稍早的时候,博士和大家分享了文章《我尝试了一下<暗黑破坏神2>重制版这碗冷饭,发现还挺香的》,个人体验过《暗黑破坏神2:复活》的Alpha封测版本后,聊了一下游戏感受。整体来看,此次重制基本达到了大部分玩家的期望,在保留原汁原味的同时,也新增了一些“现代化”的功能,这碗冷饭还是挺香的!
而近日,博士留意到:《暗黑破坏神2:复活》的游戏制作人“Matthew Cederquist”和游戏设计师“Andre Abrahamian”接受了媒体专访,专门谈了一下游戏测试中的细节以及玩家们的反馈。开发人员也表示大多数玩家给予了正面反馈,增加了他们的信心,看来大家的看法和我是一样的。
本次Alpha测试的主要目的是“了解一下目前这款《复活》是否和玩家们心目中的《暗黑2》一样”,同时开放的三个职业(亚马逊女战士、法师和野蛮人)也是精挑细选出来的,因为这三个职业的战斗方式完全不同。显然,这次测试的效果还不错,大部分玩家都不希望游戏有特别大的改动。
那么,Vicarious Visions工作室怎么把2GB容量的原版作品重新制作成了20GB呢?主要是美术方面的工作。除了将原版2D贴图用3D物理渲染方式全部重新制作了一遍之外,所有的过场动画都“翻新”了,分镜基本和原作是一样的,不过会有新的美术亮点或细节。这些东西将在正式版中展示给大家,封测版本中呈现的很少。
“Matthew Cederquist”表示开发团队几乎将所有的玩家反馈都收集整理了,虽然Alpha封测版本评价还不错,但是确实存在一些问题,比如:“角色走路的时候有些虚,感觉是浮在地图上”、“教学操作不够清楚”、“背包/储藏箱空间不够”等等。“背包/储藏箱空间不够”确实是一个老生常谈的话题,而其他的反馈都代表了有许多新玩家入坑了《暗黑2》,博士相信这也是暴雪制作重制版的目的,《暗黑破坏神2:复活》项目的定位应该是《暗黑破坏神4》推出之前的垫档产品,一方面让老玩家回味经典,另一方面吸引新玩家来了解《暗黑》。
相信暴雪官方会针对玩家的反馈进行针对性的优化,因为封测版本不是最终版本,有很大的调整空间。“Andre Abrahamian”表示《暗黑破坏神2:复活》的制作原则就是让玩家们玩的时候,感觉这就是回忆中的那个《暗黑2》,所以他们只新增了一些不影响体验、不简化游戏的功能。许多老玩家表示“自动拾取金币”功能不够原汁原味,自己捡钱才有感觉,博士告诉大伙:这个功能是可以关闭的!如果你觉得老画面才有感觉,你甚至可以“一键切换”回去,回忆一下青春。
之前,博士介绍《暗黑破坏神2:复活》会继承原版的bug,这句描述其实是不够准确的。根据官方的描述,一些明显是问题的bug是会修复的,比如:道具复制、某些场景不能半透明显示等等。保留的bug是那些有趣且不影响正常体验的,比如:某些怪物看似奇葩的AI、莫名其妙的行为逻辑等等。
最后,开发团队聊了一下游戏手柄的事情。《暗黑破坏神2:复活》除了会登陆PC之外,还会登陆主机。其实,《暗黑破坏神3》早就有主机版,所以开发团队是可以参考其设计的,不过《暗黑2》的界面、操作似乎更加复杂,所以开发团队花了大功夫来处理手柄的操作,“传送”只能是固定距离,“火球”则是指向性,这些都是手柄操作妥协的结果,毕竟手柄没有鼠标那么精准。
有些冷饭只需要更换新鲜的素材,按照原本的烹饪流程走一遍就可以很好吃,《暗黑破坏神2:复活》就是如此。
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