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第五节 - SCNNode 用法讲解

第五节 - SCNNode 用法讲解

作者: Codi_Zhao | 来源:发表于2017-11-14 10:47 被阅读0次

    SCNNode 用法讲解

    学习目标

    理解游戏场景和节点的概念


    你必须知道的概念

    概念图

    场景

    简单的说,就是把人物,地图,道具等放在一个空间里,组成一个大的环境,这个大的环境就被称为场景!

    节点

    在SceneKit 节点是个抽象的概念,节是个看不见,摸不到的东西,没有几何形状,但是它有位置,以及自身坐标系。通俗的讲,在场景中创建一个添加节点后,你就可以在这个节点上放我们游戏元素了,比如人物模型,灯光,摄像机等等! 节点上可以添加节点的,每个节点都有自身坐标系。如图,我们把节点2添加到节点1上去。

    实战目标

    1.掌握如何添加节点到场景中 2.给节点绑定几何物体 3.给节点添加节点

    开始吧

    第一步.创建工程

    和创建普通工程没啥区别 让学习成为一种习惯

    我们已经完成了创建工程的任务,有的人就问了,你不是要将SceneKit 游戏开发,怎么创建的是应用工程,往下看,就这么任性!

    第二步,添加我们的游戏框架到我们的控制器ViewController中

    添加游戏框架

    到这里,准备工作已经全部做完,开始敲代码啦!

    第三步:创建一个游戏引擎专属View视图(SCNView)

        @property(nonatomic,strong)SCNView *gameView; // 设置一个引用属性
    
          - (void)addSCNView{
        // 1.创建一个边长为300 的视图,放在屏幕中心
        self.gameView = [[SCNView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 300, 300)];
        self.gameView.center = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.view.bounds), CGRectGetMidY(self.view.bounds));
        // 2.设置背景颜色为黑色
        self.gameView.backgroundColor = [UIColor blackColor];
        // 3.添加到父视图中去
        [self.view addSubview:self.gameView];
        }
    
        - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        [self addSCNView];
        }
    

    此刻运行一下程序结果如下图

    运行结果

    第四步.添加场景

        -(void)createScene{
        SCNScene *scene = [SCNScene scene];
        self.gameView.scene = scene;
        }
    

    此时,如果你运行程序,就和上面的效果一样,没有变化,因为我们的场景中什么都没有。

    第五步.添加节点

         // 创建节点,添加到scene的根节点上
         SCNNode *node = [SCNNode node];
         [scene.rootNode addChildNode:node];
    

    提示:

    scene.rootNode 有些朋友很好奇,为什么Scene也有一个节点,上面说个,没有节点你没法放游戏元素上去,并且它有自身坐标系,这就是为什么scene也有一个根节点的原因。

    此时你运行程序也和上面结果一样,因为节点没有几何形状!

    第六步.给节点绑定一个几何形状的物体

         // 创建一个球体几何绑定到节点上去
        SCNSphere *sphere = [SCNSphere sphereWithRadius:0.5];
        node.geometry = sphere;
    

    运行一下

    运行结果

    此时我们已经完成了实战任务的1和2,继续加油!

    第七步.给节点添加节点

        // 创建子节点 给子节点添加几何形状
        SCNNode *childNode = [SCNNode node];
        // 设置节点的位置
        childNode.position = SCNVector3Make(-0.5, 0, 1);
        // 设置几何形状,我们选择立体字体
        SCNText *text = [SCNText textWithString:@"让学习成为一种习惯" extrusionDepth:0.03];
        // 设置字体颜色
        text.firstMaterial.diffuse.contents = [UIColor redColor];
        // 设置字体大小
        text.font = [UIFont systemFontOfSize:0.15];
        // 给几点绑定几何物体
        childNode.geometry = text;
        [node addChildNode:childNode];
    

    友情提示:

    extrusionDepth 字体的深度 firstMaterial.diffuse.contents 不知道没关系,后面会讲的,单词意思就可以理解.firstMaterial 第一个材质 diffuse 自身发散的contents内容,我们设置为red 也可以设置图片的!

    我们用一键大招让你自由旋转物体

    self.gameView.allowsCameraControl = true;
    

    本节内容已将讲解完毕,赶紧动手操练一遍吧!让学习成为一种习惯

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