国庆双节,最好的聚会是玩桌游
这次玩了一款很有意思的桌游,号称是GOOGLE团队中VR设计师的必玩桌游。
到底有啥神奇呢?到底为什么会让GOOGLE团队看中呢
玩了一圈,今天给大家揭揭密!
一、桌游名称叫《花火》
1、简单介绍:道具非常简单,也就是五种颜色的火花,每一种按照数量有不同的数目,分别是一到五。因为道具里都是火花的样子,所以称呼为“花火”,游戏可以2-5人。
2、反馈“解密”:在与朋友的沟通中,大致了解了GOOGLE团队为什么要去玩这个游戏,是因为可以通过这个游戏以了解反馈机制,以期望在VR游戏设计中,如何反馈给游戏者,以达到让玩游戏的人不会反感,却有效的了解进程和相关路径。
二、实战游戏的体验:
通过半个小时多的体验,让我有了不一样的反思。
1、反馈或者提式是全部告知还是部分告知。从这样的一种游戏,你有感受到跟自己经验不一样的反馈模式。很多人会觉得反馈吗,自然是详细解释,越全越好,有些人觉得,自我反思更重要,反馈越少越好。你觉得呢?
2、反馈本身也是个双刃剑,好的反馈,能够帮助得到很好的结果,不好的反馈则让执行者更加的迷惑和糊涂,因为你的反馈站的角度与对方的角度是完全不同的。很多人把反馈当成一种很简单的事,“随心所欲”,恰恰这也是反馈者需要去反思的地方。
3、游戏的本身还告诉我们,反馈的时机很重要,什么时候反馈,什么时候不反馈,如何反馈,反馈的频率等等都是我们需要去关注的地方。
4、......(更多感悟期待一起的提炼和总结)
三、游戏规则:
游戏过程主要是以每个人拥有5张牌,随时补充,保证不少于5张,牌面自己无法看到,其余人可以看到你的牌面;
游戏的过程中,主要通过相互轮流的提式来达成不同颜色的排序;
当所有的牌面打完以后,结束了本次游戏,最终结果以排序的结果计算分数。
每个人轮流相互提式,分别有三种提式的方法:
1、告知相关人员的某一类型的现状,如:白色有三种,一有三种等。
2、不提式,随机扔掉自己的牌,获取团队一次提式的机会
3、进行“上墙”,把自己认为对的牌放在相关位置,如错误,则“爆掉”一次(最多三次)
四、福利跟进:
游戏的机质讲解,本人描述的不过清晰,完全是从自己的游戏感受出发,更多的考虑如何与生活工作的结合,所以简单了点。在此,为弥补不全面,特跟进相关福利和建议:
1、桌游的本质是机制,道具可以运用纸牌来代替。
2、为保证机质的全面性,特别的把中文版的游戏规则给到大家。
获取方法有二:
1、加堂主个人微信号,直接给到各位,可以一起探讨相关桌游的感受!
2、关注公众号,答复“火花“后下载即可!
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