第一天正式开课,一开始学的是很基础的东西,虽然很多我都明白,但算是巩固基础吧
/**01.讲解变量**///单行注释/* *多行注释 **/
using System; //使用System命名空间下的类库//
namespace HelloWorld //命名空间关键字namespace,作用:对代码文件进行分类管理,//语法:定义 namespace XX//引入using XX//
{
class MainClass //class关键是类的关键字 class+类名{}{//Main函数相当于函数的入口,每个可执行的C#文件都必须有一个main函数,//在程序启动的时候编译器会自动调用该main函数//一个完整的函数包含 修饰词 + 函数返回值 + 函数名(形参列表){//函数体//}
//public:公开的,公有的意思:用public修饰的函数(方法) 表示该方法在任何地方都可以访问到该方法(指类的外部)
/*static:静态的意思,用static修饰的方法称为静态方法。 *特点:该方法不能在类的实例上执行,如果想访问到用static修饰的方法,采用的方式是 类名.方法名
//void表示该方法没有返回值,如果有返回值,直接返回适当的类型*比如说该方法的返回值是1,则应该写int*/
public static void Main (string[] args){
//WriteLine输出会自动换行,Write函数不会换行//
Console.WriteLine ("Hello World!");
//获取用户的再键盘上的输入//注意:获取的输入类型为字符串(string)
//string s = Console.ReadLine();//Console.WriteLine (s);
//1.变量
//1.1变量的定义:语法格式 类型 + 变量名 = 初始值;
//1.2预定义数据类型(15种)//值类型(13种)//引用类型(2种)
//1.3值类型//整形->int,short,long,uint,ushort,ulong//浮点型->float单精度,double双精度,decimal财务精度//布尔型->bool (true,false)//字符型->char ''表示//结构体 struct
//1.4引用类型//object//string//
1.4值类型存储再堆栈,引用类型存储于托管堆//Vector v1, v2;//v1 = new Vector ();//实例化对象//v1.x = 10;//v2 = v1;
//Console.WriteLine (v2.x);//v2.x = 50;//Console.WriteLine (v1.x);//
1.5变量的声明(先声明后初始化)
//int HP;//表示英雄的血量//HP = 100;
//Console.WriteLine (HP);
//1.5变量一定要被初始化
//int HP = 0;//Console.WriteLine (HP);
//1.6变量的运行规则
//1.变量必须先声明后使用
//2.变量必须遵守命名规则
//2.1:变量必须以字母,_或者@符号开头,不能以数字开头
//3.在同一个作用域内不能重读定义变量
//4.变量应该以驼峰法命名规则
//5.变量应该见名知意
//6.int intNumOne = 0 ; 匈牙利命名法
//7.同一条语句可以声明多个变量,变量的类型必须一样//
//var v1 = true;
//Type nameType = v1.GetType ()
;//Console.WriteLine (nameType);
//2.变量的作用域//定义:变量起作用的区域
//这是个作用域起冲突的例子
//int j = 0 ;//for (int i = 0; i < 10; i++) {
//int j = 0;
//}
//3.变量是可以改变的量//常量是不可以改变的值(关键字const)
//常见的值类型
//short -->system.int16
//int -- > system.int32
//long --> system.int64
//ushort -->system.uint16
//uint -->system.uint32
// ulong --> system.int64
//浮点类型
//float -->system.Single
//double -->system.Double
//布尔型//bool -->system.Boolean
//字符类型//char -->system.Char
//1.同类型运算之后还是之前的类型
//2.精度低 + 精度高= 精度高
//int a = 10;//float f = 10.2f;
//var sum = a + f;
//Console.WriteLine (sum);
//3.低精度转高精度(隐式转换)
//int a = 10;
//float f = a;
//4.高精度转低精度,会丢失数据精度
//float f = 10.78f;
//int a = (int)f;
//Console.WriteLine (a);
//string s = "1024";
//第一种转换方法,将字符串转换成值类型
//int a = int.Parse (s);
//Console.WriteLine (a);
//第二种转换方法
//int a = Convert.ToInt32(s);
//Console.WriteLine (a);
//以上两种方式都是不安全的转换方式
//4运算符(+,-,*,/,++,--,%)
//++ 1.先自加 2.后自加//
//小练习
//从键盘上获取两个数做四则运算//
//Console.WriteLine ("请输入一个数 按回车结束");
//int a = int.Parse (Console.ReadLine ());
//Console.WriteLine ("请输入一个数 按回车结束");
//int b = int.Parse (Console.ReadLine ());
//Console.WriteLine ("您输入的两个数为{0},{1}",a,b);
//Console.WriteLine ("请输入四则运算符");
//string aa = Console.ReadLine();
//float result = 0;//switch (aa) {
//case "+"://result = a + b;
//Console.WriteLine (result);
//break;
//case "-":
//result = a - b;
//Console.WriteLine (result);
//break;
//case "*":
//result = a * b;
//Console.WriteLine (result);
//break;
//case "/":
//result = a / b;
//Console.WriteLine (result);
//break;//default:
//Console.WriteLine ("输入错误");
//break;
//}
//三大运算符(算术运算符/关系运算符/逻辑运算符)//关系运算符 > >= != < <= ==////int a = 10;//int b = 9;//Console.WriteLine ("a>b:{0}" ,a>b);//Console.WriteLine ("a>=b:{0}" ,a>=b);//Console.WriteLine ("a!=b:{0}" ,a!=b);//Console.WriteLine ("a9 && b == 9);
// Console.WriteLine ( a< 9 || b == 9);
// Console.WriteLine (!(!(a>9)));
////
// ()优先级最高
// 先算*/%后算+-
// =优先级最低
// 一般表达式都是从右->左进行计算
//// 唯一一个从左->右计算的是,表达式
//
// 三目运算符(?:)
// 表达式?值1:值2
// 如果表达式成立则返回值1
// 如果表达式不成立则返回值2
string aa = "10.1111";
string bb = string.Format (aa, 0);
Console.WriteLine (bb);
}
}
//
//
//class Vector{
// public int x;
// //public int y;
//}
//
//}
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