1 单例模式
单例模式的定义是: 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点;
1.1 实现单例模式
用一个变量来标志当前是否已经为某个类创建过对象,如果是,则在下一次获取该类的实例时,直接返回之前创建的对象;
var Singleton = function( name ){
this.name = name;
this.instance = null;
};
Singleton.prototype.getName = function(){
alert ( this.name );
};
Singleton.getInstance = function( name ){
if ( !this.instance ){
this.instance = new Singleton( name );
}
return this.instance;
};
var a = Singleton.getInstance( 'sven1' );
var b = Singleton.getInstance( 'sven2' );
alert ( a === b ); // true
1.2 透明的单例模式
实现一个“透明”的单例类,用户从这个类中创建对象的时候,可以像使用其他任何普通类一样。
var CreateDiv = (function(){
var instance;
var CreateDiv = function( html ){
if ( instance ){
return instance;
}
this.html = html;
this.init();
return instance = this;
};
CreateDiv.prototype.init = function(){
var div = document.createElement( 'div' );
div.innerHTML = this.html;
document.body.appendChild( div );
};
return CreateDiv;
})();
var a = new CreateDiv( 'sven1' );
var b = new CreateDiv( 'sven2' );
alert ( a === b ); // true
在这段代码中, CreateDiv 的构造函数实际上负责了两件事情。第一是创建对象和执行初始化 init 方法,第二是保证只有一个对象。虽然目前还没有接触过“单一职责原则”的概念,但可以明确的是,这是一种不好的做法,至少这个构造函数看起来很奇怪。
1.3 用代理实现单例模式(也是缓存代理的应用)
var CreateDiv = function( html ){
this.html = html;
this.init();
};
CreateDiv.prototype.init = function(){
var div = document.createElement( 'div' );
div.innerHTML = this.html;
document.body.appendChild( div );
};
// 引入代理类 proxySingletonCreateDiv:
var ProxySingletonCreateDiv = (function(){
var instance;
return function( html ){
if ( !instance ){
instance = new CreateDiv( html );
}
return instance;
}
})();
var a = new ProxySingletonCreateDiv( 'sven1' );
var b = new ProxySingletonCreateDiv( 'sven2' );
alert ( a === b );
1.4 JavaScript 中的单例模式
前几种单例模式的实现是接近传统面向对象语言中的实现,单例对象是从“类”中创建而来。如在 Java 中,如果需要某个对象,就必须先定义一个类,对象总是从类中创建而来的;而JavaScript 其实是一门无类( class-free)语言,因此,生搬单例模式的概念并无意义,JavaScript中只需要创建一个唯一
的对象即可;
JavaScript 开发中经常会把全局变量当成单例来使用, 但全局变量存在很多问题,很容易造成命名空间污染,因而需要尽量减少全局变量使用:
- 适当使用命名空间,以对象字面量的方式:
var namespace1 = {
a: function(){
alert (1);
},
};
- 使用闭包封装私有变量:
var user = (function(){
var name = 'sven', age = 29;
return {
getUserInfo: function(){
return name + '-' + age;
}
}
})();
1.5 惰性单例
惰性单例指的是在需要的时候才创建对象实例;
实例:创建登录浮窗,实现单例模式,并且在点击的时候才创建
var createLoginLayer = (function(){
var div;
return function(){
if ( !div ){
div = document.createElement( 'div' );
div.innerHTML = '我是登录浮窗';
div.style.display = 'none';
document.body.appendChild( div );
}
return div;
}
})();
document.getElementById( 'loginBtn' ).onclick = function(){
var loginLayer = createLoginLayer();
loginLayer.style.display = 'block';
};
1.6 通用的惰性单例
上部分代码违反单一职责原则的,创建对象和管理单例的逻辑都放在 createLoginLayer
对象内部,下次需要创建页面中唯一的 iframe
,或者 script
标签,就得把 createLoginLayer
函数几乎照抄一遍;因而考虑把不变的部分隔离出,即为管理单例的逻辑,用一个变量来标志是否创建过对象,若是则在下次直接返回这个已经创建好的对象,再把如何管理单例的逻辑从原来的代码中抽离出来,这些逻辑被封装在 getSingle
函数内部,创建对象的方法 fn
被当成参数动态传入 getSingle
函数:
var getSingle = function( fn ){
var result;
return function(){
return result || ( result = fn .apply(this, arguments ) );
}
};
var createLoginLayer = function(){
var div = document.createElement( 'div' );
div.innerHTML = '登录浮窗';
div.style.display = 'none';
document.body.appendChild( div );
return div;
};
var createSingleLoginLayer = getSingle( createLoginLayer );
document.getElementById( 'loginBtn' ).onclick = function(){
var loginLayer = createSingleLoginLayer();
loginLayer.style.display = 'block';
};
1.7 单例模式小结
单例模式是一种简单但非常实用的模式,特别是惰性单例技术,在合适的时候才创建对象,并且只创建唯一的一个。更奇妙的是,创建对象和管理单例的职责被分布在两个不同的方法中,这两个方法组合起来才具有单例模式的威力;
系列链接
- JavaScript 设计模式(上)——基础知识
- JavaScript 设计模式(中)——1.单例模式
- JavaScript 设计模式(中)——2.策略模式
- JavaScript 设计模式(中)——3.代理模式
- JavaScript 设计模式(中)——4.迭代器模式
- JavaScript 设计模式(中)——5.发布订阅模式
- JavaScript 设计模式(中)——6.命令模式
- JavaScript 设计模式(中)——7.组合模式
- JavaScript 设计模式(中)——8.模板方法模式
- JavaScript 设计模式(中)——9.享元模式
- JavaScript 设计模式(中)——10.职责链模式
- JavaScript 设计模式(中)——11. 中介者模式
- JavaScript 设计模式(中)——12. 装饰者模式
- JavaScript 设计模式(中)——13.状态模式
- JavaScript 设计模式(中)——14.适配器模式
- JavaScript 设计模式(下)——设计原则
- JavaScript 设计模式练习代码
本文主要参考了《JavaScript设计模式和开发实践》一书
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