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4.Golang数据类型

4.Golang数据类型

作者: 野尘lxw | 来源:发表于2018-11-05 19:20 被阅读0次

    Go 语言数据类型包含基础类型和复合类型两大类。
    基础数据类型包括:布尔型、整型、浮点型、复数型、字符型、字符串型、错误类型。
    复合数据类型包括:指针、数组、切片、字典、通道、结构体、接口。

    Go 语言在声明变量时会默认给变量赋个当前类型的空值,声明变量的方式:

    声明方式 说明
    var 变量名 <变量类型> 声明单个变量
    var 变量名1, 变量名2,... <变量类型> 声明多个同类型变量
    变量名 := 值 声明变量,并赋值;Go 语言会根据所赋值推断变量的类型
    变量名1, 变量名2,... := 值1, 值2,... 声明多个同类型变量并赋值,几个变量必须赋几个值

    一、布尔类型 (bool)
    值:true 和 false,默认值为 false

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        var v1, v2 bool         // 声明变量,默认值为 false
        v1 = true               // 赋值
        v3, v4 := false, true   // 声明并赋值
    
        fmt.Print("v1:", v1)   // v1 输出 true
        fmt.Print("\nv2:", v2) // v2 没有重新赋值,显示默认值:false
        fmt.Print("\nv3:", v3) // v3 false
        fmt.Print("\nv4:", v4) // v4 true
    }
    

    二、数字类型
    数字类型比较多,默认值都是 0。定义int类型时,默认根据系统类型设置取值范围,32位系统与int32的值范围相同,64位系统与int64的值范围相同。见下表:

    类型 名称 存储空间 值范围 数据级别
    uint8 无符号8位整形 8-bit 0 ~ 255
    uint16 无符号16位整形 16-bit 0 ~65535 6万多
    uint32 无符号32位整形 32-bit 0 ~ 4294967295 40多亿
    uint64 无符号64位整形 64-bit 0 ~ 18446744073709551615 大到没概念
    int8 8位整形 8-bit -128 ~ 127 正负百
    int16 16位整形 16-bit -32768 ~ 32767 正负3万多
    int32 32位整形 32-bit -2147483648 ~ 2147483647 正负20多亿
    int64 64位整形 64-bit -9223372036854775808 ~ 9223372036854775807 正负大到没概念
    int 系统决定 系统决定 32位系统为int32的值范围,64位系统为int64的值范围
    -
    float32 32位浮点数 32-bit IEEE-754 1.401298464324817070923729583289916131280e-45 ~ 3.402823466385288598117041834516925440e+38 精度6位小数
    float64 64位浮点数 64-bit IEEE-754 4.940656458412465441765687928682213723651e-324 ~ 1.797693134862315708145274237317043567981e+308 精度15位小数
    -
    complex64 复数,含 float32 位实数和 float32 位虚数 64-bit 实数、虚数的取值范围对应 float32
    complex128 复数,含 float64 位实数和 float64 位虚数 128-bit 实数、虚数的取值范围对应 float64
    -
    byte 字符型,unit8 别名 8-bit 表示 UTF-8 字符串的单个字节的值,对应 ASCII 码的字符值
    rune 字符型,int32 别名 32-bit 表示 单个 Unicode 字符
    uintptr 无符号整型 由系统决定 能存放指针地址即可
    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        // 无符号整形,默认值都是0
        var u8 uint8
        var u16 uint16
        var u32 uint32
        var u64 uint64
        fmt.Printf("u8: %d, u16: %d, u32: %d, u64: %d\n", u8, u16, u32, u64) // 默认值都为0
        u8 = 255
        u16 = 65535
        u32 = 4294967295
        u64 = 18446744073709551615
        fmt.Printf("u8: %d, u16: %d, u32: %d, u64: %d\n", u8, u16, u32, u64)
    
        // 整型
        var i8 int8
        var i16 int16
        var i32 int32
        var i64 int64
        fmt.Printf("i8: %d, i16: %d, i32: %d, i64: %d\n", i8, i16, i32, i64) // 默认值都为0
        i8 = 127
        i16 = 32767
        i32 = 2147483647
        i64 = 9223372036854775807
        fmt.Printf("i8: %d, i16: %d, i32: %d, i64: %d\n", i8, i16, i32, i64)
    
        // int 型,取值范围32位系统为 int32,64位系统为 int64,取值相同但为不同类型
        var i int
        //i = i32 // 报错,编译不通过,类型不同
        //i = i64 // 报错,编译不通过,类型不同
        i = -9223372036854775808
        fmt.Println("i: ", i)
    
        // 浮点型,f32精度6位小数,f64位精度15位小数
        var f32 float32
        var f64 float64
        fmt.Printf("f32: %f, f64: %f\n", f32, f64) // 默认值都为 0.000000
        f32 = 1.12345678
        f64 = 1.12345678901234567
        fmt.Printf("f32: %v, f64: %v\n", f32, f64) // 末位四舍五入,输出:f32: 1.1234568, f64: 1.1234567890123457
    
        // 复数型
        var c64 complex64
        var c128 complex128
        fmt.Printf("c64: %v, c128: %v\n", c64, c128) // 实数、虚数的默认值都为0
        c64 = 1.12345678 + 1.12345678i
        c128 = 2.1234567890123456 + 2.1234567890123456i
        fmt.Printf("c64: %v, c128: %v\n", c64, c128) // 输出:c64: (1.1234568+1.1234568i), c128: (2.1234567890123457+2.1234567890123457i)
    
        // 字符型
        var b byte                                       // uint8 别名
        var r1, r2 rune                                  // uint16 别名
        fmt.Printf("b: %v, r1: %v, r2: %v\n", b, r1, r2) // 默认值为0
        b = 'a'
        r1 = 'b'
        r2 = '字'
        fmt.Printf("b: %v, r1: %v, r2: %v\n", b, r1, r2) // 输出:b: 97(ASCII表示的数), r1: 98(utf-8表示的数), r2: 23383 (utf-8表示的数)
    
        b = u8
        r1 = i32
        fmt.Printf("b: %v, r1: %v\n", b, r1) // 输出:b: 255, r1: 2147483647
    
        // 指针地址
        var p uintptr
        fmt.Printf("p: %v\n", p) // 默认值为0
        p = 18446744073709551615 // 64位系统最大值
        //p = 18446744073709551616 // 报错:超出最大值
        fmt.Printf("p: %v\n", p)
    
    }
    

    三、字符串 (string)
    Go 语言默认编码都是 UTF-8。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        var str1 string // 默认值为空字符串 ""
        str1 = `hello world`
        str2 := "你好世界"
    
        str := str1 + " " + str2 // 字符串连接
        fmt.Println(str1)
        fmt.Println(str2)
        fmt.Println(str) // 输出:hello world 你好世界
    
        // 遍历字符串
        l := len(str)
        for i := 0; i < l; i++ {
            chr := str[i]
            fmt.Println(i, chr) // 输出字符对应的编码数字
        }
    }
    

    四、指针(pointer)
    指针其实就是指向一个对象(任何一种类型数据、包括指针本身)的地址值,对指针的操作都会映射到指针所指的对象上。

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    func main() {
        var p *int // 定义指向int型的指针,默认值为空:nil
    
        // nil指针不指向任何有效存储地址,操作系统默认不能访问
        //fmt.Printf("%x\n", *p) // 编译报错
    
        var a int = 10
        p = &a        // 取地址
        add := a + *p // 取值
    
        fmt.Println(a)   // 输出:10
        fmt.Println(p)   // 输出:0xc0420080b8
        fmt.Println(add) // 输出:20
    }
    

    五、数组(array)
    数组为一组相同数据类型数据的集合,数组定义后大小固定,不能更改,每个元素称为element,声明的数组元素默认值都是对应类型的0值。而且数组在Go语言中是一个值类型(value type),所有值类型变量在赋值和作为参数传递时都会产生一次复制动作,即对原值的拷贝。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        // 1.声明后赋值
        // var <数组名称> [<数组长度>]<数组元素>
        var arr [2]int   // 数组元素的默认值都是 0
        fmt.Println(arr) // 输出:[0 0]
        arr[0] = 1
        arr[1] = 2
        fmt.Println(arr) // 输出:[1 2]
    
        // 2.声明并赋值
        // var <数组名称> = [<数组长度>]<数组元素>{元素1,元素2,...}
        var intArr = [2]int{1, 2}
        strArr := [3]string{`aa`, `bb`, `cc`}
        fmt.Println(intArr) // 输出:[1 2]
        fmt.Println(strArr) // 输出:[aa bb cc]
    
        // 3.声明时不设定大小,赋值后语言本身会计算数组大小
        // var <数组名称> [<数组长度>]<数组元素> = [...]<元素类型>{元素1,元素2,...}
        var arr1 = [...]int{1, 2}
        arr2 := [...]int{1, 2, 3}
        fmt.Println(arr1) // 输出:[1 2]
        fmt.Println(arr2) // 输出:[1 2 3]
        //arr1[2] = 3 // 编译报错,数组大小已设定为2
    
        // 4.声明时不设定大小,赋值时指定索引
        // var <数组名称> [<数组长度>]<数组元素> = [...]<元素类型>{索引1:元素1,索引2:元素2,...}
        var arr3 = [...]int{1: 22, 0: 11, 2: 33}
        arr4 := [...]string{2: "cc", 1: "bb", 0: "aa"}
        fmt.Println(arr3) // 输出:[11 22 33]
        fmt.Println(arr4) // 输出:[aa bb cc]
    
        // 遍历数组
        for i := 0; i < len(arr4); i++ {
            v := arr4[i]
            fmt.Printf("i:%d, value:%s\n", i, v)
        }
    }
    

    六、切片(slice)
    因为数组的长度定义后不可修改,所以需要切片来处理可变长数组数据。切片可以看作是一个可变长的数组,是一个引用类型。它包含三个数据:1.指向原生数组的指针,2.切片中的元素个数,3.切片已分配的存储空间大小
    声明一个切片,或从数组中取一段作为切片数据:

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        var sl []int             // 声明一个切片
        sl = append(sl, 1, 2, 3) // 往切片中追加值
        fmt.Println(sl)          // 输出:[1 2 3]
    
        var arr = [5]int{1, 2, 3, 4, 5} // 初始化一个数组
        var sl1 = arr[0:2]              // 冒号:左边为起始位(包含起始位数据),右边为结束位(不包含结束位数据);不填则默认为头或尾
        var sl2 = arr[3:]
        var sl3 = arr[:5]
    
        fmt.Println(sl1) // 输出:[1 2]
        fmt.Println(sl2) // 输出:[4 5]
        fmt.Println(sl3) // 输出:[1 2 3 4 5]
    
        sl1 = append(sl1, 11, 22) // 追加元素
        fmt.Println(sl1)          // 输出:[1 2 11 22]
    }
    

    使用make直接创建切片,语法:make([]类型, 大小,预留空间大小),make() 函数用于声明slice切片、map字典、channel通道。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        var sl1 = make([]int, 5)          // 定义元素个数为5的切片
        sl2 := make([]int, 5, 10)         // 定义元素个数5的切片,并预留10个元素的存储空间(预留空间不知道有什么用?)
        sl3 := []string{`aa`, `bb`, `cc`} // 直接创建并初始化包含3个元素的数组切片
    
        fmt.Println(sl1, len(sl1)) // 输出:[0 0 0 0 0] 5
        fmt.Println(sl2, len(sl2)) // 输出:[0 0 0 0 0] 5
        fmt.Println(sl3, len(sl3)) // [aa bb cc] 3
    
        sl1[1] = 1 // 声明或初始化大小中的数据,可以指定赋值
        sl1[4] = 4
        //sl1[5] = 5 // 编译报错,超出定义大小
        sl1 = append(sl1, 5)       // 可以追加元素
        fmt.Println(sl1, len(sl1)) // 输出:[0 1 0 0 4 5] 6
    
        sl2[1] = 1
        sl2 = append(sl2, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11)
        fmt.Println(sl2, len(sl2)) // 输出:[0 1 0 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11] 16
    
        // 遍历切片
        for i := 0; i < len(sl2); i++ {
            v := sl2[i]
            fmt.Printf("i: %d, value:%d \n", i, v)
        }
    }
    

    七、字典/映射(map)
    map 是一种键值对的无序集合,与 slice 类似也是一个引用类型。map 本身其实是个指针,指向内存中的某个空间。
    声明方式与数组类似,声明方式:var 变量名 map[key类型]值类型 或直接使用 make 函数初始化:make(map[key类型]值类型, 初始空间大小)
    其中key值可以是任何可以用==判断的值类型,对应的值类型没有要求。

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "unsafe"
    )
    
    func main() {
        // 声明后赋值
        var m map[int]string
        fmt.Println(m) // 输出空的map:map[]
        //m[1] = `aa`    // 向未初始化的map中赋值报错:panic: assignment to entry in nil map
    
        // 声明并初始化,初始化使用{} 或 make 函数(创建类型并分配空间)
        var m1 = map[string]int{}
        var m2 = make(map[string]int)
        m1[`a`] = 11
        m2[`b`] = 22
        fmt.Println(m1) // 输出:map[a:11]
        fmt.Println(m2) // 输出:map[b:22]
    
        // 初始化多个值
        var m3 = map[string]string{"a": "aaa", "b": "bbb"}
        m3["c"] = "ccc"
        fmt.Println(m3) // 输出:map[a:aaa b:bbb c:ccc]
    
        // 删除 map 中的值
        delete(m3, "a") // 删除键 a 对应的值
        fmt.Println(m3) // 输出:map[b:bbb c:ccc]
    
        // 查找 map 中的元素
        v, ok := m3["b"]
        if ok {
            fmt.Println(ok)
            fmt.Println("m3中b的值为:", v) // 输出:m3中b的值为: bbb
        }
        // 或者
        if v, ok := m3["b"]; ok { // 流程处理后面讲
            fmt.Println("m3中b的值为:", v) // 输出:m3中b的值为: bbb
        }
    
        fmt.Println(m3["c"]) // 直接取值,输出:ccc
    
        // map 中的值可以是任意类型
        m4 := make(map[string][5]int)
        m4["a"] = [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
        m4["b"] = [5]int{11, 22, 33}
        fmt.Println(m4)                // 输出:map[a:[1 2 3 4 5] b:[11 22 33 0 0]]
        fmt.Println(unsafe.Sizeof(m4)) // 输出:8,为8个字节,map其实是个指针,指向某个内存空间
    }
    

    八、通道(channel)
    说到通道 channel,则必须先了解下 Go 语言的 goroutine 协程(轻量级线程)。channel 就是为 goroutine 间通信提供通道。goroutine 是 Go 语言提供的语言级的协程,是对 CPU 线程和调度器的一套封装。
    channel 也是类型相关的,一个 channel 只能传递一种类型的值。
    声明:var 通道名 chan 通道传递值类型 或 make 函数初始化:make(chan 值类型, 初始存储空间大小)

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "time"
    )
    
    func main() {
        var ch1 chan int            // 声明一个通道
        ch1 = make(chan int)        // 未初始化的通道不能存储数据,初始化一个通道
        ch2 := make(chan string, 2) // 声明并初始化一个带缓冲空间的通道
    
        // 通过匿名函数向通道中写入数据,通过 <- 方式写入
        go func() { ch1 <- 1 }()
        go func() { ch2 <- `a` }()
    
        v1 := <-ch1 // 从通道中读取数据
        v2 := <-ch2
        fmt.Println(v1) // 输出:1
        fmt.Println(v2) // 输出:a
    
        // 写入,读取通道数据
        ch3 := make(chan int, 1) // 初始化一个带缓冲空间的通道
        go readFromChannel(ch3)
        go writeToChannel(ch3)
    
        // 主线程休眠1秒,让出执行权限给子 Go 程,即通过 go 开启的 goroutine,不然主程序会直接结束
        time.Sleep(1 * time.Second)
    }
    
    func writeToChannel(ch chan int) {
        for i := 1; i < 10; i++ {
            fmt.Println("写入:", i)
            ch <- i
        }
    }
    
    func readFromChannel(ch chan int) {
        for i := 1; i < 10; i++ {
            v := <-ch
            fmt.Println("读取:", v)
        }
    }
    
    // ------  输出:--------
    1
    a
    写入: 1
    写入: 2
    写入: 3
    读取: 1
    读取: 2
    读取: 3
    写入: 4
    写入: 5
    写入: 6
    读取: 4
    读取: 5
    读取: 6
    写入: 7
    写入: 8
    写入: 9
    读取: 7
    读取: 8
    读取: 9
    
    

    goroutine 和 channel 的详细讲解待补充。

    九、结构体(struct)
    结构体是一种聚合的数据类型,是由零个或多个任意类型的值聚合成的实体。每个值称为结构体的成员。

    package main
    
    import "fmt"
    
    // 定义一个结构体 person
    type person struct {
        name string
        age  int
    }
    
    func main() {
        var p person   // 声明一个 person 类型变量 p
        p.name = "max" // 赋值
        p.age = 12
        fmt.Println(p) // 输出:{max 12}
    
        p1 := person{name: "mike", age: 10} // 直接初始化一个 person
        fmt.Println(p1.name)                // 输出:mike
    
        p2 := new(person) // new函数分配一个指针,指向 person 类型数据
        p2.name = `张三`
        p2.age = 15
        fmt.Println(*p2) // 输出:{张三 15}
    }
    

    十、接口(interface)
    接口用来定义行为。Go 语言不同于面向对象语言,没有类的概念,也没有传统意义上的继承。Go 语言中的接口,用来定义一个或一组行为,某些对象实现了接口定义的行为,则称这些对象实现了(implement)该接口,类型即为该接口类型。
    定义接口也是使用 type 关键字,格式为:

    // 定义一个接口
    type InterfaceName interface {
        FuncName1(paramList) returnType
        FuncName2(paramList) returnType
        ...
    }
    

    实例:

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "strconv"
    )
    
    // 定义一个 Person 接口
    type Person interface {
        Say(s string) string
        Walk(s string) string
    }
    
    // 定义一个 Man 结构体
    type Man struct {
        Name string
        Age  int
    }
    
    // Man 实现 Say 方法
    func (m Man) Say(s string) string {
        return s + ", my name is " + m.Name
    }
    
    // Man 实现 Walk 方法,strconv.Itoa() 数字转字符串
    func (m Man) Walk(s string) string {
        return "Age: " + strconv.Itoa(m.Age) + " and " + s
    }
    
    func main() {
        var m Man       // 声明一个类型为 Man 的变量
        m.Name = "Mike" // 赋值
        m.Age = 30
        fmt.Println(m.Say("hello"))    // 输出:hello, my name is Mike
        fmt.Println(m.Walk("go work")) // 输出:Age: 30 and go work
    
        jack := Man{Name: "jack", Age: 25} // 初始化一个 Man 类型数据
        fmt.Println(jack.Age)
        fmt.Println(jack.Say("hi")) // 输出:hi, my name is jack
    }
    

    十一、错误(error)
    error 类型本身是 Go 语言内部定义好的一个接口,接口里定义了一个 Error() 打印错误信息的方法,源码如下:

    type error interface {
        Error() string
    }
    

    自定义错误信息:

    package main
    
    import (
        "errors"
        "fmt"
    )
    
    func main() {
        // 使用 errors 定制错误信息
        var e error
        e = errors.New("This is a test error")
        fmt.Println(e.Error()) // 输出:This is a test error
    
        // 使用 fmt.Errorf() 定制错误信息
        err := fmt.Errorf("This is another error")
        fmt.Println(err) // 输出:This is another test error
    }
    

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