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核心动画

核心动画

作者: 青城书生 | 来源:发表于2016-05-25 09:42 被阅读43次

核心动画 CAAnimation,有三个常用的重要的子类分别为:

CAAnimationGroup: 组动画

CAPropertyAnimation:属性动画

CATransition:转场动画

其中还有一个很重要的,必须要提出的协议CAMediaTiming,核心动画关于时间类的控制 是遵守了CAMediaTiming中的协议内容,里面可以设置以下属性:


1.beginTime 动画开始的时间 默认为0

2.duration 动画的持续时间 默认为0 持续时间 受速度的影响 实际的动画完成时间 = 持续时间/速度

3.speed 动画播放的速度 默认为1 速度设置成0 可以暂停动画

speed 2秒  duration 60秒 动画真正播放完成的时间 30秒

4.timeOffset 动画播放时间的偏移量

5.repeatCount 动画的循环次数 默认是0 只播放一次

6.repeatDuration 动画循环的持续时间  只能设置其中的一个属性  repeatCount/repeatDuration

7.autoreverses  是否以动画的形式 返回到播放之前的状态

8.fillMode 设置当前对象在非活动时间段的状态

要想fillMode有效 需设置removedOnCompletion = NO  

kCAFillModeForwards 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态

kCAFillModeBackwards 立即进入动画的初始状态并等待动画开始

kCAFillModeBoth 动画加入后开始之前 layer处于动画初始状态 动画结束后layer保持动画最后的状态

kCAFillModeRemoved 默认值 动画结束后 layer会恢复到之前的状态


1⃣️ CAAnimationGroup: 组动画

CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行

属性解析:

animations:用来保存一组动画对象的NSArray

默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间

动画组一般添加的都是基础动画,组动画可以分别单独的去实现一个个基础动画并且不会相互影响,也可以合起来实现,实现几种效果的结合。默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间

2⃣️  CAPropertyAnimation:属性动画

CAPropertyAnimation也是个抽象类,本身不具备动画效果,只有子类才有,CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation,CABasicAnimation可看做是只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation关键帧动画

1.CABasicAnimation,就是基础动画,能够实现简单的动画效果。基础动画可以实现动画的平移、旋转、缩放、闪烁、路径等。


这其中需要一个很重要的属性transform,实现平移动画,我们可以通过transform.translation或者水平transform.translation.x或者垂直平移transform.translation.y添加动画。

旋转动画的实现需要设置3D属性x、y、z,以及旋转角度,其它属性设置与平移动画一样。

CATransform3Dtransform3d =CATransform3DMakeRotation(3.1415926,0,0,180);  animation.toValue= [NSValuevalueWithCATransform3D:transform3d];

缩放动画,就是通过设置transform.scale这个是图的属性路径,设置scale值就可以达到缩放的效果:

CABasicAnimation*animation = [CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"transform.scale"];

2.CAKeyframeAnimation
,就是关键帧动画,能够让动画实现复杂的动画效果。

相关属性:

 *values 关键帧数组

*path  路径轨迹 ,可以设置一个CGPathRef、CGMutablePathRef,让图层按照路径轨迹移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。注意:设置path之后 values会失效

*keyTimes:关键帧所对应的时间点,可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0

keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧。如果没有设置keyTimes,各个关键帧的时间是平分的

3⃣️  CATransition:转场动画

转场动画能够为图层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果

转场动画的过滤效果:

kCATransitionFade  交叉淡化过渡

kCATransitionMoveIn 新视图移到旧视图上面

kCATransitionPush  新视图把旧视图推出去

kCATransitionReveal 将旧视图移开,显示下面的新视图

私有api

pageCurl            向上翻一页

pageUnCurl          向下翻一页

rippleEffect        滴水效果

suckEffect          收缩效果 如一块布被抽走

cube                立方体效果

oglFlip            上下翻转效果

注意 :转场动画的转场代码必须和转场动画代码写在一起,否则无效

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