一、效果图
今天给大家的教程,不难,但是会非常的浪费时间,能让你心情不好的时候静下心来,能让你做一晚上的事情,哈哈(每天5分钟,充实一整天)
二、教程
1、
首先打开我们的AE
2、
将视频素材导入AE中
然后用素材新建一个合成,并打开素材的3D图层
3、
新建一个纯色图层,命名为粒子
在效果栏搜索Particular,拖入纯色图层中
在Emitter里,将Particular改为2000,Velocity改为0,Velocity Rendom改为0,Velocity Distribut改为0,Velocity form Mo改为5
在Particle里,将Life改为1.5,Size改为1.5,Size over Life曲线改为左高右低的图
在Physics里,将Air-Turbulence Field-Affect Po改为70
4、
新建一个空对象,按P调出位置属性,并打开3D图层
在点击粒子图层,在Emitter里,将Position调出表达式,然后关联到空对象的位置属性上
在时间线0秒上,我们在位置属性上打上关键帧,我们一帧一帧的移动位置,让空对象上的点始终跟着手指上,一直要到最后一帧,这个过程非常的麻烦,也很累
然后新建一个纯色图层,时间线移动到4秒23帧,降低不透明度,在人物转身的时候,我们新建一个蒙版将光线挡住,也是一帧一帧的移动蒙版路径,直到6分13秒,然后将蒙版羽化值改为50,最后在将不透明度改为100
点击粒子图层,我们选择Alpha反转黑色图层
选择3个图层,我们预合成,命名为预合成1
5、
进入预合成1,我们新建一个黑色纯色图层放到最底层
在新建一个调整图层,在效果栏搜索曲线、快速模糊、发光拖入调整图层中
我们在曲线里,红色通道压暗,蓝色和绿色通道调亮
在快速模糊里,将模糊值改为1
在发光里,将发光阈值改为60,发光半径改为8,发光强度改为2
复制一层发光,得到发光2,发光阈值改为41,发光半径改为60
6、
返回主合成,我们将预合成1拖入主合成中
将预合成1的模式改为屏幕
在预合成1里,复制空对象,在主合成里粘贴
新建一个灯光,颜色改为淡蓝色,然后在父级里,选择关联空对象上
7、
这样我们动画就做好了
结语:今天这个教程你们会疯吗?哈哈,会难受吗?其实这个教程不难,就是K帧非常的累,我今天K帧吧我K疯了,真的难受(新知识点0个)
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