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核心动画

核心动画

作者: 青城书生 | 来源:发表于2016-05-25 09:42 被阅读43次

    核心动画 CAAnimation,有三个常用的重要的子类分别为:

    CAAnimationGroup: 组动画

    CAPropertyAnimation:属性动画

    CATransition:转场动画

    其中还有一个很重要的,必须要提出的协议CAMediaTiming,核心动画关于时间类的控制 是遵守了CAMediaTiming中的协议内容,里面可以设置以下属性:


    1.beginTime 动画开始的时间 默认为0

    2.duration 动画的持续时间 默认为0 持续时间 受速度的影响 实际的动画完成时间 = 持续时间/速度

    3.speed 动画播放的速度 默认为1 速度设置成0 可以暂停动画

    speed 2秒  duration 60秒 动画真正播放完成的时间 30秒

    4.timeOffset 动画播放时间的偏移量

    5.repeatCount 动画的循环次数 默认是0 只播放一次

    6.repeatDuration 动画循环的持续时间  只能设置其中的一个属性  repeatCount/repeatDuration

    7.autoreverses  是否以动画的形式 返回到播放之前的状态

    8.fillMode 设置当前对象在非活动时间段的状态

    要想fillMode有效 需设置removedOnCompletion = NO  

    kCAFillModeForwards 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态

    kCAFillModeBackwards 立即进入动画的初始状态并等待动画开始

    kCAFillModeBoth 动画加入后开始之前 layer处于动画初始状态 动画结束后layer保持动画最后的状态

    kCAFillModeRemoved 默认值 动画结束后 layer会恢复到之前的状态


    1⃣️ CAAnimationGroup: 组动画

    CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行

    属性解析:

    animations:用来保存一组动画对象的NSArray

    默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间

    动画组一般添加的都是基础动画,组动画可以分别单独的去实现一个个基础动画并且不会相互影响,也可以合起来实现,实现几种效果的结合。默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间

    2⃣️  CAPropertyAnimation:属性动画

    CAPropertyAnimation也是个抽象类,本身不具备动画效果,只有子类才有,CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation,CABasicAnimation可看做是只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation关键帧动画

    1.CABasicAnimation,就是基础动画,能够实现简单的动画效果。基础动画可以实现动画的平移、旋转、缩放、闪烁、路径等。


    这其中需要一个很重要的属性transform,实现平移动画,我们可以通过transform.translation或者水平transform.translation.x或者垂直平移transform.translation.y添加动画。

    旋转动画的实现需要设置3D属性x、y、z,以及旋转角度,其它属性设置与平移动画一样。

    CATransform3Dtransform3d =CATransform3DMakeRotation(3.1415926,0,0,180);  animation.toValue= [NSValuevalueWithCATransform3D:transform3d];

    缩放动画,就是通过设置transform.scale这个是图的属性路径,设置scale值就可以达到缩放的效果:

    CABasicAnimation*animation = [CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"transform.scale"];

    2.CAKeyframeAnimation
    ,就是关键帧动画,能够让动画实现复杂的动画效果。

    相关属性:

     *values 关键帧数组

    *path  路径轨迹 ,可以设置一个CGPathRef、CGMutablePathRef,让图层按照路径轨迹移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。注意:设置path之后 values会失效

    *keyTimes:关键帧所对应的时间点,可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0

    keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧。如果没有设置keyTimes,各个关键帧的时间是平分的

    3⃣️  CATransition:转场动画

    转场动画能够为图层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果

    转场动画的过滤效果:

    kCATransitionFade  交叉淡化过渡

    kCATransitionMoveIn 新视图移到旧视图上面

    kCATransitionPush  新视图把旧视图推出去

    kCATransitionReveal 将旧视图移开,显示下面的新视图

    私有api

    pageCurl            向上翻一页

    pageUnCurl          向下翻一页

    rippleEffect        滴水效果

    suckEffect          收缩效果 如一块布被抽走

    cube                立方体效果

    oglFlip            上下翻转效果

    注意 :转场动画的转场代码必须和转场动画代码写在一起,否则无效

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