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为什么不能像工厂一样量产喜剧内容(未解决)

为什么不能像工厂一样量产喜剧内容(未解决)

作者: 单口演员自白 | 来源:发表于2015-11-24 21:29 被阅读73次

我写这篇文章是为了让自己思考这个问题,还没有答案


我的工作是生产喜剧内容。从点子到笑料,再写成文本,最后分发到脱口秀剧场演出,网络喜剧视频,剧场喜剧短剧演出。这个链条的原材料是生活的点滴,半成品是笑料,夹裹着笑料的生活点滴要被加工成以上提到的各种最终产品。目前我遇到的问题在于把生活点滴加工成笑料这个步骤。(插图:笑话生产线)

每天写文章有一点的难度,但是只要我脑子里有个主题,然后集中注意力坐下来写,肯定可以写出点东西来。但是喜剧内容不同,就算我有明确的主题,我也愿意集中精力花时间来想,也未必会有产出。有人说喜剧创作需要灵感。如果所谓的灵感是碰运气的意思,那我也希望通过思考和实践,来提高运气发生的概率。然而我不相信运气,要是在这个行业里最后是不是成功靠的是运气,那我还不如去澳门赌几次,至少花的时间还少些。我相信一定有方法让获得运气的概率提高。

喜剧内容难产的原因

喜剧内容的难产有这么几个原因

- 没有固定的生产工艺

就是不知道该怎么来生产笑料。目前已知的就是

1. 某些人想出来的笑料比另一些人的好笑些 (尽量找这样的人来写)

2. 某些人出笑料的频率比另一些人高些(尽量找这样的人来写)

3. 有时候一群人一起思考会出更多的笑料(时不时安排集体创作)

4. 有时候一个人独立工作能出更好笑的笑料(时不时安排独立创作)

- 没有简单迅速客观的质量检验方式

我无法把拍脑袋想出来的笑料分成合格或者不合格的等级(插图:好笑/不好笑的检测),目前的质量检测主要依靠自己或者同事的主观判断。这里有几个问题

1. 自己不觉得好笑的内容就永远没机会问世,虽然也许同事会认为是好笑的

2. 如果同事的判断和自己的判断不相符,只能再找别人来验证

3. 笑料阶段被自己和同事一致判断为好笑或者不好笑的内容,在真正呈现出来的时候质量也可能会和笑料阶段的判断相反

目前已经探明的有效生产方法

- 学习别人

英美列强在喜剧方面的经验比我们多,所以他们有不少理论和方法。只要花时间在网上找找,或者买书。

观看国内一些优秀团队和个人的喜剧视频或者脱口秀视频,分析总结提炼方法

可能的方向

看了李教授总结的广告创意的6大模板,我相信这些内容可以通过总结分析掌握一定规律的。所以可以整理一些被证明已经奏效的方法,作为模板,下次再需要做的时候从模板开始思考。

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