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iOS-核心动画

iOS-核心动画

作者: 梦蕊dream | 来源:发表于2018-05-02 15:40 被阅读8次

    前言:核心动画的基础知识,包括基本动画、帧动画、转场动画相关知识。

    一、核心动画(Core Animation)

    1.1 简介

    Core Animation,它是一组动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。 Core Animation可以用在Mac OS X和iOS平台。 Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView。

    1.2 继承结构

    继承结构.png

    1.3 使用步骤

    如果不是xcode5之后的版本,使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架<QuartzCore/QuartzCore.h>

    步骤:

    • 1.首先得有CALayer
    • 2.初始化一个CAAnimation对象,并设置一些动画相关属性
    • 3.通过调用CALayer的addAnimation:forKey:方法,增加CAAnimation对象到CALayer中
    • 4.通过调用CALayer的removeAnimationForKey:方法可以停止CALayer中的动画

    二、CAAnimation

    2.1 简介

    CAAnimation 是所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体的子类。

    属性说明:

    • duration:动画的持续时间
    • repeatCount:重复次数,无限循环可以设置HUGE_VALF或者MAXFLOAT
    • repeatDuration:重复时间
    • removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards
    • fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为。比如动画开始之前或者动画结束之后
    • beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间
    • timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏
    • delegate:动画代理
    2.1.1 动画填充模式

    fillMode属性值(要想fillMode有效,最好设置removedOnCompletion = NO)

    • kCAFillModeRemoved 这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态
    • kCAFillModeForwards 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态
    • kCAFillModeBackwards 在动画开始前,只需要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始。
    • kCAFillModeBoth 这个其实就是上面两个的合成.动画加入后开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状态
    2.1.2 速度控制函数

    速度控制函数(CAMediaTimingFunction)

    • kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉
    • kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开
    • kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地
    • kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为。
    2.1.3 动画代理方法
    • 1.CAAnimation在分类中定义了代理方法
    @interface NSObject (CAAnimationDelegate)
    /* Called when the animation begins its active duration. */
    - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;
    
    /* Called when the animation either completes its active duration or
     * is removed from the object it is attached to (i.e. the layer). 'flag'
     * is true if the animation reached the end of its active duration
     * without being removed. */
    - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;
    @end
    
    • 2.CALayer上动画的暂停和恢复
    #pragma mark 暂停CALayer的动画
    -(void)pauseLayer:(CALayer*)layer
    {
        CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
        // 让CALayer的时间停止走动
          layer.speed = 0.0;
        // 让CALayer的时间停留在pausedTime这个时刻
        layer.timeOffset = pausedTime;
    }
    
    #pragma mark 恢复CALayer的动画
    -(void)resumeLayer:(CALayer*)layer
    {
        CFTimeInterval pausedTime = layer.timeOffset;
        // 1. 让CALayer的时间继续行走
          layer.speed = 1.0;
        // 2. 取消上次记录的停留时刻
          layer.timeOffset = 0.0;
        // 3. 取消上次设置的时间
          layer.beginTime = 0.0;    
        // 4. 计算暂停的时间(这里也可以用CACurrentMediaTime()-pausedTime)
        CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime;
        // 5. 设置相对于父坐标系的开始时间(往后退timeSincePause)
          layer.beginTime = timeSincePause;
    }
    

    三、CAPropertyAnimation

    是CAAnimation的子类,也是个抽象类,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:

    • CABasicAnimation:基本动画
    • CAKeyframeAnimation:帧动画

    属性说明:
    keyPath:通过指定CALayer的一个属性名称为keyPath(NSString类型),并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@“position”为keyPath,就修改CALayer的position属性的值,以达到平移的动画效果。


    3.1 基本动画(CABasicAnimation)

    基本动画,是CAPropertyAnimation的子类

    属性说明:

    • fromValue:keyPath相应属性的初始值
    • toValue:keyPath相应属性的结束值

    动画过程说明:
    随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue,keyPath内容是CALayer的可动画Animatable属性,如果fillMode=kCAFillModeForwards同时removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。

    3.2 关键帧动画(CAKeyframeAnimation)

    关键帧动画,也是CAPropertyAnimation的子类。

    与CABasicAnimation的区别是:
    CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值

    属性说明:

    • values:上述的NSArray对象。里面的元素称为“关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧
    • path:可以设置一个CGPathRef、CGMutablePathRef,让图层按照路径轨迹移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果设置了path,那么values将被忽略
    • keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧。如果没有设置keyTimes,各个关键帧的时间是平分的

    注:CABasicAnimation可看做是只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation。

    3.3 动画组(CAAnimationGroup)

    动画组,是CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行。

    属性说明:

    • animations:用来保存一组动画对象的NSArray
    • 默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间

    3.4 转场动画(CATransition)

    CATransition是CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点。UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果。

    动画属性:

    • type:动画过渡类型
    • subtype:动画过渡方向
    • startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)
    • endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)

    动画过渡效果:

    动画过渡效果
    3.4.1 使用 UIView 动画函数实现转场动画

    单视图:

    + (void)transitionWithView:(UIView *)view 
                                 duration:(NSTimeInterval)duration 
                                 options:(UIViewAnimationOptions)options 
                                 animations:(void (^)(void))animations 
                                 completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
    
    /**
    参数说明:
    duration:动画的持续时间
    view:需要进行转场动画的视图
    options:转场动画的类型
    animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
    completion:动画结束后,会自动调用这个block
    */
    

    双视图:

    + (void)transitionFromView:(UIView *)fromView
                                    toView:(UIView *)toView 
                                    duration:(NSTimeInterval)duration 
                                    options:(UIViewAnimationOptions)options 
                                    completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
    
    /**
    参数说明:
    duration:动画的持续时间
    options:转场动画的类型
    animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
    completion:动画结束后,会自动调用这个block
    */
    

    3.5 CADisplayLink

    CADisplayLink是一种以屏幕刷新频率触发的时钟机制,每秒钟执行大约60次左右。
    CADisplayLink是一个计时器,可以使绘图代码与视图的刷新频率保持同步,而NSTimer无法确保计时器实际被触发的准确时间。
    使用方法:

    • 定义CADisplayLink并制定触发调用方法
    • 将显示链接添加到主运行循环队列
    基本动画、帧动画、转场动画代码实例

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