嘿嘿嘿、
最近在各个死宅群和技术群,
大家不约而同安利了由矢吹老师的作品《ToLove》结合AR做的APP。
制作思路:
使用AR增强现实的效果,
在识别到一整张大的原图之后,
在一样的位置出现一张一样大小的同样的彩色图片,
但识别看到的东西添加一个圆形的Mask。
嘿嘿,
这种看来简(shen)单(shi)好玩的手机小应用,
深受欢迎,而且广泛流传,
想起几年前,
玩的GalGame,还是用打砖块或者鼠标移动过关的方式进行脱衣,
不禁赞叹技术在进度,时光在流逝。。。。
咳咳,
其中制作过程其实非常简单,甚至不用写一句代码,接下来让我们自己动手做一个吧!
所需工具:电脑 配合 摄像头/手机(安卓)
制作引擎:Unity3D
SDK技术:VuforiaAR(以及各种AR技术都可以)
美术素材:黑白角色图片 and 对其上色但天气热的图片
正片:
打开Unity,(本项目使用了5.0.2版本,另外VuforiaAR只支持32位)
创建你的色情游戏项目,
记录你的项目名字,
我创建的就叫ShenShiAR,等下需要用到。
现在需要导入AR技术的SDK包,
我这里用一个叫VuforiaAR,识别比较稳定,
方面起见,也可以使用太虚VoidAR。
使用Vuforia,要先注册一个的账号。
注册完成后,下载其SDK,双击下载好的*.unitypackage导入Unity。
在Vuforia官网导航栏点击Develop,
然后按Add License Key为APP创建一个License。
之后输入的Application Name需要对应刚刚创建的Unity项目名字,
如我创建的是:ShenShiAR。
创建完成后,便会出现你刚创建的项目,然后点击其名字,
便可以查看Key,复制Key(等下需要用)。
然后继续在Devolop中选择TargetManager,
按AddDatebase创建一个照片的库,如我的叫ShenShiJPG。
创建完成后点击ShenShiJPG,
上传一张识别用的图,即黑白图片。
上传完毕后勾选你的图片,然后Download Datebase。
把下载好的包拖进Unity Project面板的Asset里。
准备工作上面就做完了,接下来编辑Unity。
新建一个场景(Ctrl+N),把场景里面的东西先删掉,
然后在Project面板里的 Vuforia/Prefabs/ImageTarget 和 ARCamera 拉进场景里。
①在ARCamera里填写你刚获得的LicenseKey,
②勾选LoadDateSet 并勾选Active激活识别,
③连接摄像头。
最后如下图所示:
①选择场景中的ImageTarget在面板里选择刚导入的图片,
②在ImageTarget下面Create一个Plane,调节其大小至合适。
运行一下,便可以观察AR的效果。
接下来,在Unity添加一个层Layer:BackGround,
设置ARCamera下面的Camera的Culling Mask只勾选BackGround,
把场景找ARCamera下的Camera的BackGroundPlane的Layer设置为BackGround,
这一步为了让识别到的物体不可见。
在场景ARCamera下Create一个新的Camera,并设置其Clear Flags为Solid Color,Filed of View的值为31.7063,
在Asset里Create一个RenderTexture,并拖进新创建的Camera的Target Texture里。
新建一个UGUI Canvas设置RanderMode为Screen Space -Camera,新建一个Camera拉入其RenderCamera中,
添加一个Imaga作为眼镜框,添加眼镜框的图到SourceImage,
再建一个Image,添加作为遮罩的图片,Add Component 添加脚本Mask,取消勾选Show Mask Graphic,
在其下面添加UI - RawImage,把之前创建的RenderTexture拉入。
至此,AR透视功能基本制作完成。
官方动图似乎还加了点镜面的扭曲效果,非常真实,细节很到尾,官方好强!好绅士!
。。。。
咳咳,欢迎交流。
第一次写这么低端,而且长的攻略,
感觉,非常累。
感觉只要达到Unity入门水平,甚至新手都能一步步操作过来,
所以大家能感受到就回复感谢就行。
最后,献上发布和源项目供参考。
应用APK下载:http://pan.baidu.com/s/1mi4GMPa
项目源文件:http://pan.baidu.com/s/1geCIpub(Unity5.0.2)
识别图,论一个会画画的程序猿
识别后的图:
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