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对象_原型

对象_原型

作者: 饥人谷_罗丹 | 来源:发表于2017-09-02 22:34 被阅读0次

    问题1: OOP 指什么?有哪些特性

    OOP:

    面向对象编程(Object Oriented Programming, 缩写为OOP)时目前主流的编程范式。它将真实的世界各种复杂的关系,抽象为一个个对象,然后由对象之间的分工与合作,完成对真实世界的模拟。

    那么,对象(Object)到底是什么?
    我们从两个层次来理解。

    1. 对象是单个实物的抽象。
    一本书、一辆汽车、一个人都可以是对象。当实物被抽象成对象,实物之间的关系就变成了对象之间的关系,从而就可以模拟现实情况,针对对象进行编程。

    2.对象时一个容器,封装了属性(property)和方法( method ).
    属性的对象的状态,对象时对象的行为(完成某种任务)。比如,我们可以把动物抽象为 animal 对象,使用"属性"记录具体是那种动物,使用"方法"表示动物的某种行为(奔跑、行动、休息、捕猎)。

    特性:
    • 封装性: 将一个类的使用和实现分开,只保留部分接口和方法与外部联系。
    • 多态性: 子类继承了来自父级类中的属性和方法,并对其中部分方法进行重写。
    • 继承性: 子类自动继承其父级类中的属性和方法,并可以添加新的属性和方法或者对部分属性和方法进行重写。继承增加了代码的可重用性。

    问题2: 如何通过构造函数的方式创建一个拥有属性和方法的对象?

    function People(name , age){
        this.name = name;
        this.age = 20;
    };
    
    People.prototype.sayName = function(){
        console.log(" my name is" + this.name );
    }
    
    var p1 = new People(" 饥人谷 ");
    
    p1.sayName()  //  my name is 饥人谷
    

    问题3: prototype 是什么?有什么特性

    prototype是原型链:每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。

    问题4:画出如下代码的原型图

    function People(){
        this.name = name;
        this.sayName = function(){
            console.log( "my name is " + this.name );
        };
    };
    
    People.prototype.walk = function(){
        console.log( this.name + " is walking ");
    }
    
    var p1 = new People("饥人谷");
    var p2 = new People("前端");
    
    原型链.png

    问题5: 创建一个 Car 对象,拥有属性name、color、status;拥有方法run,stop,getStatus

    function Car(name, color, status){
        this.name = name;
        this.color = color;
        this.status = status;
    }
    
    Car.prototype = {
        run: function(){
            console.log( this.name + " " + "is run");
        },
        stop: function(){
            console.log( this.name + " " + "is stop");
        },
        getStatus: function(){
            console.log( this.name + " " + "is getStatus");
        }
    };
    
    var v1 = new Car("v1" , "red" , "running");
    var v2 = new Car("v2" , "blue", "stopped");
    
    v1.run();  // v1 is run
    v1.stop();  // v1 is stop
    v1.getStatus();   // v1 is getStatus
    v2.run();  // v2 is run
    v2.stop();  // v2 is stop
    v2.getStatus();  // v2 is getStatus
    

    问题6: 创建一个 GoTop 对象,当 new 一个 GotTop 对象则会在页面上创建一个回到顶部的元素,点击页面滚动到顶部。拥有以下属性和方法

    1. `ct`属性,GoTop 对应的 DOM 元素的容器
    2.  `target`属性, GoTop 对应的 DOM 元素
    3.  `bindEvent` 方法, 用于绑定事件
    4 `createNode` 方法, 用于在容器内创建节点
    

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    问题7: 使用木桶布局实现一个图片墙

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