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UIBezierPath绘图

UIBezierPath绘图

作者: 顾泠轩 | 来源:发表于2017-07-19 23:15 被阅读29次

    关于UIBezierPath的使用笔记。

    以下代码,画完长这样:

    UIBezier绘图
      /*
            UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装.
            所以UIBezierPath用起来和CGContext差不多,封装之后变成OC的API,可能更易于iOS程序员理解吧。
            UIBezierPath对象是基于形状的,利用对象调用方法或者设置属性,得到一个有图形路径、线条样式、填充样式的图形
            和CGContext一样,没有画笔对象,但是想象成画笔比较好理解
         */
        
        //创建bezier对象,然后用该对象完成想画的图(图的路径,线条样式,填充样式,都用对象设置好)
        UIBezierPath *bezier = [UIBezierPath bezierPath];
        
        //****** 画线段 ******
        //把画笔挪到你想要的起点
        [bezier moveToPoint:CGPointMake(20, 20)];
        //从起点添加线段到终点
        [bezier addLineToPoint:CGPointMake(100, 100)];
        
        //****** 画圆 ******
        /*
            把画笔挪到要画圆的起点,否则会从画笔上次停止的地方(CGPointMake(100, 100))添加一条线段到画圆的起点
            画圆的起点是从圆的最右侧开始算起,整圆是从0~2*M_PI
            如果不想从最右侧开始画,可以根据需求把起点和终点位置更改一下
         */
        [bezier moveToPoint:CGPointMake(230, 60)];
        /*
            画圆
            参数一:    圆心的点
            参数二:    半径
            参数三:    画圆的起点
            参数四:    画圆的终点
            参数五:    是否顺始终画圆
         */
        [bezier addArcWithCenter:CGPointMake(180, 60) radius:50 startAngle:0 endAngle:3*M_PI/2 clockwise:YES];
        
        //设置线宽
        bezier.lineWidth = 10;
        //设置线条端点样式
        bezier.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
        
        /*
            设置虚线
            绘制虚线:不调用该方法将绘制成实线
            参数一:dush数组,虚线将按照数组内的数值,一实线、一虚线交替的方式,按照数组类的数值长度进行绘制
                eg:数组为{20,10},将绘制成实线线长20,间隙为10的虚线。
                eg:数组为{20,5,10},绘制规律为:实线20,间隙5,实线10,间隙20,实线5,间隙10……依次类推
            *注:该参数不能直接传数组{20,10},这样传值会报错,我也不知道为啥╮(╯╰)╭
            参数二:dush数组中的数据个数
            参数三:起始位置
         */
        CGFloat dush[] = {20,20};
        [bezier setLineDash:dush count:2 phase:0];
        [bezier stroke];
        
        //两个控制点的贝塞尔曲线
        [bezier moveToPoint:CGPointMake(0, 180)];
        [bezier addCurveToPoint:CGPointMake(SCW, 180) controlPoint1:CGPointMake(SCW/4, 240) controlPoint2:CGPointMake(3*SCW/4, 120)];
        //一个控制点的贝塞尔曲线
        [bezier moveToPoint:CGPointMake(0, 220)];
        [bezier addQuadCurveToPoint:CGPointMake(SCW, 220) controlPoint:CGPointMake(SCW/2, 400)];
        //设置颜色
        [[UIColor orangeColor] set];
        //设置线宽
        bezier.lineWidth = 3;
        //画线
        [bezier stroke];
        //设置颜色
        [[UIColor yellowColor] set];
        //进行填充
        [bezier fill];
        
        /*
            两次画线和颜色填充分开运行,可以更清晰看出问题。
            UIBezierPath不同于CGContex的地方。
            即使之前的路径已经绘制过了,但是bezier还是会记录着之前设置的路径及各项设置。
            再次对某些属性赋值,最多只是改变了该属性,再次进行绘制,是会把所有路径按当前设置再进行绘制一次。
            并不会因为部分路径曾经画过了,第二次就不会画。
            所以如果想画出不同样式,又不影响之前绘制的图形,可以重新创建一个UIBezierPath对象,进行绘制。
            比如,如下。
         */
        
        //画椭圆
        UIBezierPath *bezierOval = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(20, 410, 150, 100)];
        bezierOval.lineWidth = 3;
        [UIColor.blueColor set];
        [bezierOval stroke];
        
        //创建圆角矩形
        UIBezierPath *bezierRoundedRect = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(200, 430, 100, 60) cornerRadius:10];
        bezierRoundedRect.lineWidth = 5;
        [[UIColor cyanColor] set];
        [bezierRoundedRect stroke];
        
        //画矩形
        UIBezierPath *bezierRect = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(30, 530, 100, 100)];
        [UIColor.greenColor set];
        [bezierRect fill];
    
    

    最后。

    
    //画线
    [bezier stroke];
    //填充
    [bezier fill];
    
    //使用上面两个方法,还是需要在该方法执行时调用
    -(void)drawRect:(CGRect)rect
    {
    
    }
    

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