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中介者模式与备忘录模式

中介者模式与备忘录模式

作者: 攻城老狮 | 来源:发表于2020-06-27 11:16 被阅读0次

    中介者模式与备忘录模式

    参考教程:https://www.bilibili.com/video/BV1G4411c7N4
    代码实现 Github:https://github.com/yaokuku123/pattern


    中介者模式

    1. 案例

    智能家庭项目: 1) 智能家庭包括各种设备,闹钟、咖啡机、电视机、窗帘等 2) 主人要看电视时,各个设备可以协同工作,自动完成看电视的准备工作,比如流 程为:闹铃响起->咖啡机开始做咖啡->窗帘自动落下->电视机开始播放

    1. 传统方式
    2-1592962894742.png
    • 分析
    1. 当各电器对象有多种状态改变时,相互之间的调用关系会比较复杂 2) 各个电器对象彼此联系,你中有我,我中有你,不利于松耦合. 3) 各个电器对象之间所传递的消息(参数),容易混乱 4) 当系统增加一个新的电器对象时,或者执行流程改变时,代码的可维护性、扩展性都不理想
    1. 中介者模式

    解释:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。 中介者使各个对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。比如MVC模式,C(Controller控制器)是M(Model模型)和V(View视图)的中介者,在前后端交互时起到了中间人的作用

    1. 代码实现
    3-1592963151617.png

    对原理类图的说明-即(中介者模式的角色及职责)

    1. Mediator 就是抽象中介者,定义了同事对象到中介者对象的接口

    2. Colleague 是抽象同事类

    3. ConcreteMediator 具体的中介者对象, 实现抽象方法, 他需要知道所有的具体的同事类,即以一个集合来管理并接受某个同事对象的消息,完成对应任务

    4. ConcreteColleague 具体的同事类,有多个,每个同事只知道自己的行为,而不了解其他同事类的行为(方法),他们均依赖中介对象

    <img src="img/4-1592963349506.png" alt="4" style="zoom:80%;" />

    package com.yqj.pattern.mediator;
    
    import java.util.HashMap;
    import java.util.Map;
    
    //中介者抽象类
    abstract class Mediator {
        //将同事对象加入到集合
        public abstract void register(String colleagueName, Colleague colleague);
    
        //接受消息,消息由具体的同事对象发出
        public abstract void getMessage(int stateChange, String colleagueName);
    }
    
    //具体的中介者类
    class ConcreteMediator extends Mediator {
        //集合,存放所有同事对象
        private Map<String, Colleague> colleagueMap;
        private Map<String, String> internalMap;
    
        public ConcreteMediator() {
            colleagueMap = new HashMap<>();
            internalMap = new HashMap<>();
        }
    
        @Override
        public void register(String colleagueName, Colleague colleague) {
            //将同事放入集合
            colleagueMap.put(colleagueName, colleague);
            //自定义映射字段
            if (colleague instanceof Alarm) {
                internalMap.put("alarm", colleagueName);
            } else if (colleague instanceof TV) {
                internalMap.put("TV", colleagueName);
            } else if (colleague instanceof Curtains) {
                internalMap.put("curtains", colleagueName);
            } else if (colleague instanceof CoffeeMachine) {
                internalMap.put("coffeeMachine", colleagueName);
            }
        }
    
        //中介者核心方法
        //1.根据得到的消息,完成对应任务
        //2.中介者在这人方法中协调哥哥具体的同事对象完成任务
        @Override
        public void getMessage(int stateChange, String colleagueName) {
            //处理闹钟发出的消息
            if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Alarm) {
                if (stateChange == 0) {
                    ((CoffeeMachine) (colleagueMap.get(internalMap.get("coffeeMachine")))).startCoffee();
                    ((TV) (colleagueMap.get(internalMap.get("TV")))).startTv();
                } else if (stateChange == 1) {
                    ((TV) (colleagueMap.get(internalMap.get("TV")))).stopTv();
                }
            } else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof CoffeeMachine) {
                if (stateChange == 0) {
                    ((Curtains) (colleagueMap.get(internalMap.get("curtains")))).upCurtains();
                }
            } else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof TV) {
                //..
            } else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Curtains) {
                //..
            }
        }
    }
    
    //同事抽象类
    abstract class Colleague {
        private String name;
        private Mediator mediator;
    
        public Colleague(String name, Mediator mediator) {
            this.name = name;
            this.mediator = mediator;
        }
    
        public abstract void sendMessage(int stateChange);
    
        public Mediator getMediator() {
            return mediator;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    }
    
    class Alarm extends Colleague {
    
        public Alarm(String name, Mediator mediator) {
            super(name, mediator);
            //在创建同事对象时,将自己放入到ConcreteMediator 对象的集合中,让中介者来管理
            mediator.register(name, this);
        }
    
        public void sendAlarm(int stateChange) {
            sendMessage(stateChange);
        }
    
        //给中介者对象方式信息
        @Override
        public void sendMessage(int stateChange) {
            this.getMediator().getMessage(stateChange, this.getName());
        }
    
    }
    
    class TV extends Colleague {
    
        public TV(String name, Mediator mediator) {
            super(name, mediator);
            mediator.register(name, this);
        }
    
        @Override
        public void sendMessage(int stateChange) {
            this.getMediator().getMessage(stateChange, this.getName());
        }
    
        public void startTv() {
            System.out.println("打开电视机");
        }
    
        public void stopTv() {
            System.out.println("关闭电视机");
        }
    }
    
    class Curtains extends Colleague {
    
        public Curtains(String name, Mediator mediator) {
            super(name, mediator);
            mediator.register(name, this);
        }
    
        @Override
        public void sendMessage(int stateChange) {
            this.getMediator().getMessage(stateChange, this.getName());
        }
    
        public void upCurtains() {
            System.out.println("打开窗帘");
        }
    }
    
    class CoffeeMachine extends Colleague {
    
        public CoffeeMachine(String name, Mediator mediator) {
            super(name, mediator);
            mediator.register(name, this);
        }
    
        @Override
        public void sendMessage(int stateChange) {
            this.getMediator().getMessage(stateChange, this.getName());
        }
    
        public void startCoffee() {
            System.out.println("制作咖啡");
        }
    
        public void finishCoffee() {
            System.out.println("制作完成咖啡");
            sendMessage(0);
        }
    }
    
    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            //创建一个中介者对象
            Mediator mediator = new ConcreteMediator();
            //创建Alarm对象并加入到中介者对象的HashMap中
            Alarm alarm = new Alarm("alarm", mediator);
            //创建CoffeeMachine对象并加入到中介者对象的HashMap中
            CoffeeMachine coffeeMachine = new CoffeeMachine("coffeeMachine", mediator);
            //创建Curtains对象并加入到中介者对象的HashMap中
            Curtains curtains = new Curtains("curtains", mediator);
            //创建TV对象并加入到中介者对象的HashMap中
            TV tv = new TV("TV", mediator);
    
            //让闹钟发出消息
            alarm.sendAlarm(0);
            System.out.println("====");
            alarm.sendAlarm(1);
            System.out.println("====");
            //让咖啡机发出消息
            coffeeMachine.finishCoffee();
        }
    }
    
    1. 小结
    1. 多个类相互耦合,会形成网状结构, 使用中介者模式将网状结构分离为星型结构, 进行解耦

    2. 减少类间依赖,降低了耦合,符合迪米特原则

    3. 中介者承担了较多的责任,一旦中介者出现了问题,整个系统就会受到影响

    4. 如果设计不当,中介者对象本身变得过于复杂,这点在实际使用时,要特别注意

    备忘录模式

    1. 案例

    游戏角色状态恢复问题

    游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态。

    1. 传统方法
    1-1593214641970.png
    • 分析
    1. 一个对象,就对应一个保存对象状态的对象, 这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大.

    2. 传统的方式是简单地做备份,new出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到 这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节

    3. 解决方案: => 备忘录模式

    1. 备忘录模式

    解释:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情, 或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作。

    1. 代码实现
    1-1593214819238.png

    对原理类图的说明-即 (备忘录模式的角色及职责)

    1. Originator : 对象(需要保存状态的对象)

    2. Memento : 备忘录对象,负责保存好记录,即Originator内部状态

    3. Caretaker: 守护者对象,负责保存多个备忘录对象, 使用集合管理,提高效率

    4. 说明:如果希望保存多个originator对象的不同时间的状态,也可以,只需要 HashMap<String,集合>

    1-1593215073354.png
    package com.yqj.pattern.memento;
    
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    
    //原始对象
    class GameRole{
        private int vit;
        private int def;
    
        public GameRole(int vit, int def) {
            this.vit = vit;
            this.def = def;
        }
    
        public Memento createMemento(){
            return new Memento(vit,def);
        }
    
        public void recoverMenmento(Memento memento){
            vit = memento.getVit();
            def = memento.getDef();
        }
    
        public int getVit() {
            return vit;
        }
    
        public void setVit(int vit) {
            this.vit = vit;
        }
    
        public int getDef() {
            return def;
        }
    
        public void setDef(int def) {
            this.def = def;
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return "GameRole{" +
                    "vit=" + vit +
                    ", def=" + def +
                    '}';
        }
    }
    
    //备忘录对象
    class Memento{
        private int vit;
        private int def;
    
        public Memento(int vit, int def) {
            this.vit = vit;
            this.def = def;
        }
    
        public int getVit() {
            return vit;
        }
    
        public void setVit(int vit) {
            this.vit = vit;
        }
    
        public int getDef() {
            return def;
        }
    
        public void setDef(int def) {
            this.def = def;
        }
    }
    
    class Caretaker{
        //在集合中会有多个备忘录对象
        private List<Memento> mementos = new ArrayList<>();
    
        //将某个备忘录对象加入集合
        public void add(Memento memento){
            mementos.add(memento);
        }
    
        //获取第index个原始对象的备忘录对象(保存的状态)
        public Memento get(int index){
            return mementos.get(index);
        }
    
    }
    
    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            GameRole gameRole = new GameRole(100,100);
            Caretaker caretaker = new Caretaker();
            caretaker.add(gameRole.createMemento());
            gameRole.setVit(70);
            gameRole.setDef(80);
            caretaker.add(gameRole.createMemento());
            gameRole.setVit(60);
            gameRole.setDef(70);
            caretaker.add(gameRole.createMemento());
    
            System.out.println(gameRole);
            //恢复状态1
            gameRole.recoverMenmento(caretaker.get(1));
            System.out.println(gameRole);
            //恢复状态0
            gameRole.recoverMenmento(caretaker.get(0));
            System.out.println(gameRole);
        }
    }
    
    1. 小结
    1. 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态

    2. 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节

    3. 如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存, 这个需要注意

    4. 适用的应用场景:1、后悔药。 2、打游戏时的存档。 3、Windows 里的 ctri + z。 4、IE 中的后退。 4、数据库的事务管理

    5. 为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用

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