1.你理解的多线程?
2.iOS的多线程方案哪有几种?你更倾向于哪一种?
3.你在项目中用过GCD吗?
4.GCD的队列类型
5.说一下OperationQueue和GCD的区别,以及各自的优势
6.线程安全的处理手段有哪些?
7.OC你了解的锁有哪些?在你回答基础上进行二次提问
- 自旋和互斥对比?使用以上锁需要注意哪些?用C/OC/C++,任选其一,实现自旋或互斥,口述即可
1.请问下面代码的打印结果是什么?
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global(0, 0);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"1");
[self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:.0];
NSLog(@"3");
});
- (void)test {
NSLog(@"2");
}
- 打印结果是1,3
- 原因:
- performSelector:withObject:afterDelay:的本质是往Runloop中添加定时器
- 子线程默认没有启动Runloop
2.请问下面代码打印结果是什么?
- (void)test {
NSLog(@"2");
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *>)touches withEvent(UIEvent *)event {
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{
NSLog(@"1");
}];
[thread start];
[self performSelector:@selector(test) onThread:thread withObject:nil waitUntilDone:YES];
}
- 闪退报错:target thread exited while waiting for the perform
iOS中的常见多线程方案
-
1.pthread
- 简介
- 一套通用的多线程API
- 适用于Unix\Linux\Windows等系统
- 跨平台\可移植
- 使用难度大
- 语言
- C
- 线程生命周期
- 程序员管理
- 使用频率
- 几乎不用
- 简介
-
2.NSThread
- 简介
- 使用更加面向对象
- 简单易懂,可直接操作线程对象
- 语言
- OC
- 线程生命周期
- 程序员管理
- 使用频率
- 偶尔使用
- 简介
- 3.GCD
- 简介
- 旨在替代NSThread等线程技术
- 充分利用设备的多核
- 语言
- C
- 线程生命周期
- 自动管理
- 使用频率
- 经常使用
- 简介
- 4.NSOperation
- 简介
- 基于GCD(底层是GCD)
- 比GCD多了一些更简单使用的功能
- 使用更加面向对象
- 语言
- OC
- 线程生命周期
- 自动管理
- 使用频率
- 经常使用
- 简介
GCD的常用函数
- GCD中有2个用来执行任务的函数
- 用同步的方式执行任务
- dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
- queue: 队列
- block: 任务
- dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
- 用异步的方式执行任务
- dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
- 用同步的方式执行任务
GCD的队列
- GCD的队列可以分为2大类型
- 并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
- 可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
- 并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
- 串行队列(Serial Dispatch Queue)
- 让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
- 并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
容易混淆的术语
- 有4个术语比较容易混淆:
同步
、异步
、并发
、串行
-
同步
和异步
主要影响:能不能开启新的线程-
同步
:在当前
线程中执行任务,不具备
开启新线程的能力 -
异步
:在新的
线程中执行任务,具备
开启新线程的能力
-
-
并发
和串行
主要影响:任务的执行方式-
并发
:多个任务并发(同时)执行 -
串行
:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
-
-
各队列的执行效果
- 同步
- 并发队列
- 没有开启新线程
- 串行执行任务
- 手动创建的串行队列
- 没有开启新线程
- 串行执行任务
- 主队列
- 没有开启新线程
- 串行执行任务
- 并发队列
- 异步
- 并发队列
- 有开启新线程
- 并发执行任务
- 手动创建的串行队列
- 有开启新线程
- 串行执行任务
- 主队列
- 没有开启新线程
- 串行执行任务
- 并发队列
使用sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列(产生死锁)
队列组的使用
- 思考:如何用GCD实现以下功能
- 异步并发执行任务1、任务2
- 等任务1、任务2执行完毕后,再回到主线程执行任务3
dispatch_group_t group = dispatch_grout_create();
dispatch_quque_t queue = dispatch_quque_create("myQueue", DISPATCH_QUQUE_CONCURRENT);
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"执行任务1");
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"执行任务2");
});
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"执行任务3");
});
});
多线程的安全隐患
- 资源共享
- 1块资源可能被多个线程共享,也就是
多个线程可能同时访问同一块资源
- 比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件
- 1块资源可能被多个线程共享,也就是
- 当多个线程访问同一块资源时,很容易引发
数据错乱和数据安全
问题
iOS中的线程同步方案
- OSSpinLock
- os_unfair_lock
- pthread_mutex
- dispatch_semaphore
- dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
- NSLock
- NSRecursiveLock
- NSCondition
- NSConditionLock
- @synchronized
NSLock、NSRecursiveLock
- NSLock是对mutex普通锁的封装
@interface NSLock : NSObject <NSLocking>
- (BOOL)tryLock;
- (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit;
@end
@protocol NSLocking
- (void)lock;
- (void)unlock;
@end
- NSRecursiveLock也是对mutex递归锁的封装,API跟NSLock基本一致
dispatch_semaphore
- semaphore叫做“信号量”
- 信号量的初始值,可以用来控制线程并发访问的最大数量
- 信号量的初始值为1,代表同时只允许1条线程访问资源,保证线程同步
// 信号量的初始值
int value = 1;
// 初始化信号量
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(value);
// 如果信号量的值<=0,当前线程就会进入休眠等待(知道信号量的值>0)
// 如果信号量的值>0,就会减1,然后往下执行后面的代码
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
// 让信号量的值加1
dispatch_semaphore_signal(semaphore)
@synchronized
- @synchronized是对mutex递归锁的封装
- @synchronized(obj)内部会生成obj对应的递归锁,然后进行加锁、解锁操作
@synchronized(obj) {
// 任务
}
自旋锁、互斥锁比较
- 什么情况使用自旋锁比较划算?
- 预计线程等待锁的时间很短
- 加锁的代码(临界区)经常被调用,但竞争情况很少发生
- CPU资源不紧张
- 多核处理器
- 什么情况使用互斥锁比较划算?
- 预计线程等待锁的时间较长
- 单核处理器
- 临界区有IO操作
- 临界区代码复杂或者循环量大
- 临界区竞争非常激烈
iOS中的读写安全方案
-
思考如何实现以下场景
- 同一时间,只能有1个线程进行写的操作
- 同一时间,允许有多个线程进行读的操作
- 同一时间,不允许既有写的操作,又有读的操作
-
上面的场景就是典型的“多读单写”,经常用于文件等数据的读写操作,iOS中的实现方案有
- pthread_rwlock:读写锁
- dispatch_barrier_async:异步栅栏调用
phread_rwlock
- 等待锁的线程会进入休眠
// 初始化锁
pthread_rwlock_t lock;
pthread_rwlock_init(&lock, NULL);
// 读-加锁
pthread_rwlock_rdlock(&lock);
// 读-尝试加锁
pthread_rwlock_tryrdlock(&lock);
// 写-加锁
pthread_rwlock_wrlock(&lock);
// 写-尝试加锁
pthread_rwlock_trywrlock(&lock);
// 解锁
pthread_rwlock_unlock(&lock);
// 销毁
pthread_rwlock_destory(&lock);
dispatch_barrier_async
- 这个函数传入的并发队列必须是自己通过dispatch_queue_create创建的
- 如果传入的是一个串行或是一个全局的并发队列,那这个函数变等同于dispatch_async函数的效果
dispatch_queue_t queue = dispatch_queuq_create("rw_queue", DISPATCH_QUQUE_CONCURRENT);
// 读
dispatch_async(queue, ^{
});
// 写
dispatch_barrier_async(queue, ^{
});
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