在淘宝教育上买了一期Rhino教学视频,讲解的简练利索,无多余费话。赞赞赞!!!
- 锁定格点
绘图时,曲线仅从坐标网格处经过 - 选择
- 从左往右框选:只能选择全部框进来的物件
- 从右往左框选:选中所有接触到的物件
- 选择工具栏中,还有很多其它选择工具,可以按图层选择,按颜色选择,按类型选择等。
- 右键功能
- 重复上一次操作
- 完成命令
例如,画完一条线后,可以右键完成命令结束绘制;如果想再次绘一条线,就可以再右建进入绘制。
- 旋转成形(
Revolve
)
轴对称物体可利用旋转成形命令 - UV概念
可在选取工具、套索里指定UV方向选取 - 按
Shift
可增先,按Ctrl
可减选 - 阵列
沿曲线阵列。感觉可以用在断层线的扫掠上,画小短线时可以考虑用阵列。 - 移动
- 鼠标选中后移动
- 命令
move
,这种方式可精准移动
- 布尔运算
仅针对实体可进行布尔运算
- 联集
- 差集
选取的第一组物体是要保留的,选取的第二组物体是要被减去的。 - 交集
- 可为实体加盖
-
二、三维旋转
-
挤出(拉伸)、二轨扫掠(
sweep2
)、单轨扫掠(sweep1
) -
镜像(
mirror
) -
倒角
-
混接曲面(
blendsrf
)
断层面建模过程中,断面连接是否可用此功能?
可通过增加断面,调节对话框里的滑动条等改善混接曲面的效果。 -
混接曲线(
可调式混接曲线与弧形混接blendcrv
)
混接曲线再合并后,会发现节点比混接前多出很多。想要对曲线合并后进行简化,看教程24.2。 -
曲线连续性
- G0: 相交
- G1: 相切
- G2: 曲率
曲线连续性工具在分析
工具栏中。
绘图时尽量保持曲线为G2
连续,怎么让曲线为G2
连续? - 非对称曲线,要保持至少6个点在一条直线上
- 对称曲线,至少3个点在一条直线上
-
曲面连续性
斑马分析:曲面连续性
环境贴图:曲面连续性 - 补面
可以使用曲面连续性分析工具分析补面效果
- 嵌面(
patch
)
嵌面 - 从网线建立曲面(
networksrf
)
image.png
结构线比较多,不要大范围使用。可配合双轨扫掠使用。见教程18.3节。 - 利用边缘线补面(
edgesrf
)
利用边缘线补面 - 二轨扫掠补面(
sweep2
)
网格线建立曲面可以使4条或4条以下的边达到G2
连续, 嵌面工具可以使4条以上的边达到G1
连续。二轨扫掠可以使两个边达到G2
连续。其实效果都不怎么好。
- 边缘线分割工具
边缘线分割工具
20. 二轨扫掠与曲面连续性
见课程18.2
此种方式好像也可以达到断层面连续的效果。可与前述第14条对比一下。 -
延伸曲线、曲面
延伸曲线
延伸曲面 - 抽离结构线
抽离结构线
抽离得到的结构线,可用于混接曲面,见教程20.2。 - 曲面衔接
- 衔接曲面(
matchsrf
)
衔接曲面可以把几个曲面拼接为G2
连续,但每次只能拼接一个边缘,见课程21.1。
image.png- 互相衔接,两个曲面都会改变形状。
-
精确衔接,当两个物体边缘控制点数及形状差别比较大时,即使选择曲率连续性,也无法形成
G2
连接的效果。此时需要勾选精确衔接,这样会在一侧曲面边缘增加控制点,达到G2
连接。精确衔接结构线比较多,处理方法可参见课程21.2。 -
最近点衔接
当一个小面匹配一个大面,小面不需要完全匹配到大面上去,可用这个功能。但最近点衔接一般达不到G2
连接。可利用分割边缘线代替最近点衔接,见21.3~21.4。
最近点衔接 -
维持另一端衔接
曲面点数不足的时候用。
衔接曲面和混接曲面的区别:
- 混接:在两个曲面间建立一个符合连续性要求的曲面,且不改变原有曲面
- 衔接:改变一个或两个曲面使其连续性符合要求,不产生新曲面。
- 合并曲面
合并曲面和组合曲面是有区别的:
- 组合曲面形成的是复合曲面,是可以被炸开的;
- 合并曲面是合并成一个单一曲面,不能被炸开;
一般来说,合并曲面平滑选项都选择No
,但在合并之前先对曲面做平滑处理。
被修剪过的边缘无法进行衔接、合并处理。
- 结构线分割
结构线分割出来的边缘,不会被认为是分割边缘,可以进行衔接、合并等处理。 - 修剪、切割、组合、炸开、圆管绘制
- 分片的基本思路:
- 拉伸、旋转成形,单轨/二轨扫掠
- 将模型按照上面三种形式进行分片,然后分别制作,最后拼接
- 用以上三种工具配合修剪工具
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