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销量破50万,这款《宝可梦》的山寨游戏为什么可以成功?

销量破50万,这款《宝可梦》的山寨游戏为什么可以成功?

作者: 爱游戏的萌博士 | 来源:发表于2020-02-11 20:02 被阅读0次

1月21日,博士和大家分享了一篇文章《MMO元素融入<宝可梦>,<Temtem>即将在steam上推出》,讲述了开发商Crema宣布旗下游戏《Temtem》即将在 Steam 平台上推出。如今游戏已经在 Steam 平台上测试了一段时间,那么这款有点山寨的产品成绩怎么样呢?

让人惊讶的是:目前《Temtem》的测试版本已经获得了一万多条玩家评论,结果是“极度好评”!同时游戏在测试期间就要价一百多元,销量却突破了50万!它是怎么做到的?

《Temtem》是由西班牙游戏开发团队Crema Games开发的,在1月22日开启了测试。游戏本身和游戏开发商都没什么名气,但是大家只要看过游戏截图,就能直接联想到世界级IP《宝可梦》。游戏中的培养、收集、对战、道馆、进化等等系统都非常像《宝可梦》游戏,但是《Temtem》却是在合法范围内的致敬,非常神奇!

《Temtem》早在2018年5月开始在众筹平台上募资,成功获得了57.3万美元。在募资期间,玩家们自然会质疑“这样的设计会不会被《宝可梦》公司索赔?”,毕竟任天堂的法务部门可不是吃素的。不过《Temtem》的开发团队则表示:一切合法,并没有使用到任天堂的任何专利或版权。这也意味着《Temtem》是一款在合法范围内的,极度类似《宝可梦》的新游戏。

大家在《Temtem》中,可以看到大量的《宝可梦》设计元素,比如:游戏剧情中著名的“三选一”、在草丛中可以遭遇野生腾兽(《Temtem》中的宠物名称)、宿敌剧情、挑战道馆、腾兽博士等等。其中,“腾兽”也有属性相克表。不可否认,在《Temtem》的成功中,《宝可梦》的元素起了关键的作用。

另外,《Temtem》有和《宝可梦》不一样的地方:对战上的设计与MMO(大型多人线上游戏)的核心理念。《Temtem》的对战为腾兽间的2对2为主,也有额外设置“耐力值”来限制技能使用次数的上限,高级技能则需要经过特定的回合数才能使用。对战中为了保持平衡性的设计细节,可以看出《Temtem》应该想电竞化。

当然,最吸引玩家的应该是MMO元素。过去《宝可梦》虽然也能够连线、对战,但仍是以单人游戏为主。而《Temtem》在走出新手村后,就能看到所有玩家到处走来走去,玩家可以直接与其他玩家互动、交易腾兽、对战、一起组队。MMO的游戏方式,也许是玩家们真正期望的“宝可梦”玩法。你认为呢?欢迎留言。

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