对象扩展

作者: 好奇男孩 | 来源:发表于2018-05-13 03:00 被阅读23次

    ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法

    属性简写

    var name = 'xiaohui’'
    var age = 3
    var people = {name, age} //{name:'xiaohui', age:3}
    
    function f(x, y) {
      return {x, y};
    }
    
    // 等同于
    
    function f(x, y) {
      return {x: x, y: y};
    }
    
    f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}
    

    方法简写

    let app = {
    selector: '#app',
    init function(){
    },
    bind function(){
    }
    }
    app.init()
    
    let app = {
    selector: '#app',
    init() {
    },
    bind() {
    }
    }
    app.init()
    

    某个方法的值是一个 Generator 函数,前面需要加上星号

    const obj = {
      * m() {
        yield 'hello world';
      }
    };
    

    定义对象的属性: 可把表达式放在方括号内。

    ES6 允许字面量定义对象时,用(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。

    let propKey = 'foo';
    
    let obj = {
      [propKey]: true,
      ['a' + 'bc']: 123
    };
    

    函数的name属性,返回函数名

    const person = {
      sayName() {
        console.log('hello!');
      },
    };
    
    person.sayName.name   // "sayName"
    
    • bind方法创造的函数,name属性返回bound加上原函数的名字;
    • Function构造函数创造的函数,name属性返回anonymous。
    • 如果对象的方法是一个 Symbol 值,那么name属性返回的是这个 Symbol 值的描述。
    (new Function()).name // "anonymous"
    
    var doSomething = function() {
      // ...
    };
    doSomething.bind().name // "bound doSomething"
    
    const key1 = Symbol('description');
    const key2 = Symbol();
    let obj = {
      [key1]() {},
      [key2]() {},
    };
    obj[key1].name // "[description]"
    obj[key2].name // ""
    

    Object.is

    它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致

    Object.is('foo', 'foo')
    // true
    Object.is({}, {})
    // false
    

    不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。

    +0 === -0 //true
    NaN === NaN // false
    
    Object.is(+0, -0) // false
    Object.is(NaN, NaN) // true
    

    Object.assign

    用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)

    const target = { a: 1 };
    
    const source1 = { b: 2 };
    const source2 = { c: 3 };
    
    Object.assign(target, source1, source2);
    target // {a:1, b:2, c:3}
    

    若参数不是对象,则会先转成对象,然后返回

    undefined和null无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错

    typeof Object.assign(5) // "object"
    Object.assign(undefined) // 报错
    Object.assign(null) // 报错
    

    其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,其他类型不会合并,这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。

    const v1 = 'abc';
    const v2 = true;
    const v3 = 10;
    
    const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
    console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
    

    注意

    Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。

    也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用

    const obj1 = {a: {b: 1}};
    const obj2 = Object.assign({}, obj1);
    
    obj1.a.b = 2;
    obj2.a.b // 2
    

    同名属性的替换

    const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
    const source = { a: { b: 'hello' } }
    Object.assign(target, source)
    // { a: { b: 'hello' } }
    

    可以用来处理数组,但是会把数组视为对象

    Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
    // [4, 5, 3]
    

    如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。

    const source = {
      get foo() { return 1 }
    };
    const target = {};
    
    Object.assign(target, source)
    // { foo: 1 }
    

    所有 Class 的原型的方法都是不可枚举的

    for...in会返回继承的属性,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用for...in循环,而用Object.keys()代替。

    proto属性

    Object.setPrototypeOf()(写操作)、Object.getPrototypeOf()(读操作)、Object.create()(生成操作)

    super 关键字

    我们知道,this关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super,指向当前对象的原型对象

    const proto = {
      foo: 'hello'
    };
    
    const obj = {
      foo: 'world',
      find() {
        return super.foo;
      }
    };
    
    Object.setPrototypeOf(obj, proto);
    obj.find() // "hello"
    

    ES5 引入了Object.keys方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。

    Object.values

    返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。

    const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
    Object.values(obj)
    // ["bar", 42]
    

    Object.values会过滤属性名为 Symbol 值的属性

    Object.entries

    返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组

    const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
    Object.entries(obj)
    // [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
    

    原对象的属性名是一个 Symbol 值,该属性会被忽略。

    for...of 循环

    一个数据结构只要部署了Symbol.iterator属性,就被视为具有 iterator 接口,就可以用for...of循环遍历它的成员。也就是说,for...of循环内部调用的是数据结构的Symbol.iterator方法。

    for...of循环可以使用的范围包括数组、Set 和 Map 结构、某些类似数组的对象(比如arguments对象、DOM NodeList 对象)、 Generator 对象,以及字符串。

    注意

    对于普通的对象,for...of结构不能直接使用,会报错,必须部署了 Iterator 接口后才能使用

    对象的扩展运算符

    • 解构赋值
    let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
    x // 1
    y // 2
    z // { a: 3, b: 4 }
    
    • 由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefined或null,就会报错,因为它们无法转为对象
    • 解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。
    • 解构赋值的拷贝是浅拷贝

    对象的扩展运算符(...)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。

    let z = { a: 3, b: 4 };
    let n = { ...z };
    n // { a: 3, b: 4 }
    
    let aClone = { ...a };
    // 等同于
    let aClone = Object.assign({}, a);
    

    深拷贝

    // 写法一
    const clone1 = {
      __proto__: Object.getPrototypeOf(obj),
      ...obj
    };
    
    // 写法二
    const clone2 = Object.assign(
      Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)),
      obj
    );
    
    // 写法三
    const clone3 = Object.create(
      Object.getPrototypeOf(obj),
      Object.getOwnPropertyDescriptors(obj
    

    合并两个对象

    let ab = { ...a, ...b };
    // 等同于
    let ab = Object.assign({}, a, b);
    
    • 如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。
    • 如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值
    • 如果扩展运算符后面是一个空对象,则没有任何效果。
    • 如果扩展运算符的参数是null或undefined,这两个值会被忽略,不会报错

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