1、添加倒角修改器,+表面细分,让曲线在保留棱角的情况下,圆润一下
2、上一步骤,准备使用角度,进行限制倒角,但是预览动画时,发现在某些角度会出现问题,
所有改用顶点组进行限制。
此图有误,这需要说明下,顶点组,只会标记点,而不会记录上图所示的边(最终记录的是,构成这些边的点,然而这些点,就是物体的全部点,没有标记意义)
所以下图,对物体进行一次细分,这样就可以将,顶点组标记的点,与其他点进行区分
3、再次复制外围四个长条,然后旋转
4、分离最外围的形体,以及中心主体也分离出来
改变最外围的旋转角度,让其与其他反向
5、将主体也分离出来,变化角度,以区别中间环绕体。
二、材质+布光
1、添加玻璃材质
2、这里使用了插件布光,
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