为了说明代码逻辑,我选择typescript进行的代码注解
xml解析
export default class RichText {
initWithXML(xml: string) {
let visitor: MyXMLVisitor = new MyXMLVisitor();
visitor._richText = this;
let parser: SAXParser = new SAXParser();
parser._delegator = visitor;
parser.parseIntrusive(xml);
}
}
以上就是解析xml的入口,这块的解析逻辑是和SAX的设计密切关联,大概思路就是SAXParser
会进行RapidXmlSaxHander
的绑定注册,当解析tag事件触发后,由RapidXmlSaxHander
进行转发到SAXParser
,之后SAXParser
通过delegator会再次转发到MyXMLVisitor
,所以最终的事件逻辑是在MyXMLVisitor
里面,代码逻辑稍微有点绕,具体的逻辑梳理就不再展开。下图可以作为参考,整个实现代码结构还是有点臃肿的。
接下来的重点就是
MyXMLVisitor
的callback逻辑
解析tag、attrs
class Attribute {
face: string;
color: string;
// ... more
}
let _tagTables: Map<
string,
{
isFontElement: boolean;
handlerVisitEnter: Function;
}
>;
export default class MyXMLVisitor extends SAXDelegator {
startElement(tag: string, attr: string) {
let tagAttrMap = {};
let { handlerVisitEnter } = _tagTables[tag];
// 这里的handler来自setTagDescription,里面会解析tag的attr,并转换为RichText:KEY_XXX
handlerVisitEnter(tagAttrMap);
let attribute: Attribute = new Attribute();
// 将handler的RichText:KEY_XXX属性转换为Attribute结构体
// ... 省略这部分的代码
// 将当前tag标签的属性结果保存起来
this._fontElements.push(attribute);
}
static setTagDescription(
tag: string,
isFontElement: boolean,
handler: Function
) {
_tagTables[tag] = {
isFontElement,
handlerVisitEnter: handler,
};
}
}
startElement
将每1个tag标签及其对应的属性,解析为Attribute结构体,并保存起来。
实例化tag的text
当tag,attr解析完毕后,接下来就会回调到标签的内容了
export default class MyXMLVisitor extends SAXDelegator {
textHandler(tag: string, attr: string) {
// 生成对应的富文本元素,并推送给RichText
let color = this.getColor();
let richElement: RichElementText =
new RichElementText(/*这里省略了很多参数*/);
this._richText._richElements.push(richElement);
}
getColor() {
// 倒着查找最邻近标签的颜色
for (let i = this._fontElements.length - 1; i >= 0; i++) {
let item = this._fontElements[i];
if (item.hasColor) {
return item.color;
}
return "white";
}
}
}
为啥getColor
的逻辑那么奇怪,直接从所有的标签中倒着查找?
假如有以下的xml,故意写了好多font,但是我们看到RichText其实只是渲染了一个RichElementText?
因为只有发生了TextHandler调用时,才会搜集组装属性
<font face="Verdana" size="12" color="#ffffff"> <!-- startElement -->
<font size="30"> <!-- startElement -->
<font color="#00ff00"> <!-- startElement -->
text1 <!-- textHandler -->
</font> <!-- endElement -->
</font> <!-- endElement -->
text2 <!-- textHandler -->
</font> <!-- endElement -->
- 当构建text1属性的时候,此时:
let attributes = [
{face:"Verdana", size:12, color="#fffff"},
{size:30},
{color="#00ff00"}
]
按照倒叙查找的规则,color="00ff00", size=30, face="Verdana"
- 当构建text2的时候,此时
let attributes = [
{face:"Verdana", size:12, color="#fffff"},
]
按照倒叙查找的规则,color="ffffff", size=12, face="Verdana"
这样就实现了属性的继承,即子标签没有的属性,会从父标签获取。参考css样式继承。
一定要对这个事件顺序非常清晰,这也变相解释了为啥getColor
的逻辑那么奇怪,可以认为上边的三个font
进行了attr合并,并且以最靠近text的attr为基准。
扩展
了解了以上的规则后,思考:
- 例子1:
<font color='#ff0000' size='20'>
<b>
<i>
<del>
加粗倾斜下划线
</del>
</i>
加粗
</b>
正常
</font>
渲染结果:
可以看到其实
b、i、del
标签,都可以理解为attr,虽然它们是标签。
- 例子2:
<font color='#ff0000' size='20'>
<b color="#00ff00">
加粗
</b>
</font>
渲染结果:
b标签的color属性并未生效,因为代码中是没有解析b标签的color属性的
- 例子3:
<font color='#ff0000' size='20'>
<font color="#00ff00"><!--这里的color覆盖了之前的color-->
绿色
</font-error><!--没有影响渲染,是因为endElement没有校验配对关系-->
</font>
渲染结果:
希望以上的例子能让你更加深刻的理解富文本渲染的原理。
RichElement渲染
经过前几步的处理,已经将xml转换为了RichElementText,并且保存在_richElements
class Node {
visit() {} // 每帧都会访问
}
class Widget extends Node {
adaptRenderers() {}
visit(): void {
this.adaptRenderers();// 继承widget的渲染适配接口
}
}
export class RichElement {}
export class RichElementText extends RichElement {}
export class RichElementImage extends RichElement {}
export class RichElementCustomNode extends RichElement {}
export class RichElementNewLine extends RichElement {}
export default class RichText extends Widget {
_richElements: Array<RichElement> = [];
adaptRenderers() {
this.formatText(); // RichText的渲染逻辑入口
}
formatText() {
for (let element in this._richElements) {
// 将收集到的元素实例化为label,并且计算出每一行的具体label信息
}
}
}
元素布局
formarRenderers
之前,已经将每一行元素的个数都已经计算好了
_elementRenders
是一个二维数组,存放着每一行的元素
接下来就是要进行排版的工作,排版大致流程
- 先计算出来每一行的高度,在这一步,之前设置的行间距会参与计算
float newContentSizeHeight = 0.0f;
float newContentSizeWidth = 0.0f;
std::vector<float> maxHeights(_elementRenders.size());
for (size_t i = 0, size = _elementRenders.size(); i < size; i++)
{
Vector<Node*>& row = _elementRenders[i];
float maxHeight = 0.0f;
float maxWidth = 0.0f;
for (auto& iter : row)
{
maxHeight = MAX(iter->getContentSize().height, maxHeight);
maxWidth += iter->getContentSize().width;
}
if (i > 0) {
// 行间距对最大高度的影响
maxHeight += _defaults.at(KEY_VERTICAL_SPACE).asFloat();
}
maxHeights[i] = maxHeight;
newContentSizeHeight += maxHeights[i];
newContentSizeWidth = MAX(maxWidth, newContentSizeWidth);
}
- 将每一行元素锚点设置为左下角(0,0),x方向从起点依次排列,y方向从底部往顶部排列,为啥?因为富文本的(0,0)点在左下角
float nextPosY = _customSize.height;
for (size_t i = 0, size = _elementRenders.size(); i < size; i++)
{
Vector<Node*>& row = _elementRenders[i];
float nextPosX = 0.0f;
nextPosY -= maxHeights[i];
for (auto& iter : row)
{
iter->setAnchorPoint(Vec2::ZERO);
iter->setPosition(nextPosX, nextPosY);
if (iter->getComponent(ListenerComponent::COMPONENT_NAME)) {
tag++;
this->addChild(iter, 1, tag);
}
else {
tag++;
this->addProtectedChild(iter, 1, tag);
}
nextPosX += iter->getContentSize().width;
}
doHorizontalAlignment(row, nextPosX);
}
// 这里的renderSize方便垂直布局计算使用
this->setRenderSize(Size(newContentSizeWidth, newContentSizeHeight));
每排列好一行之后,都会进行对齐计算doHorizontalAlignment
void RichText::doHorizontalAlignment(const Vector<cocos2d::Node*>& row, float rowWidth) {
const auto alignment = static_cast<HorizontalAlignment>(_defaults.at(KEY_HORIZONTAL_ALIGNMENT).asInt());
if (alignment != HorizontalAlignment::LEFT) {
// 将空白字符串截取掉,计算相差的宽度
const auto diff = stripTrailingWhitespace(row);
// rowWidth+diff为截取空白字符串的宽度
// leftOver就是剩余空间的尺寸
const auto leftOver = getContentSize().width - (rowWidth + diff);
// 根据不同的对齐方式,对leftOver进行再计算
const float leftPadding = getPaddingAmount(alignment, leftOver);
const Vec2 offset(leftPadding, 0.f);
for (auto& node : row) {
// 将所有元素X进行平移指定的距离,就实现了水平对齐的效果
node->setPosition(node->getPosition() + offset);
}
}
}
float getPaddingAmount(const RichText::HorizontalAlignment alignment, const float leftOver) {
switch (alignment) {
case RichText::HorizontalAlignment::CENTER:
return leftOver / 2.f;
case RichText::HorizontalAlignment::RIGHT:
return leftOver;
default:
CCASSERT(false, "invalid horizontal alignment!");
return 0.f;
}
}
- 最后处理垂直对齐
void RichText::doVerticalAlignment() {
const auto alignment = static_cast<VerticalAlignment>(_defaults.at(KEY_VERTICAL_ALIGNMENT).asInt());
if (alignment != VerticalAlignment::TOP) {
float off = 0;
// renderSize-contentSize
if (alignment == VerticalAlignment::CENTER) {
off = (getRenderSize().height - getContentSize().height) * 0.5;
}
else if (alignment == VerticalAlignment::BOTTOM) {
off = getRenderSize().height - getContentSize().height;
}
for (auto& element : _elementRenders)
{
for (auto& iter : element)
{
iter->setPositionY(iter->getPositionY() + off);
}
}
}
}
这里的处理思路比较类似,不同的是offset
=renderSize
-contentSize
疑问
为什么最外层要再加一层<font></font>
当输入xml数据为<font size="30">text</font>
时,最终得到的结果是:
<font face="Verdana" size="12" color="#ffffff">
<font size="30">
text
</font>
</font>
也就是在最外层重新包了一层<font></font>
,为什么要这样子呢?
假如我们输入的xml数据为test
,其实这并不符合xml格式,发现RichText也能正确渲染,就是因为外层追加的这个<font></font>
使最终xml数据格式正确。
其他收获
tag | 原理 |
---|---|
<small></small> | getFontSize() * 0.8f; |
<big></big> | getFontSize() * 1.25f; |
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