ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法
属性简写
var name = 'xiaohui’'
var age = 3
var people = {name, age} //{name:'xiaohui', age:3}
function f(x, y) {
return {x, y};
}
// 等同于
function f(x, y) {
return {x: x, y: y};
}
f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}
方法简写
let app = {
selector: '#app',
init function(){
},
bind function(){
}
}
app.init()
let app = {
selector: '#app',
init() {
},
bind() {
}
}
app.init()
某个方法的值是一个 Generator 函数,前面需要加上星号
const obj = {
* m() {
yield 'hello world';
}
};
定义对象的属性: 可把表达式放在方括号内。
ES6 允许字面量定义对象时,用(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。
let propKey = 'foo';
let obj = {
[propKey]: true,
['a' + 'bc']: 123
};
函数的name属性,返回函数名
const person = {
sayName() {
console.log('hello!');
},
};
person.sayName.name // "sayName"
- bind方法创造的函数,name属性返回bound加上原函数的名字;
- Function构造函数创造的函数,name属性返回anonymous。
- 如果对象的方法是一个 Symbol 值,那么name属性返回的是这个 Symbol 值的描述。
(new Function()).name // "anonymous"
var doSomething = function() {
// ...
};
doSomething.bind().name // "bound doSomething"
const key1 = Symbol('description');
const key2 = Symbol();
let obj = {
[key1]() {},
[key2]() {},
};
obj[key1].name // "[description]"
obj[key2].name // ""
Object.is
它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致
Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is({}, {})
// false
不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
Object.assign
用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)
const target = { a: 1 };
const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
若参数不是对象,则会先转成对象,然后返回
undefined和null无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错
typeof Object.assign(5) // "object"
Object.assign(undefined) // 报错
Object.assign(null) // 报错
其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,其他类型不会合并,这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。
const v1 = 'abc';
const v2 = true;
const v3 = 10;
const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
注意
Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。
也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用
const obj1 = {a: {b: 1}};
const obj2 = Object.assign({}, obj1);
obj1.a.b = 2;
obj2.a.b // 2
同名属性的替换
const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
const source = { a: { b: 'hello' } }
Object.assign(target, source)
// { a: { b: 'hello' } }
可以用来处理数组,但是会把数组视为对象
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]
如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。
const source = {
get foo() { return 1 }
};
const target = {};
Object.assign(target, source)
// { foo: 1 }
所有 Class 的原型的方法都是不可枚举的
for...in会返回继承的属性,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用for...in循环,而用Object.keys()代替。
proto属性
Object.setPrototypeOf()(写操作)、Object.getPrototypeOf()(读操作)、Object.create()(生成操作)
super 关键字
我们知道,this关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super,指向当前对象的原型对象
const proto = {
foo: 'hello'
};
const obj = {
foo: 'world',
find() {
return super.foo;
}
};
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
obj.find() // "hello"
ES5 引入了Object.keys方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。
Object.values
返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]
Object.values会过滤属性名为 Symbol 值的属性
Object.entries
返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
原对象的属性名是一个 Symbol 值,该属性会被忽略。
for...of 循环
一个数据结构只要部署了Symbol.iterator属性,就被视为具有 iterator 接口,就可以用for...of循环遍历它的成员。也就是说,for...of循环内部调用的是数据结构的Symbol.iterator方法。
for...of循环可以使用的范围包括数组、Set 和 Map 结构、某些类似数组的对象(比如arguments对象、DOM NodeList 对象)、 Generator 对象,以及字符串。
注意
对于普通的对象,for...of结构不能直接使用,会报错,必须部署了 Iterator 接口后才能使用
对象的扩展运算符
- 解构赋值
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }
- 由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefined或null,就会报错,因为它们无法转为对象
- 解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。
- 解构赋值的拷贝是浅拷贝
对象的扩展运算符(...)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。
let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };
n // { a: 3, b: 4 }
let aClone = { ...a };
// 等同于
let aClone = Object.assign({}, a);
深拷贝
// 写法一
const clone1 = {
__proto__: Object.getPrototypeOf(obj),
...obj
};
// 写法二
const clone2 = Object.assign(
Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)),
obj
);
// 写法三
const clone3 = Object.create(
Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj
合并两个对象
let ab = { ...a, ...b };
// 等同于
let ab = Object.assign({}, a, b);
- 如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。
- 如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值
- 如果扩展运算符后面是一个空对象,则没有任何效果。
- 如果扩展运算符的参数是null或undefined,这两个值会被忽略,不会报错
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