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Unreal4 自定义事件0010bate1

Unreal4 自定义事件0010bate1

作者: 深呼吸10911 | 来源:发表于2021-06-04 17:43 被阅读0次

自定义事件

用户创建的自定义事件,可以在图表中进行触发。

和 Events(事件) 一样, Custom Events(自定义事件) 具有一个用于执行的输出引脚和可选的输出数据引脚。但是,自定义事件是由用户创建的, 并且可以在一个图表中多次调用它们。它们定义了一个执行独立网络的入口点, 但是不同是通过代码调用它们来执行的。而是依赖于 事件图表 的其他部分, 通过使用 Custom Event(自定义事件) 调用或者通过 CE 或 KE 控制台命令 来显示地执行它们。

自定义事件

Custom Events(自定义事件)为您提供了一种创建您自己的事件的方法,您可以在您的蓝图序列 的任何地方处调用这些事件。当您正在把多个输出执行线连接到一个特定节点的输入执行引脚时, 使用自定义事件可以简化您图表的节点连线网络。您甚至可以在一个蓝图的图表中创建自定义事件,而在另一个图表中调用该事件。

创建自定义事件的简单流程:
创建并命名Custom Event(自定义事件)。
设置这个事件应该具有的任何输入参数及其默认值。
创建一个调用该自定义事件的特殊函数。
输入任何需要的输入参数。

创建自定义事件

1.通过右击并从关联菜单中选择 Add Custom Event(添加自定义事件)... 来创建一个Custom Event(自定义事件)节点。


2.给这个新事件赋予一个名称。

3.在您的新事件的 Details(详细信息) 面板中,您可以设置当在服务器上调用该事件并添加输入参数时,是否将该事件复制到所有客户端上。

https://docs.unrealengine.com/4.26/zh-CN/ProgrammingAndScripting/Blueprints/UserGuide/Events/Custom/

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