坑或不坑。这是一个问题。
“坑”,最早出现在游戏里面,形容极度糟糕的选手,其表现为故意送人头、恶意挂机、自己玩自己的、不看时机瞎出手、负能量爆棚等等。这些行为消解着团队的向心力,更是将团队往失败的深渊里使劲拽。
于是大家将做出这些行为或带有类似行为倾向的选手称之为:"坑货",坑货无分队友或自己,而献给坑货的“溢美”之词不断,轻则挂机狂喷,重则来信砍、千里动车追杀。这都表现了大家对坑货们的“热爱”。毕竟坑货这种生物一出现,都让人忍不住想去拿钉锤锤一下。
但是,那只不过是单纯的游戏思维。如果只是一个人或一群相同层级的游戏爱好者,对于坑货自然可以大加鞭挞,但是现实要比这个复杂,不可单纯用“坑或不坑”来界定一个人。
就像公司里一起打王者农药,领导和下属一起玩。下属的段位比较高,领导段位有点低,打了一会儿下属怒了,放下手机面有怒色说“太坑了,你们玩!”虽然领导知道自己没打好,但是下属这么耿直,还是让大家感到了尴尬。自此,高傲的高段位选手就不再和坑货们一起玩耍,而那些升职加薪的信息在他人的游戏交流过程中广为传播,但自此也再没和他沾边过。
对于这种选手,在电视剧里活过一集都是奇迹。游戏作为生活的调味剂,大家在一起玩就是图个开心,互相调侃、聊天交流才是重点,错把重心落在输赢之上,只会让人觉得玩不起,像个小孩子一般。话说回来,真的要玩的话,有各种方法让段位变得很高,需要在这里和你浪费时间?
小孩子才在意输赢,大人只关注其间交流的信息。
从更高的角度看,该选手自己才是个坑货,区别在于他自己把自己从团队里剔除。他的正面意义在于让其他人更加紧密,多分到更多资源,而他得到一片愉快的游戏天空,和差不多就可以滚蛋的时间。
最好的做法就是尽力打,赢了大家高兴,输了也不要喋喋不休惹人嫌,而是下去再把段位打回来,让人觉得你不是徒有虚名。
当然这也不是绝对,跳脱集体,自己嗨也是可以的。但是离开了集体的嗨,究竟是要给谁看呢?
没人看的装逼,只会让别人一脸懵逼,自己傻逼。
坑或不坑,可以很简单,也可以很复杂,取决于看问题的高度。
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