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[ISUX译]iOS 9 人机界面指南(五):图标与图形设计

[ISUX译]iOS 9 人机界面指南(五):图标与图形设计

作者: 镹壹 | 来源:发表于2016-04-06 15:15 被阅读206次

    文章索引

    5.1 图标与图像尺寸(Icon and Image Sizes)

    5.2 应用图标(App Icon)

    5.2.1 文档图标(Document Icons)

    5.2.2 用于Spotlight和设置的图标(Spotlight and Settings Icons)

    5.3 启动画面(Launch Files)

    5.4 模板图标(Template Icons)

    5.5 网页图标(Web Clip Icons)

    5.6 创建可缩放图片(Creating Resizable Images)

    译者注:本章是iOS Human Interface Guideline的最后一章,文末附上全文PDF下载地址。译文如有任何疏漏之处,或任何意见或建议,请不吝指出,翻译组感谢大家长久以来的关注和支持!

    5.1 图标与图像尺寸(Icon and Image Sizes)

    每个app都需要icon,以及启动画面,此外一些app需要一些自定义图标用于导航栏、工具栏和标签栏中,来代表app特有的内容、功能或模式。表格45-1所罗列出来的尺寸可以为自定义图标和图片做参考。

    表格45-1:自定义图标和图像的尺寸(像素)注意:

    如果你需要在主屏幕快捷操作上创建自定义icon,请参考主屏幕快捷操作

    除了AppStore的icon,你必须把命名为iTunesArtwork之外,你可以任意命名你的icon。在xcode工程中可以使用图片资源目录来组织你的图片icon文件。如果要添加icon,在工程图片资源目录下添加对应的图片文件。在编译时,xcode添加合适的密钥到你的应用Info.plist文件中并且把图片打包进应用中。iOS会根据设备尺寸选择一个合适的icon。关于asset catalogs想要知道更多,可以查阅Asset Catlog Help

    所有的图片和icon建议使用png格式,避免使用交错的png。icon和图像的标准位深(bit depth)是24位。

    5.2 应用图标(App Icon)

    每一个app都需要一个精美、辨识度高的icon来让自己在App Store和用户桌面中脱颖而出。在iOS中,各个不同尺寸的icon将被用于Game Center,搜索结果,设置之中,还会用于代表由这个app创建的文档。

    为了让icon达到最好的效果,你可以求助于专业设计师。一个有经验的设计师可以为你的app建立统一的视觉风格,同时把这种风格延续和浓缩到icon的设计中。

    使用通用的易于辨识的图形。一般来说,避免使用意义不明的视觉元素,或者使用元素的次要含义。举个例子,邮件App会使用信封作为icon元素,而不会用邮箱、邮递员的邮包、或者邮局的标志。

    追求简约。尤其是避免把一大堆不同的图形都塞到你的icon中去。找到一个简单的、可以代表你的app精髓的元素,然后把它设计成一个简单而独特的图形。添加细节时请慎重,如果一个icon的样式或形状过于复杂,它的细节可能会让用户迷惑,在小尺寸的icon中更可能会显示模糊。

    注意:

    想要测试你的图标在小尺寸下的显示效果,可以把它移动到主屏的文件夹下。最好是再往文件夹中多放几个不同的icon,然后看看你的app icon好看是否好看和突出。

    在icon中为你的app设计一个抽象释义。在icon设计中照片或者截图效果通常都会很糟糕,那是因为这些相片级的细节在小尺寸中非常难以辨识。因此,我们最好以艺术的方式来诠释现实,因为这样能够让用户很容易领悟到你想他们注意到的方面。

    如果你坚持完全拟物化,请务必做到十分精确。代表真实物品的icon或者图像应该精确地描摹出实物的特征,如织物、玻璃、纸张、金属等等,还要能表达实物的重量和质感。

    保证你的icon在不同的背景图中都是好看的。不要只是单一在浅色或者深色背景中测试你的icon效果,因为你无法预料你的用户会使用什么样的墙纸。

    避免使用透明度。App icon必须是不透明的。如果icon的边界小于推荐尺寸,又或者你创建了透明区域,那么你的icon下面就会出现黑色背景,你的icon将会浮于黑背景之上,这在用户所用的漂亮壁纸上看起来不美观。

    不要在图标中使用iOS的界面元素。你一定不希望用户会把你的app icon或图形与iOS的系统UI搞混。

    不要在icon中使用苹果的硬件产品标志。代表苹果产品的各个标志都是受版权保护的,不允许复用到你的icon或者图形中。一般来说,要避免在你的icon中复用任何特定设备标志,因为这些标志的设计常常变化,而基于这些设计的icon和图形很容易就会过时。

    不要在你的界面中复用iOS自带的app icon。同样的icon含义却有轻微不同,还同时出现在整个系统的不同位置之中,这会让用户非常困惑。

    为不同设备准备不同大小的icon。你需要确保你的应用icon支持所有的设备。对于不同设备应该选用的icon尺寸,可以参考表格45-1

    当icon出现在iOS桌面上的时候,它会自动叠加圆角。请保证你的icon四个角都是90°,这样它们在圆角处理后仍然很好看。举个例子:

    创建一个大尺寸的app icon,用于显示在App Store上。虽然让你的用户能轻易认出你的icon这点很重要,但相比之前这些尺寸,这个尺寸的icon允许你添加更多精巧的细节。这个尺寸的app icon显示在App Store上时将不再额外添加任何视觉效果。

    如同表格45-1所示,更大尺寸1024×1024像素的icon应该被命名为iTunesArtWork@2x(如果需要支持@1x的设备,创建一个大小为512×512像素的icon,并且命名为iTunesArtWork)

    注意:

    iOS可能会把大尺寸icon用于其它用途。比如在iPad app中,iOS会用大尺寸icon来生成大的文档图标。

    如果你正在开发一个临时发布的App(也就是说,它只是内部发布没有放在Appstor上),你必须提供一个大尺寸的App icon,这个icon将会提高它在iTunes中的辨识度。

    5.2.1 文档图标(Document Icons)

    如果你的iOS app会创建自定义类型的文件,而你希望用户一眼就能看出这些文件是由你的app生成的。你不需要为这些文档重新设计图标,因为iOS会自动把你的app icon来作为这些文档的图标。

    5.2.2 用于Spotlight和设置的图标(Spotlight and Settings Icons)

    每个app都应该提供一个小尺寸的图标,用于在spotlight搜索结果中展示。同样地,每个app都应该提供一个小尺寸的图标,用于在系统内置的设置页面中展示。

    这些icon应该易于辨识,方便用户在搜索结果列表或者设置页的app列表中一眼就可以看出来。举个例子,在下图设置界面中,这些icon虽然很小,但每一个都清晰可辨:

    和app icons一样,你可以任意命名这些小icon,因为iOS在使用的时候通常会照惯例自动选择合适尺寸的icon。

    对于所有的设备,请分别为Spotlight搜索结果和设置界面单独提供icon。如果你没有提供这些icon,在这些位置iOS可能会缩小你的应用icon。表格45-1显示了不同尺寸的详细信息。

    注意:

    如果你的icon底色是白色的,不需要增加灰色遮罩来增强app在设置界面的可见度。iOS会自动为icon增加1像素的描边,来保证在白色背景的设置界面中所有icon都能达到良好的显示效果。

    5.3 启动画面(Launch Files)

    启动画面是在你的应用启动时展示的简单占位图。由于启动画面会在用户启动你的app时立刻出现,并且很快地被app的首屏取代,它会让用户认为你的app运行和响应的速度都非常快。每一个应用都要提供一个启动文件或至少一张静态图片。

    在 iOS8 以后,你可以使用一个 XIB 或故事板文件来替代静态的启动图片。在 Interface Builder 中创建启动文件后,使用尺寸归类来为不同的界面环境定义不同的层,你还可以使用自动布局来进行细节调整。利用尺寸归类和自动布局,你可以只创建一个启动文件,就可以在所有设备里都有不错的呈现。(如果要了解呈现环境和尺寸归类的概览,参见1.3.1 为自适应而开发;了解如何在 Interface Builder 中使用尺寸归类,可参见Size Classes Design Help。)

    如果你需要支持早期的 iOS 版本,除启动文件外可以继续使用静态启动图片。

    重要:

    使用 XIB 或故事板的文件,表示你的应用程序在iPhone 6 Plus 或 iPhone 6上运行。

    以下的设计规范,适用于启动文件及静态图片:

    简单的启动图片可以提升用户体验。通常情况下,启动图片不需要提供如下内容:

    “进入应用的过程”,例如载入进程图。

    带有“关于信息”的窗口。

    品牌元素,除非它们是 app 第一屏的静态内容。

    由于用户会在 app 之间频繁地切换,所以你应该尽可能地缩短加载时间,通过设计降低用户对启动过程的感知,而不是加重用户对启动的印象。

    我们也可以设计一个与APP首屏一样的启动画面。除非:

    文本。启动图片是静态的,所以启动图片中的任何文本都不会有局限。

    可能会变化的 UI 元素。如果 app 启动完成后有元素发生可见的变化,用户可能会对启动画面和第一屏之间的变化感到不适应。

    如果你认为遵循这些规范,往往只会设计出平凡而乏味的启动图片,倒也没说错。请记住,启动图片不意味着需要你在里面炫技,它的目标只是增强用户对应用可以被快速启动并开始使用的感受。例如系统设置和天气应用都仅仅提供了一个相当于背景的启动图片。

    系统设置的启动图片 天气应用的启动图片

    如果你需要使用静态启动图片,你需要准备尺寸不同的启动画面以适应不同的设备,且所有设备上的静态启动图片都必须包含状态栏的区域。具体尺寸请查阅表格 45-1

    虽然最好在 iPhone 6 和 iPhone 6 Plus 上使用启动文件,但需要的话,你也可以替换为静态启动图片。如果你需要为 iPhone 6 和 iPhone 6 Plus 创建静态启动图片,请使用以下尺寸:

    For iPhone 6:

    纵向: 750 x 1334 像素(@2x)

    横向: 1334 x 750 像素(@2x)

    For iPhone 6 Plus:

    纵向: 1242 x 2208 像素 (@ 3X)

    横向: 2208 x 1242 像素 (@ 3X)

    5.4 模板图标(Template Icons)

    你为工具栏或主屏幕快速操作创建的自定义图标,也就是模板图标或图片,因为当你的 app 运行时,iOS 将它作为一个 mask(iOS的一个开发相关名词)来介绍你所看到的图标。

    iOS 定义了很多标准的小图标,例如刷新、操作、增加及收藏等。如果可能的话,你应当使用这些按钮和图标来表示 app 里的常规任务。(了解更多可以使用的标准按钮及图标,可参见4.1.4 工具栏与导航标准按钮4.1.6 标签栏标准图标章节。)

    如果你的app中包含标准按钮图标不能代表的任务或者模式——又或者标准按钮与你的app风格相差太远——你可以设计自己的栏按钮图标。以更高的要求来看,你应该以下列几点为目标来设计icon:

    简单明了。太多的细节会令图标看起来过于草率且识别度低。

    不容易与系统图标混淆。用户应该一眼就在你的图标和系统图标中区分出来 。

    易于理解并被广泛接受。尝试创造多数用户都能正确理解的标志,并不让它们感到攻击性。

    重要:

    确保你的设计中没有复用苹果官方产品的图形。这些标志受版权保护,而且相关产品的设计会频繁变化。

    无论你是只使用自己设计的图标,或者是与系统标准图标混用,所有你的app中出现的图标都应该看起来属于同一种风格:它们看起来拥有同样的尺寸、细节精度以及视觉权重。

    举个例子,下图中的iOS栏标准图标,你会注意到他们之间在尺寸、细节和重量上都拥有很高的相似性,从而形成了一个协调的联合体:

    想要设计一套风格协调连贯的图标,一致性是关键:尽量让每个图标都使用相同的透视和粗细相同的线条。为了保证所有的icon尺寸视觉上统一,你可能需要设计一些实际上尺寸并不相同的icon。举个例子,下面这组系统标准图标看起来大小一致,但实际上收藏夹和语音邮箱的icon比其它三个略大一些。

    如果你在设计用于标签栏的图标,你应该提供图标的两种状态——未选中态和选中态。通常选中态是非选中态填充了颜色的样子,但有些设计需要在此方法的前提下进行一些变化:

    创建有内部细节的图标的选中态版本时(例如收音机图标),将内部细节反过来填充,以确保这些细节在选中态依然突出。键区图标虽然也拥有一些内部细节,但如果对选中态的背景进行填充,并在圆圈上增加白色边线,就会令用户感到混淆。

    有时候给予选中态一些细微的变化令其有更好的显示效果。例如计时器和播客的图标都包含一些开放的区域,所以选中态将其描边略微缩小并放在了一个圆圈内。

    如果图标在填充后会让人难以辨认,好的替代方案就是使用更重的描边来表示选中态。例如语音邮箱和阅读列表的图标的选中态就是使用了 2 点的描边,而未选中态是用 1 点来描边的。

    有些图标由于形状细节的关系,增加描边后看起来并不好。例如这几个案例——音乐和艺术家的图标——两种状态都使用填充效果。用户很简单就能分辨出选中态和未选中态,因为选中态有颜色,视觉表现更重一些。

    设计模板图标时,需要遵循以下规则:

    使用带的透明度的纯色来绘制图标。iOS会去除所有的颜色信息,所以不需要使用超过 1 种填充色。

    不要使用阴影。

    图形需要平滑无锯齿。

    如果你要设计一个看起来足够有 iOS 原生感的图标,你可以使用细描边来绘制它。具体来说,使用 1-point 描边(也就是在 @2x 分辨率下是 2 像素描边)

    不管图标的是怎样的视觉风格,都需要按照尺寸表表格 45-1来创建自定义工具栏、导航栏以及标签栏的图标。如果你设计的是主屏幕快速操作的模板图标,详情参见3.1.2 主屏幕快捷操作

    不要在自定义标签栏图标中包含文本,而是使用标签栏的 API 来为每一个标签设置标题(例如initWithTitle:image:tag:)。如果你需要调整标题的自动布局,你可以使用标题 API 例如setTitlePositionAdjustment:)。

    5.5 网页图标(Web Clip Icons)

    对于网页应用或网站,你可以提供一个定制图标,让你的用户通过网页剪辑(Web clip)将你的app展现在主屏幕上。用户只需要点击这个icon便可直接获取你的网页内容。你可以创建一个可以代表你的整个网站或某个单独网页的图标。

    iOS也会在Safari的收藏夹中展示网页图标,当用户点击Safari的URL栏或者打开一个新的网页标签时,这些网页图标就会以矩阵的形式出现。

    如果你的网页内容使用了常用的图像或容易辨认的配色方案,你的icon也应该融入这些特征。然而,为了确保图标在设备中更加漂亮,你应该同时遵循以下这些指南:(想要了解如何在你的网页内容中增加代码来提供自定义图标,请参考Specifying a Webpage Icon for Web Clip)。

    对于的尺寸的图标,请参考表格 45-1

    注意:

    尽量避免把你的icon命名为apple-touch-icon-precomposed.png.

    5.6 创建可缩放图片(Creating Resizable Images)

    你可以通过制作可缩放图片来定制一些标准UI元素的背景,如弹窗,按钮,导航栏,标签栏等,还包括这些栏上的项。提供这些元素的可缩放图片会优化app的整体性能。

    对于许多界面元素,你可以使用端盖来替代背景。端盖可定义图像内的一个不被放大或缩小的区域。例如,你可以创建一个包含 4 个端盖的可拉伸图片,将其作为一个按钮的 4 个角。当图片被缩放来适应按钮大小时,被端盖指定的四个角则不会发生变化。

    据你所提供的可缩放图片,iOS会进行拉伸或者平铺,直到图片可以正确填充当前UI元素的背景区域。拉伸指的是在不考虑图片原始比例的情况下放大图片。拉伸图片的性能较高,但对于多像素图片来说,会出现失真现象。平铺指的是按照图片的原始尺寸多次复制图片,直到填充目标区域。平铺的性能较低,但它是能够准确实现纹理和图案的唯一方法。

    一般来说,提供一张不包含端盖的最小尺寸可缩放图像即可达到想要的效果,比如:

    如果你需要不包含渐变的实色图,制作1×1像素的图片。

    如果你需要垂直简便的效果,制作一个宽度为1像素,高度与UI元素背景区域高度相等的图像。

    如果你需要重复的纹理效果,你需要制作一个尺寸与纹理最小重复部分尺寸相等的图像。

    如果你需要不重复的纹理效果,你需要制作一个与你的UI元素背景区域大小相等的静态图像。

    本章英文原文访问地址:iOS Human Interface Guidelines

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