SVG基础
g标签
作用:将相关元素组合在一起的容器
<g transform="translate(175,175)">
<path fill="#d62728" d="M9.184850993605149e-15,-150A150,150 0 0,1 112.99004758056049,98.6572305902749L0,0Z"></path>
<text transform="translate(68.28120585906238,-31.0270354115946)" text-anchor="middle">55</text>
</g>
path标签
path标签可以说是svg中的精华所在,路径元素就是通过定义一个段“路径”,来绘制出各种图形
路径是很难计算的所以要用D3提供的生成器
M 移动到(moveTo) x,y 路径起始点坐标
Z 闭合路径(closepath) 将路径的开始和结束点用直线连接
L 直线(lineTo) x,y 当前节点到指定(x,y)节点,直线连接
H 水平直线 x 保持当前点的y坐标不变,x轴移动到x, 形成水平线
V 垂直直线 y 保持当前点的x坐标不变,y轴移动到y, 形成垂直线
C 三次贝塞尔曲线curveTo(x1,y1,x2,y2,x,y)
S 平滑过渡曲线 smooth curveTo(cx,cy,x,y),s会自动补出一个对称的控制点,一般和C命令一块使用
Q 二次贝塞尔曲线(大写是相对于moveTo 小写相对于0 0)
以下是饼图代码
var svg = d3.select('#pie')
.append('svg');
//初始数据
var dataset = [ 30 , 10 , 43 , 55 , 13 , 10 , 5 , 8 , 22 ]; //初始数据
var color = d3.scale.category20(); //颜色标尺
var pie = d3.layout.pie(),sum = 0,
piedata = pie(dataset);
var initData = pie(dataset);
piedata.forEach(function(d,i){
d._endAngle=d.endAngle;
d.endAngle=d.startAngle;
//d._endAngle2 = d.startAngle;
d.duration=2000*(d.data/d3.sum(dataset));//动画时长2秒,计算每一个弧形所用动画时间
d.delaytime=sum;
sum+=d.duration;
})
var arc = d3.svg.arc() //定义弧生成器
.outerRadius(150) //外半径
.innerRadius(30); //内半径
//生成弧容器
var arcCon = svg.selectAll('g')
.data(piedata)
.enter()
.append('g')
.attr("transform","translate("+ 500 +","+ 300 +")");//整个圆的定位
//生成弧
arcCon.append('path')
.attr('d',function(d){ //此处函数中的数据d 来自arcCon中挂的数据 piedata
return arc(d);
})
.attr('fill',function(d,i){
return color(i);
})
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