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iOS多线程

iOS多线程

作者: KeepOnline | 来源:发表于2020-08-10 15:12 被阅读0次

1.你理解的多线程?

2.iOS的多线程方案哪有几种?你更倾向于哪一种?

3.你在项目中用过GCD吗?

4.GCD的队列类型

5.说一下OperationQueue和GCD的区别,以及各自的优势

6.线程安全的处理手段有哪些?

7.OC你了解的锁有哪些?在你回答基础上进行二次提问

  • 自旋和互斥对比?使用以上锁需要注意哪些?用C/OC/C++,任选其一,实现自旋或互斥,口述即可

1.请问下面代码的打印结果是什么?

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global(0, 0);
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"1");
        [self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:.0];
        NSLog(@"3");
    });
    - (void)test {
        NSLog(@"2");
    }
  • 打印结果是1,3
  • 原因:
    • performSelector:withObject:afterDelay:的本质是往Runloop中添加定时器
    • 子线程默认没有启动Runloop

2.请问下面代码打印结果是什么?

    - (void)test {
        NSLog(@"2");
    }
    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *>)touches withEvent(UIEvent *)event {
        NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{
            NSLog(@"1");
        }];
        [thread start];
        [self performSelector:@selector(test) onThread:thread withObject:nil waitUntilDone:YES];
    }
  • 闪退报错:target thread exited while waiting for the perform

iOS中的常见多线程方案

  • 1.pthread

    • 简介
      • 一套通用的多线程API
      • 适用于Unix\Linux\Windows等系统
      • 跨平台\可移植
      • 使用难度大
    • 语言
      • C
    • 线程生命周期
      • 程序员管理
    • 使用频率
      • 几乎不用
  • 2.NSThread

    • 简介
      • 使用更加面向对象
      • 简单易懂,可直接操作线程对象
    • 语言
      • OC
    • 线程生命周期
      • 程序员管理
    • 使用频率
      • 偶尔使用
  • 3.GCD
    • 简介
      • 旨在替代NSThread等线程技术
      • 充分利用设备的多核
    • 语言
      • C
    • 线程生命周期
      • 自动管理
    • 使用频率
      • 经常使用
  • 4.NSOperation
    • 简介
      • 基于GCD(底层是GCD)
      • 比GCD多了一些更简单使用的功能
      • 使用更加面向对象
    • 语言
      • OC
    • 线程生命周期
      • 自动管理
    • 使用频率
      • 经常使用

GCD的常用函数

  • GCD中有2个用来执行任务的函数
    • 用同步的方式执行任务
      • dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
        • queue: 队列
        • block: 任务
    • 用异步的方式执行任务
      • dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

GCD的队列

  • GCD的队列可以分为2大类型
    • 并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
      • 可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
      • 并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
    • 串行队列(Serial Dispatch Queue)
      • 让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

容易混淆的术语

  • 有4个术语比较容易混淆:同步异步并发串行
    • 同步异步主要影响:能不能开启新的线程
      • 同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
      • 异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
    • 并发串行主要影响:任务的执行方式
      • 并发多个任务并发(同时)执行
      • 串行一个任务执行完毕后,再执行下一个任务

各队列的执行效果

  • 同步
    • 并发队列
      • 没有开启新线程
      • 串行执行任务
    • 手动创建的串行队列
      • 没有开启新线程
      • 串行执行任务
    • 主队列
      • 没有开启新线程
      • 串行执行任务
  • 异步
    • 并发队列
      • 有开启新线程
      • 并发执行任务
    • 手动创建的串行队列
      • 有开启新线程
      • 串行执行任务
    • 主队列
      • 没有开启新线程
      • 串行执行任务

使用sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列(产生死锁)

队列组的使用

  • 思考:如何用GCD实现以下功能
    • 异步并发执行任务1、任务2
    • 等任务1、任务2执行完毕后,再回到主线程执行任务3
    dispatch_group_t group = dispatch_grout_create();
    dispatch_quque_t queue = dispatch_quque_create("myQueue", DISPATCH_QUQUE_CONCURRENT);
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        NSLog(@"执行任务1");
    });
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        NSLog(@"执行任务2");
    });
    dispatch_group_notify(group, queue, ^{
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"执行任务3");
        });
    });
    

多线程的安全隐患

  • 资源共享
    • 1块资源可能被多个线程共享,也就是多个线程可能同时访问同一块资源
    • 比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件
  • 当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题

iOS中的线程同步方案

  • OSSpinLock
  • os_unfair_lock
  • pthread_mutex
  • dispatch_semaphore
  • dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
  • NSLock
  • NSRecursiveLock
  • NSCondition
  • NSConditionLock
  • @synchronized

NSLock、NSRecursiveLock

  • NSLock是对mutex普通锁的封装
    @interface NSLock : NSObject <NSLocking> 
    - (BOOL)tryLock;
    - (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit;
    @end
    
    @protocol NSLocking
    - (void)lock;
    - (void)unlock;
    @end
  • NSRecursiveLock也是对mutex递归锁的封装,API跟NSLock基本一致

dispatch_semaphore

  • semaphore叫做“信号量”
  • 信号量的初始值,可以用来控制线程并发访问的最大数量
  • 信号量的初始值为1,代表同时只允许1条线程访问资源,保证线程同步
    // 信号量的初始值
    int value = 1;
    // 初始化信号量
    dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(value);
    // 如果信号量的值<=0,当前线程就会进入休眠等待(知道信号量的值>0)
    // 如果信号量的值>0,就会减1,然后往下执行后面的代码
    dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    // 让信号量的值加1
    dispatch_semaphore_signal(semaphore)

@synchronized

  • @synchronized是对mutex递归锁的封装
  • @synchronized(obj)内部会生成obj对应的递归锁,然后进行加锁、解锁操作
    @synchronized(obj) {
        // 任务
    }

自旋锁、互斥锁比较

  • 什么情况使用自旋锁比较划算?
    • 预计线程等待锁的时间很短
    • 加锁的代码(临界区)经常被调用,但竞争情况很少发生
    • CPU资源不紧张
    • 多核处理器
  • 什么情况使用互斥锁比较划算?
    • 预计线程等待锁的时间较长
    • 单核处理器
    • 临界区有IO操作
    • 临界区代码复杂或者循环量大
    • 临界区竞争非常激烈

iOS中的读写安全方案

  • 思考如何实现以下场景

    • 同一时间,只能有1个线程进行写的操作
    • 同一时间,允许有多个线程进行读的操作
    • 同一时间,不允许既有写的操作,又有读的操作
  • 上面的场景就是典型的“多读单写”,经常用于文件等数据的读写操作,iOS中的实现方案有

    • pthread_rwlock:读写锁
    • dispatch_barrier_async:异步栅栏调用

phread_rwlock

  • 等待锁的线程会进入休眠
    // 初始化锁
    pthread_rwlock_t lock;
    pthread_rwlock_init(&lock, NULL);
    // 读-加锁
    pthread_rwlock_rdlock(&lock);
    // 读-尝试加锁
    pthread_rwlock_tryrdlock(&lock);
    // 写-加锁
    pthread_rwlock_wrlock(&lock);
    // 写-尝试加锁
    pthread_rwlock_trywrlock(&lock);
    // 解锁
    pthread_rwlock_unlock(&lock);
    // 销毁
    pthread_rwlock_destory(&lock);

dispatch_barrier_async

  • 这个函数传入的并发队列必须是自己通过dispatch_queue_create创建的
  • 如果传入的是一个串行或是一个全局的并发队列,那这个函数变等同于dispatch_async函数的效果
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queuq_create("rw_queue", DISPATCH_QUQUE_CONCURRENT);
    // 读
    dispatch_async(queue, ^{
        
    });
    // 写
    dispatch_barrier_async(queue, ^{
    
    });

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