《最终幻想7重制版/Final Fantasy VII Remake》
作为23年前经典作品的重制,本作有优秀的底子,曾经的神作如今可以再次通过新时代的技术回到人们的视野,对于没接触过原版的玩家可以借着这次重制体验一下曾经的神作,对于玩过原版的老玩家也可以作为一次回味,再次感受最终幻想带来的感动。
我喜欢最终幻想这种偏向成人悲情剧的故事,和勇者斗恶龙不同,最终幻想往往是分离失去最终伴随着牺牲走向结局。这样过程的美好才让人倍感珍惜,我在通关FF15时当最后的主题曲《Stand By Me》响起,回忆涌现心头,想起曾经和伙伴们的一幕幕珍贵的回忆,不禁眼角也流下泪水。希望这次最终幻想7重制版可以为我们再次带来感动和美好回忆。我准备入手XBOX实体版,不过应该要等一年了。
《雪地奔驰/SnowRunner》
由来自俄罗斯的开发商Saber Interactive制作,Focus Home Interactive发行的一款模拟驾驶类游戏,和一般竞速游戏不同的是,本作重点在于模拟重型卡车在泥地和其他极端路面条件下驾驶的体验,游戏机制也不是排名或速度的角逐,而是类似于开放世界模拟经营。前作推出后备受玩家好评,但此游戏和欧洲卡车模拟等其他模拟游戏一样,属于小众类型。并且跟如今快节奏游戏体验不同,比较偏向核心受众。
之前玩前作是因为XGP上的一次偶遇,在浏览目录时,看到一个重型卡车为封面的模拟游戏,当时抱着试一试的态度玩了第一关,起初玩了半个小时我就被这游戏细致的泥地模拟和重卡操控手感所吸引,起初地图还不大,也没有车库瞭望台等各种地点需要探索。第二关,惊讶如此庞大的地图规模,每种路面还模拟的相当真实,但也因为游戏大部分情况下是驾驶重型卡车行走在泥泞路面上,地图规模还很大,每关任务要求运输木头的地点距离较远,导致每一关节奏极慢。想要一两个小时就搞定一关是很难的,连续玩了一周多花费了我将近80个小时,最后弃坑了,没能把所有关卡通过。
《赛博朋克2077/Cyberpunk 2077》
由波兰知名开发商CDPR继《巫师3:狂猎》后的全新IP,这次舞台搬到了未来科幻世界,消息公布后也一时掀起了一股赛博朋克热潮。游戏以第一人称射击为主要玩法,融合了RPG要素,并且保留开放世界地图,但其规模要比巫师3小,地图细节和开放程度要远远高于其他开放世界作品。让我们期待CDPR再次为我们带来一部优秀的作品。
今年9月发售,可以预见是争夺TGA年度游戏的一批黑马,CDPR一定不会辜负玩家的期望。希望能成为赛博朋克世界观下的一个为后世同题材游戏奠定标杆的作品。
《叛乱:沙漠风暴-主机版/Insurgency: Sandstorm-on PS4/XBOXONE》
本作已于2019年率先登录PC,为叛乱的正统续作,这次续作增加了更大的地图和更加细致的枪械模拟,作为团队合作PVP/PVE游戏,其有着优秀的枪械改装和射击模拟体验,为喜爱第一人称FPS的玩家带来一场逼真刺激的体验。这次基于前作做出大量改进,增加故事模式,增加轻型车辆。更多战术选择,自定义角色和武器装备。
我个人主要是玩PVE模式,因FPS水平不高,在PVP对局中无法得到很好的体验,也没花费大量时间成本去研究地图和战术。所以在我玩前作时几乎没玩超过十局的PVP匹配,希望续作可以为我带来更好的体验。
《极乐迪斯科-主机版/Disco Elysium-on PS4/XBOXONE》
2019年TGA“年度最佳独立游戏”、“最佳角色扮演”、“最佳叙事”三个大奖的获得者,游戏机制引用了DND的检定要素,但抛弃了战斗而把侧重点放在文本上,并且其他设计都围绕于剧情推动和文本而制作,让这款游戏看似与众多RPG都截然不同,有其独特的魅力。正如开发商所说,本作可能确实可以为RPG这个固有的游戏模式带来一次革新。开发商通过堆积大量的文本,再用推理小说般的故事驱动玩家持续进行游玩,颇具创新的技能树加点系统,取消战斗模式却不会让游戏显得单调无趣。
NS版开发中,看来很有希望登录其他两家主机,中文也已经推出,能静下心来细细体验这部侦探小说会收获很多,并且一定会惊讶于其不同于传统CRPG的魅力。
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