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HashMap 和ConcurrentHashMap区别

HashMap 和ConcurrentHashMap区别

作者: 因为我的心 | 来源:发表于2021-08-10 09:55 被阅读0次

    一、前言:

    Map 这样的 Key Value 在软件开发中是非常经典的结构,常用于在内存中存放数据。

    本篇主要想讨论 ConcurrentHashMap 这样一个并发容器,在正式开始之前我觉得有必要谈谈 HashMap,没有它就不会有后面的 ConcurrentHashMap。

    二、HashMap

    众所周知 HashMap 底层是基于 数组 + 链表 组成的,不过在 jdk1.7 和 1.8 中具体实现稍有不同。

    1、Base 1.7

    1.7 中的数据结构图:


    图片.png

    先来看看 1.7 中的实现。

    图片.png

    这是 HashMap 中比较核心的几个成员变量;看看分别是什么意思?

    1、初始化桶大小,因为底层是数组,所以这是数组默认的大小(16)。
    2、桶最大值。
    3、默认的负载因子(0.75)
    4、table 真正存放数据的数组。
    5、Map 存放数量的大小。
    6、桶大小,可在初始化时显式指定。
    7、负载因子,可在初始化时显式指定。

    重点解释下负载因子:

    由于给定的 HashMap 的容量大小是固定的,比如默认初始化:

     public HashMap() {
            this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        }
    
       public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
             if (initialCapacity < 0)
               throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                                   initialCapacity);
            if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
                initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
            if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
               throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                                  loadFactor);
    
            this.loadFactor = loadFactor;
           threshold = initialCapacity;
            init();
        }
    

    给定的默认容量为 16,负载因子为 0.75。Map 在使用过程中不断的往里面存放数据,当数量达到了 16 * 0.75 = 12 就需要将当前 16 的容量进行扩容,而扩容这个过程涉及到 rehash、复制数据等操作,所以非常消耗性能。

    因此通常建议能提前预估 HashMap 的大小最好,尽量的减少扩容带来的性能损耗。

    根据代码可以看到其实真正存放数据的是

    transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;
    

    这个数组,那么它又是如何定义的呢?


    图片.png

    Entry 是 HashMap 中的一个内部类,从他的成员变量很容易看出:

    1、key 就是写入时的键。
    2、value 自然就是值。
    3、开始的时候就提到 HashMap 是由数组和链表组成,所以这个 next 就是用于实现链表结构。
    4、hash 存放的是当前 key 的 hashcode。

    知晓了基本结构,那来看看其中重要的写入、获取函数:

    put 方法

     public V put(K key, V value) {
            if (table == EMPTY_TABLE) {
                inflateTable(threshold);
            }
           if (key == null)
                return putForNullKey(value);
            int hash = hash(key);
           int i = indexFor(hash, table.length);
           for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
               Object k;
                if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                    V oldValue = e.value;
                    e.value = value;
                    e.recordAccess(this);
                    return oldValue;
               }
            }
    
            modCount++;
            addEntry(hash, key, value, i);
            return null;
       }
    

    1、判断当前数组是否需要初始化。
    2、如果 key 为空,则 put 一个空值进去。
    3、根据 key 计算出 hashcode。
    4、根据计算出的 hashcode 定位出所在桶。
    5、如果桶是一个链表则需要遍历判断里面的 hashcode、key 是否和传入 key 相等,如果相等则进行覆盖,并返回原来的值。
    6、如果桶是空的,说明当前位置没有数据存入;新增一个 Entry 对象写入当前位置。

    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
           if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
               resize(2 * table.length);
               hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
               bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
          }
    
            createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
        }
    
        void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
            Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
           table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
            size++;
        }
    

    1、当调用 addEntry 写入 Entry 时需要判断是否需要扩容。
    2、如果需要就进行两倍扩充,并将当前的 key 重新 hash 并定位。
    3、而在 createEntry 中会将当前位置的桶传入到新建的桶中,如果当前桶有值就会在位置形成链表。

    get 方法
    再来看看 get 函数:

    public V get(Object key) {
           if (key == null)
              return getForNullKey();
           Entry<K,V> entry = getEntry(key);
    
           return null == entry ? null : entry.getValue();
       }
    
       final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
            if (size == 0) {
               return null;
            }
    
           int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
            for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
               e != null;
                e = e.next) {
               Object k;
               if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                   return e;
            }
           return null;
        }
    

    1、首先也是根据 key 计算出 hashcode,然后定位到具体的桶中。
    2、判断该位置是否为链表。
    3、不是链表就根据 key、key 的 hashcode 是否相等来返回值。
    4、为链表则需要遍历直到 key 及 hashcode 相等时候就返回值。
    5、啥都没取到就直接返回 null 。

    2、Base 1.8

    不知道 1.7 的实现大家看出需要优化的点没有?

    其实一个很明显的地方就是:

    当 Hash 冲突严重时,在桶上形成的链表会变的越来越长,这样在查询时的效率就会越来越低;时间复杂度为 O(N)。

    因此 1.8 中重点优化了这个查询效率。

    1.8 HashMap 结构图:

    图片.png

    先来看看几个核心的成员变量:

     1    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
     2
     3    /**
     4     * The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified
     5     * by either of the constructors with arguments.
     6     * MUST be a power of two <= 1<<30.
     7     */
     8    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
     9
    10    /**
    11     * The load factor used when none specified in constructor.
    12     */
    13    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    14
    15    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    16
    17    transient Node<K,V>[] table;
    18
    19    /**
    20     * Holds cached entrySet(). Note that AbstractMap fields are used
    21     * for keySet() and values().
    22     */
    23    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
    24
    25    /**
    26     * The number of key-value mappings contained in this map.
    27     */
    28    transient int size;
    

    和 1.7 大体上都差不多,还是有几个重要的区别:

    1、TREEIFY_THRESHOLD 用于判断是否需要将链表转换为红黑树的阈值。
    2、HashEntry 修改为 Node。

    Node 的核心组成其实也是和 1.7 中的 HashEntry 一样,存放的都是 key value hashcode next 等数据。

    再来看看核心方法。

    put 方法

    图片.png

    1、判断当前桶是否为空,空的就需要初始化(resize 中会判断是否进行初始化)。
    2、根据当前 key 的 hashcode 定位到具体的桶中并判断是否为空,为空表明没有 Hash 冲突就直接在当前位置创建一个新桶即可。
    3、如果当前桶有值( Hash 冲突),那么就要比较当前桶中的 key、key 的 hashcode 与写入的 key 是否相等,相等就赋值给 e,在第 8 步的时候会统一进行赋值及返回。
    4、如果当前桶为红黑树,那就要按照红黑树的方式写入数据。
    5、如果是个链表,就需要将当前的 key、value 封装成一个新节点写入到当前桶的后面(形成链表)。
    6、接着判断当前链表的大小是否大于预设的阈值,大于时就要转换为红黑树。
    7、如果在遍历过程中找到 key 相同时直接退出遍历。
    8、如果 e != null 就相当于存在相同的 key,那就需要将值覆盖。
    9、最后判断是否需要进行扩容。

    get 方法

    1    public V get(Object key) {
     2        Node<K,V> e;
     3        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
     4    }
     5
     6    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
     7        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
     8        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
     9            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
    10            if (first.hash == hash && // always check first node
    11                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
    12                return first;
    13            if ((e = first.next) != null) {
    14                if (first instanceof TreeNode)
    15                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
    16                do {
    17                    if (e.hash == hash &&
    18                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
    19                        return e;
    20                } while ((e = e.next) != null);
    21            }
    22        }
    23        return null;
    24    }
    

    get 方法看起来就要简单许多了。

    1、首先将 key hash 之后取得所定位的桶。
    2、如果桶为空则直接返回 null 。
    3、否则判断桶的第一个位置(有可能是链表、红黑树)的 key 是否为查询的 key,是就直接返回 value。
    4、如果第一个不匹配,则判断它的下一个是红黑树还是链表。
    5、红黑树就按照树的查找方式返回值。
    6、不然就按照链表的方式遍历匹配返回值。

    从这两个核心方法(get/put)可以看出 1.8 中对大链表做了优化,修改为红黑树之后查询效率直接提高到了 O(logn)。

    但是 HashMap 原有的问题也都存在,比如在并发场景下使用时容易出现死循环。

    1final HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>();
    2for (int i = 0; i < 1000; i++) {
    3    new Thread(new Runnable() {
    4        @Override
    5        public void run() {
    6            map.put(UUID.randomUUID().toString(), "");
    7        }
    8    }).start();
    9}
    

    但是为什么呢?简单分析下。

    看过上文的还记得在 HashMap 扩容的时候会调用 resize() 方法,就是这里的并发操作容易在一个桶上形成环形链表;这样当获取一个不存在的 key 时,计算出的 index 正好是环形链表的下标就会出现死循环。

    3、遍历方式

    还有一个值得注意的是 HashMap 的遍历方式,通常有以下几种:

    Iterator<Map.Entry<String, Integer>> entryIterator = map.entrySet().iterator();
           while (entryIterator.hasNext()) {
                Map.Entry<String, Integer> next = entryIterator.next();
               System.out.println("key=" + next.getKey() + " value=" + next.getValue());
           }
    
    Iterator<String> iterator = map.keySet().iterator();
           while (iterator.hasNext()){
                String key = iterator.next();
                System.out.println("key=" + key + " value=" + map.get(key));
    
          }
    

    强烈建议使用第一种 EntrySet 进行遍历。

    第一种可以把 key value 同时取出,第二种还得需要通过 key 取一次 value,效率较低。

    简单总结下 HashMap:无论是 1.7 还是 1.8 其实都能看出 JDK 没有对它做任何的同步操作,所以并发会出问题,甚至出现死循环导致系统不可用。

    因此 JDK 推出了专项专用的 ConcurrentHashMap ,该类位于 java.util.concurrent 包下,专门用于解决并发问题。

    坚持看到这里的朋友算是已经把 ConcurrentHashMap 的基础已经打牢了,下面正式开始分析。

    三、ConcurrentHashMap

    ConcurrentHashMap 同样也分为 1.7 、1.8 版,两者在实现上略有不同。

    1、Base 1.7

    先来看看 1.7 的实现,下面是他的结构图:


    图片.png

    如图所示,是由 Segment 数组、HashEntry 组成,和 HashMap 一样,仍然是数组加链表。

    它的核心成员变量:

    1    /**
    2     * Segment 数组,存放数据时首先需要定位到具体的 Segment 中。
    3     */
    4    final Segment<K,V>[] segments;
    5
    6    transient Set<K> keySet;
    7    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
    

    Segment 是 ConcurrentHashMap 的一个内部类,主要的组成如下:

    static final class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable {
         private static final long serialVersionUID = 2249069246763182397L;
          // 和 HashMap 中的 HashEntry 作用一样,真正存放数据的桶
          //   transient volatile HashEntry<K,V>[] table;
          //  transient int count;
          //  transient int modCount;
          // transient int threshold;
          //  final float loadFactor;
      }
    

    看看其中 HashEntry 的组成:


    图片.png

    和 HashMap 非常类似,唯一的区别就是其中的核心数据如 value ,以及链表都是 volatile 修饰的,保证了获取时的可见性。

    原理上来说:ConcurrentHashMap 采用了分段锁技术,其中 Segment 继承于 ReentrantLock。不会像 HashTable 那样不管是 put 还是 get 操作都需要做同步处理,理论上 ConcurrentHashMap 支持 CurrencyLevel (Segment 数组数量)的线程并发。每当一个线程占用锁访问一个 Segment 时,不会影响到其他的 Segment。

    下面也来看看核心的 put get 方法。

    put 方法

     1    public V put(K key, V value) {
     2        Segment<K,V> s;
     3        if (value == null)
     4            throw new NullPointerException();
     5        int hash = hash(key);
     6        int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask;
     7        if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObject          // nonvolatile; recheck
     8         //    (segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == null) //  in ensureSegment
     9       //     s = ensureSegment(j);
    10      //  return s.put(key, hash, value, false);
    11    }
    

    首先是通过 key 定位到 Segment,之后在对应的 Segment 中进行具体的 put。

     1        final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {
     2            HashEntry<K,V> node = tryLock() ? null :
     3                scanAndLockForPut(key, hash, value);
     4            V oldValue;
     5            try {
     6                HashEntry<K,V>[] tab = table;
     7                int index = (tab.length - 1) & hash;
     8                HashEntry<K,V> first = entryAt(tab, index);
     9                for (HashEntry<K,V> e = first;;) {
    10                    if (e != null) {
    11                        K k;
    12                        if ((k = e.key) == key ||
    13                            (e.hash == hash && key.equals(k))) {
    14                            oldValue = e.value;
    15                            if (!onlyIfAbsent) {
    16                                e.value = value;
    17                                ++modCount;
    18                            }
    19                            break;
    20                        }
    21                        e = e.next;
    22                    }
    23                    else {
    24                        if (node != null)
    25                            node.setNext(first);
    26                        else
    27                            node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, first);
    28                        int c = count + 1;
    29                        if (c > threshold && tab.length < MAXIMUM_CAPACITY)
    30                            rehash(node);
    31                        else
    32                            setEntryAt(tab, index, node);
    33                        ++modCount;
    34                        count = c;
    35                        oldValue = null;
    36                        break;
    37                    }
    38                }
    39            } finally {
    40                unlock();
    41            }
    42            return oldValue;
    43        }
    

    虽然 HashEntry 中的 value 是用 volatile 关键词修饰的,但是并不能保证并发的原子性,所以 put 操作时仍然需要加锁处理。

    首先第一步的时候会尝试获取锁,如果获取失败肯定就有其他线程存在竞争,则利用 scanAndLockForPut() 自旋获取锁。

    图片.png

    1、尝试自旋获取锁。
    2、如果重试的次数达到了 MAX_SCAN_RETRIES 则改为阻塞锁获取,保证能获取成功。


    图片.png

    再结合图看看 put 的流程。

    1、将当前 Segment 中的 table 通过 key 的 hashcode 定位到 HashEntry。
    2、遍历该 HashEntry,如果不为空则判断传入的 key 和当前遍历的 key 是否相等,相等则覆盖旧的 value。
    3、不为空则需要新建一个 HashEntry 并加入到 Segment 中,同时会先判断是否需要扩容。
    4、最后会解除在 1 中所获取当前 Segment 的锁。

    get 方法

    public V get(Object key) {
       Segment<K,V> s; 
    }
    

    get 逻辑比较简单:

    1、只需要将 Key 通过 Hash 之后定位到具体的 Segment ,再通过一次 Hash 定位到具体的元素上。
    2、由于 HashEntry 中的 value 属性是用 volatile 关键词修饰的,保证了内存可见性,所以每次获取时都是最新值。
    3、ConcurrentHashMap 的 get 方法是非常高效的,因为整个过程都不需要加锁。

    2、Base 1.8

    1.7 已经解决了并发问题,并且能支持 N 个 Segment 这么多次数的并发,但依然存在 HashMap 在 1.7 版本中的问题。

    那就是查询遍历链表效率太低。

    因此 1.8 做了一些数据结构上的调整。
    首先来看下底层的组成结构:


    图片.png

    看起来是不是和 1.8 HashMap 结构类似?

    其中抛弃了原有的 Segment 分段锁,而采用了 CAS + synchronized 来保证并发安全性。


    图片.png

    也将 1.7 中存放数据的 HashEntry 改为 Node,但作用都是相同的。
    其中的 val next 都用了 volatile 修饰,保证了可见性。

    put 方法
    重点来看看 put 函数:

    图片.png

    1、根据 key 计算出 hashcode 。
    2、判断是否需要进行初始化。
    3、f 即为当前 key 定位出的 Node,如果为空表示当前位置可以写入数据,利用 CAS 尝试写入,失败则自旋保证成功。
    4、如果当前位置的 hashcode == MOVED == -1,则需要进行扩容。
    5、如果都不满足,则利用 synchronized 锁写入数据。
    6、如果数量大于 TREEIFY_THRESHOLD 则要转换为红黑树。

    get 方法

    图片.png

    1、根据计算出来的 hashcode 寻址,如果就在桶上那么直接返回值。
    2、如果是红黑树那就按照树的方式获取值。
    3、就不满足那就按照链表的方式遍历获取值。

    1.8 在 1.7 的数据结构上做了大的改动,采用红黑树之后可以保证查询效率(O(logn)),甚至取消了 ReentrantLock 改为了 synchronized,这样可以看出在新版的 JDK 中对 synchronized 优化是很到位的

    四、总结

    看完了整个 HashMap 和 ConcurrentHashMap 在 1.7 和 1.8 中不同的实现方式相信大家对他们的理解应该会更加到位。

    其实这块也是面试的重点内容,通常的套路是:

    1、谈谈你理解的 HashMap,讲讲其中的 get put 过程。
    2、1.8 做了什么优化?
    3、是线程安全的嘛?
    4、不安全会导致哪些问题?
    5、如何解决?有没有线程安全的并发容器?
    6、ConcurrentHashMap 是如何实现的? 1.7、1.8 实现有何不同?为什么这么做?

    这一串问题相信大家仔细看完都能怼回面试官


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