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// ViewController.m
// UI25-Homework
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// Created by 郭宝 on 16/8/17.
// Copyright © 2016年 郭宝. All rights reserved.
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import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *myImageView;
@end
@implementation ViewController
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(void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
} -
(IBAction)GCD:(id)sender {
// GCD:(Grand Central Dispatch 翻译就是 宏大的中央调度)苹果开发的一种多线程的解决方法, 整体非常高效易用, 是目前所有线程处理方式中最好的一种 .基于C语言,提供了非常多强大的函数
// 串行(Serial):
// 一个任务执行完, 再执行下一个任务
// 并发 (Concurrent):
// 多个任务同时执行(自动开启多个线程),只有在异步函数下才有效
// 同步(Synchronous):
// 在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力提交的任务在执行完成后才会返回同步函数: dispatch_sync()
// 异步 (Asynchronous):
// 在新的线程中执行任务, 具备开启线程的能力在新线程中执行任务,具备开启新线程的能力提交的任务立刻返回,在后台队列中执行异步函数: dispatch_async()
// 1.自定义一个GCD队列
// 参数1:给当前的队列起一个名
// 参数2:选择并行/串行队列
// DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 并联
// DISPATCH_QUEUE_SERIAL 串联 (默认NULL)
dispatch_queue_t myQueue = dispatch_queue_create("GCD", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// GCD来完成图片的异步加载
// 在子线程去加载网络数据, 然后在主线程完成UI页面的刷新
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
// 功能跟主线程一样,通过dispatch_get_main_queue()来获取,提交到main queue的任务实际上都是在主线程执行的,所以这是一个串行队列
dispatch_async(myQueue, ^{
NSString *str = @"http://img4.duitang.com/uploads/blog/201602/05/20160205185029_ZKz2A.jpeg";
NSURL *url = [NSURL URLWithString:str];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
// 回到主队列, 刷新控件
dispatch_async(mainQueue, ^{
self.myImageView.image = image;
});
});
}
// 2.创建的线程任务有四种执行方式
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//| 并发队列 手动创建的串行队列 主队列 |
//|同步 没有开启新线程 没有开启新线程 没有开启新线程|
//| 串行执行任务 串行执行任务 串行执行任务 |
//|异步 有开启新线程 有开启新线程 没有开启新线程|
//| 并发执行任务 串行执行任务 串行执行任务 |
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// 并发队列异步执行任务(常用)
- (IBAction)asyncCONCURRENT:(id)sender {
NSLog(@"star");
//一个队列 为 每个任务开辟一个线程
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("asyncCONCURRENT", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(queue, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:3];
NSLog(@"CONCURRENT_work_1\n");
});
dispatch_async(queue, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"CONCURRENT_work_2\n");
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"CONCURRENT_work_3");
});
NSLog(@"end");
}
- (IBAction)asyncSERIAL:(id)sender {
NSLog(@"star");
// 会开辟新的线程,但是是串行执行任务
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("asyncSERIAL", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(queue, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:3];
NSLog(@"CONCURRENT_work_1\n");
});
dispatch_async(queue, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"CONCURRENT_work_2\n");
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"CONCURRENT_work_3");
});
NSLog(@"end");
}
- (IBAction)syncCONCURRENT:(id)sender {
// 不会开辟新的线程
// 串行执行命令
NSLog(@"star");
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("syncCONCURRENT", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_sync(queue, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:3];
NSLog(@"CONCURRENT_work_1\n");
});
dispatch_sync(queue, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"CONCURRENT_work_2\n");
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"CONCURRENT_work_3");
});
NSLog(@"end");
}
- (IBAction)syncSERIAL:(id)sender {
NSLog(@"star");
// 不会开辟新的线程
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("syncSERIAL", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_sync(queue, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:3];
NSLog(@"SERIAL_work_1\n");
});
dispatch_sync(queue, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"SERIAL_work_2\n");
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"SERIAL_work_3");
});
NSLog(@"end");
}
// 当我们想在GCD queue中所有的任务执行完毕之后做些特定事情的时候,也就是队列的同步问题,如果队列是串行的话,那将该操作最后添加到队列中即可,但如果队列是并行队列的话,这时候就可以利用dispatch_group来实现了,dispatch_group能很方便的解决同步的问题。dispatch_group_create可以创建一个group对象,然后可以添加block到该组里面
// dispatch_group_notify是通过异步的方式通知,所以,不会阻塞线程
-(IBAction)asyncGroupNotify:(id)sender {
NSLog(@"star");
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("asyncGroupNotify", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_group_async(group, queue, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:1];
NSLog(@"group_work_1");
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:6];
NSLog(@"group_work_2");
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"group_work_3");
});
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
NSLog(@"dispatch_group_Notify 结束");
});
}
-
(void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@end
Main.storyboard.png
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