Hololens-Unity语音输入

作者: 树上的cat_ee3c | 来源:发表于2017-09-28 23:23 被阅读26次

    语音输入是HoloLens三大基本输入方式之一。Unity上有三种形式在应用上添加语音输入,分别是:

    1.使用KeywordRecognizer(关键字识别)

    2.使用GrammarRecognizer(语法识别)

    3.使用DictationRecognizer(听写识别)

    注意:只有听写或短语识别可以立即操作。这意味着如果一个 GrammarRecognizer 或KeywordRecognize在运行,DictationRecognizer则不能运行,反之亦然。

    声音设置

    麦克风必须设置支持语音输入

    1. 在Unity Editor,通过导航至播放器设置设置"Edit > Project Settings > Player" 界面

    2. 点击"Windows Store"

    3.  在"Publishing Settings > Capabilities" ,检查麦克风设置

    关键字识别

    命名空间:UnityEngine.Windows.Speech

    类型:KeywordRecognizer,PhraseRecognizedEventArgs,SpeechError,SpeechSystemStatus

    通过注册<关键词>来初始化KeywordRecognizer实例,同时注册语音命令事件来做后续处理。

    添加一些存储识别和关键词到action dictionary:

    添加关键词至字典。我们以"activate" 为例

    创建关键字识别

    注册OnPhraseRecognized事件

    示例代码

    最后,开始识别

    语法识别

    命名空间:UnityEngine.Windows.Speech

    类型:GrammarRecognizer,PhraseRecognizedEventArgs,SpeechError,SpeechSystemStatus

    语法识别同Windows Store应用类似,依赖于实现设定好的SRGS文件,文件中定义了一系列语法规则用于语音识别。详见:Create Grammars Using SRGS XML

    在你创建好SRGS文件后,将它放进StreamingAessets文件夹

    创建语法识别并把它传给你的SRGS文件

    注册OnPhraseRecognized事件

    最后,开始识别

    听写识别

    命名空间: UnityEngine.Windows.Speech

    : DictationRecognizer, SpeechError, SpeechSystemStatus

    听写特性用于将用户语音转为文字输入,同时支持内容推断和事件注册特性。Start()和Stop()方法用于启用和禁用听写功能,在听写结束后需要调用Dispose()方法来关闭听写页面。垃圾回收站会自动回收它的资源。

    完整的使用方法如下:

    创建如下DictationRecognizer,有以下四种

    1. DictationResult

    2. DictationComplete

    3. DictationHypothesis

    4. DictationError

    听写结果(DictationResult)

    用户暂停事件将被解除

    首先订阅DictationHypothesis事件:

    处理DictationHypothesis回调

    听写假设(DictationHypothesis

    首先订阅DictationHypothesis事件:

    处理DictationHypothesis回调

    听写完成(DictationComplete

    当系统停止,事件将被解除,无论是stop()被启用,超时,或其他错误情况。

    首先订阅DictationComplete事件:

    处理 DictationComplete回调

    听写错误(DictationError)

    当出现错误时,事件将被解除

    首先订阅 DictationError 事件:

    处理DictationError回调

    订阅和操作听写事件可以通过启用听写识别器接收事件。

    如果你不需要听写识别,你需要在事件中注销听写识别。

    提醒: 1.start()和stop()方法分别代表启用和禁用听写识别。

    2.在听写结束后需要调用Dispose()方法来关闭听写页面

    3.以下情况中,听写识别会自动触发超时行为:

    1). 如果在听写开始后第一个5秒内没听到任何声音,将会超时

    2). 如果识别到了一个结果但是之后20秒没听到任何声音,也会超时

    同时使用以上识别

    如果你想同时在应用程序上使用短语识别和听写识别,那么一定要在完全关闭当前语音识别行为后再开始另一个识别动作。如果有多个KeywordRecognizer在运行,你可以使用如下代码一次性关闭它们:

    24.png(1.54 KB, 下载次数: 18)

    下载附件

    2016-6-28 12:10 上传

    为了从先前状态恢复所有识别器,可以在听写识别完成后调用下面的代码:

    你也可以重新开始一个 KeywordRecognizer,这将会重启PhraseRecognitionSystem以达到上面的效果。

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