赘述。

    三、beego框架

    一个开源的轻量级web server框架,实现了典型的MVC模型,和先进的api接口模型(前后端分离模型)。

    聊天室的实现,便基于其MVC模型。

    四、实现步骤

    1.需求分析

    1)数据分析

    聊天室中主要物体分为两种:用户和消息。

    用户的主要属性为:姓名、客户端与服务端之间的WebSocket连接指针。

    消息则分为三种:用户发消息、有用户加入、有用户离开。若将加入和离开也视为用户发出的消息内容,那消息的主要属性就有:消息类型、消息内容、发消息者。

    2)功能分析

    前端:

    • 实现与服务端的WebSocket连接。

    后端:

    • 提供WebSocket连接接口。与实现HTTP连接接口一样,利用beego框架即可。

    • 当新用户建立连接时、用户断开连接时、收到连接中用户发来的新信息时,能将消息广播给所有连接用户。

    客户端(即前端js)若要与服务端建立WebSocket连接,需要调用WebSocket连接API,详细内容见大神博客

    服务端(即后端go)实现

    2.数据结构

    用户:

    type Client struct {
        conn *websocket.Conn    // 用户websocket连接
        name string             // 用户名称
    }
    

    消息:

    // 1.设置为公开属性(即首字母大写),是因为属性值私有时,外包的函数无法使用或访问该属性值(如:json.Marshal())
    // 2.`json:"name"` 是为了在对该结构类型进行json编码时,自定义该属性的名称
    type Message struct {
        EventType byte  `json:"type"`       // 0表示用户发布消息;1表示用户进入;2表示用户退出
        Name string     `json:"name"`       // 用户名称
        Message string  `json:"message"`    // 消息内容
    }
    

    用户组:

    clients = make(map [Client] bool)      // 用户组映射
    

    此处使用映射而不是数组,是为了方便判断某个用户是否已经加入或者已经退出了。

    用于goroutine通道:

    // 此处要设置有缓冲的通道。因为这是goroutine自己从通道中发送并接受数据。
    // 若是无缓冲的通道,该goroutine发送数据到通道后就被锁定,需要数据被接受后才能解锁,而恰恰接受数据的又只能是它自己
    join = make(chan Client, 10)        // 用户加入通道
    leave = make(chan Client, 10)       // 用户退出通道
    message = make(chan Message, 10)    // 消息通道
    

    3.功能实现

    1)前端WebSocket连接实现:
    //====================webSocket连接======================
    // 创建一个webSocket连接
    var socket = new WebSocket('ws://'+window.location.host+'/chatRoom/WS?name=' + $('#name').text());
    
    // 当webSocket连接成功的回调函数
    socket.onopen = function () {
        console.log("webSocket open");
        connected = true;
    };
    
    // 断开webSocket连接的回调函数
    socket.onclose = function () {
        console.log("webSocket close");
        connected = false;
    };
    
    //=======================接收消息并显示===========================
    // 接受webSocket连接中,来自服务端的消息
    socket.onmessage = function(event) {
        // 将服务端发送来的消息进行json解析
        var data = JSON.parse(event.data);
        console.log("revice:" , data);
    
        var name = data.name;
        var type = data.type;
        var msg = data.message;
    
        // type为0表示有人发消息
        var $messageDiv;
        if (type == 0) {
            var $usernameDiv = $('<span style="margin-right: 15px;font-weight: 700;overflow: hidden;text-align: right;"/>')
                    .text(name);
            if (name == $("#name").text()) {
                $usernameDiv.css('color', nameColor);
            } else {
                $usernameDiv.css('color', getUsernameColor(name));
            }
            var $messageBodyDiv = $('<span style="color: gray;"/>')
                    .text(msg);
            $messageDiv = $('<li style="list-style-type:none;font-size:25px;"/>')
                    .data('username', name)
                    .append($usernameDiv, $messageBodyDiv);
        }
        // type为1或2表示有人加入或退出
        else {
            var $messageBodyDiv = $('<span style="color:#999999;">')
                    .text(msg);
            $messageDiv = $('<li style="list-style-type:none;font-size:15px;text-align:center;"/>')
                    .append($messageBodyDiv);
        }
    
        $messageArea.append($messageDiv);
        $messageArea[0].scrollTop = $messageArea[0].scrollHeight;   // 让屏幕滚动
    }
    
    //========================发送消息==========================
    // 通过webSocket发送消息到服务端
    function sendMessage () {
        var inputMessage = $inputArea.val();  // 获取输入框的值
    
        if (inputMessage && connected) {
            $inputArea.val('');      // 清空输入框的值
            socket.send(inputMessage);  // 基于WebSocket连接发送消息
            console.log("send message:" + inputMessage);
        }
    }
    
    2)后端WebSocket连接接口

    继承beego框架的Controller类型:

    type ServerController struct {
        beego.Controller
    }
    

    编写ServerController类型中用于WebSocket连接的方法:

    // 用于与用户间的websocket连接(chatRoom.html发送来的websocket请求)
    func (c *ServerController) WS() {
        name := c.GetString("name")
        if len(name) == 0 {
            beego.Error("name is NULL")
            c.Redirect("/", 302)
            return
        }
    
        // 检验http头中upgrader属性,若为websocket,则将http协议升级为websocket协议
        conn, err := (&websocket.Upgrader{}).Upgrade(c.Ctx.ResponseWriter, c.Ctx.Request, nil)
    
        if _, ok := err.(websocket.HandshakeError); ok {
            beego.Error("Not a websocket connection")
            http.Error(c.Ctx.ResponseWriter, "Not a websocket handshake", 400)
            return
        } else if err != nil {
            beego.Error("Cannot setup WebSocket connection:", err)
            return
        }
    
        var client Client
        client.name = name
        client.conn = conn
    
        // 如果用户列表中没有该用户
        if !clients[client] {
            join <- client
            beego.Info("user:", client.name, "websocket connect success!")
        }
    
        // 当函数返回时,将该用户加入退出通道,并断开用户连接
        defer func() {
            leave <- client
            client.conn.Close()
        }()
    
        // 由于WebSocket一旦连接,便可以保持长时间通讯,则该接口函数可以一直运行下去,直到连接断开
        for {
            // 读取消息。如果连接断开,则会返回错误
            _, msgStr, err := client.conn.ReadMessage()
    
            // 如果返回错误,就退出循环
            if err != nil {
                break
            }
    
            beego.Info("WS-----------receive: "+string(msgStr))
    
            // 如果没有错误,则把用户发送的信息放入message通道中
            var msg Message
            msg.Name = client.name
            msg.EventType = 0
            msg.Message = string(msgStr)
            message <- msg
        }
    }
    
    3)后端广播功能

    将发消息、用户加入、用户退出三种情况都广播给所有用户。后两种情况经过处理,转换为第一种情况。真正发送信息给客户端的,只有第一种情况。

    func broadcaster() {
        for {
            // 哪个case可以执行,则转入到该case。若都不可执行,则堵塞。
            select {
                // 消息通道中有消息则执行,否则堵塞
                case msg := <-message:
                    str := fmt.Sprintf("broadcaster-----------%s send message: %s\n", msg.Name, msg.Message)
                    beego.Info(str)
                    // 将某个用户发出的消息发送给所有用户
                    for client := range clients {
                        // 将数据编码成json形式,data是[]byte类型
                        // json.Marshal()只会编码结构体中公开的属性(即大写字母开头的属性)
                        data, err := json.Marshal(msg)
                        if err != nil {
                            beego.Error("Fail to marshal message:", err)
                            return
                        }
                        // fmt.Println("=======the json message is", string(data))  // 转换成字符串类型便于查看
                        if client.conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, data) != nil {
                            beego.Error("Fail to write message")
                        }
                    }
    
                // 有用户加入
                case client := <-join:
                    str := fmt.Sprintf("broadcaster-----------%s join in the chat room\n", client.name)
                    beego.Info(str)
    
                    clients[client] = true  // 将用户加入映射
    
                    // 将用户加入消息放入消息通道
                    var msg Message
                    msg.Name = client.name
                    msg.EventType = 1
                    msg.Message = fmt.Sprintf("%s join in, there are %d preson in room", client.name, len(clients))
    
                    // 此处要设置有缓冲的通道。因为这是goroutine自己从通道中发送并接受数据。
                    // 若是无缓冲的通道,该goroutine发送数据到通道后就被锁定,需要数据被接受后才能解锁,而恰恰接受数据的又只能是它自己
                    message <- msg
    
                // 有用户退出
                case client := <-leave:
                    str := fmt.Sprintf("broadcaster-----------%s leave the chat room\n", client.name)
                    beego.Info(str)
    
                    // 如果该用户已经被删除
                    if !clients[client] {
                        beego.Info("the client had leaved, client's name:"+client.name)
                        break
                    }
    
                    delete(clients, client) // 将用户从映射中删除
    
                    // 将用户退出消息放入消息通道
                    var msg Message
                    msg.Name = client.name
                    msg.EventType = 2
                    msg.Message = fmt.Sprintf("%s leave, there are %d preson in room", client.name, len(clients))
                    message <- msg
            }
        }
    }
    

    在后端服务启动时,便开启广播功能:

    func init() {
        go broadcaster()
    }
    

    此处需要利用goroutine并发模式,使得该函数能独立在额外的一个线程上运作。

    五、参考文档

    相关文章

      网友评论

        本文标题:用go实现聊天室(WebSocket方式)

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/fzacyqtx.html