移动端web项目越来越多,设计师对于ui的要求也越来越高,在高清屏幕下移动端的1px会很粗
一、产生的原因
主要是跟dpr设备像素比有关,它是默认缩放为100%的情况下,设备像素与css像素的比值
window.devicePixeRatio = 物理像素 / css像素
目前主流的屏幕dpr=2或者3.拿2倍屏幕来说,设备的物理像素要实现1px,而dpr=2,所以css像素只能是0.5.一般设计稿都是按照750来设计的,它上面的1px是按照750来参照的,而我们写css样式是以设备375为参照的,所以我们写0.5px就好了,试过了之后就知道ios8+系统支持,安卓系统不支持。
二、解决方案
1、border:0.5px solid red;
只支持ios
为什么在3倍屏幕下,不是0.3333px这样?经过测试,在chrome模拟ipone8plug,发现小于0.46px的时候显示不出来
总结:
优点:简单,没有副作用;缺点:只支持ios8+
2、使用边框图片
border:1px solid transparent
border-image: url('./../../image.jpg') 2 repeat
总结:
优点:没有副作用
缺点:border颜色变了就得重新做图片,圆角会比较模糊
3、使用border-shadow实现
box-shadow详解:https://blog.csdn.net/qq_47443027/article/details/116042399
border-shandow:0 -1p 1px red(上边), 1px 0 1px -1px red(右边), 0 1px 1px -1px red(下边), -1px 0, 1px -1px red(左边);
前两个值x,y主要控制显示哪条边,后两个值控制阴影半径和扩展半径
总结:
优点:使用简单,圆角也可以实现
缺点:模拟的实现方法,仔细看能看出来这是阴影不是边框
4、伪元素
这个方法是使用最多的,做出来的效果也最好
1条border
content: '';
display:block;
position: absolute;
width: 100%;
border-top:1px solid red;
height:0px;
transform:scale(1, 0.5); t
op:0;
left:0;
可以看出将伪元素设置绝对定位,并且和父元素的左上角对齐,将width设置成100%,然后进行y方向缩小0.5倍
4条border
content: '';
display:block;
position: absolute;
top:0;
left:0;
width: 200%;
height: 200%;
border:1px solid red;
box-sizing: border-box;
transform:scale(1, 0.5);
transform-origin: left top;
同样为伪元素设置绝对定位,并且和父元素左上角对齐,将伪元素的宽度和长度放大2倍,然后再设置一个边框,以左上角为中心,缩放到原来的0.5倍
总结:
优点:全机型兼容,实现了真正的1px,而且可以圆角
缺点:暂用了after伪元素,可能会影响清除浮动
5、设置viewport的scale值
这个解决方案利用的是viewport+ rem+js实现的,
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<style>
html { font-siza: 1px; }
*{ padding: 0; margin: 0; }
.top_b { border-bottom: 1px solid red; }
.a, .b{ box-sizing:border-box; margin-top: 1rem; padding:1rem; font-size: 14px; height: 50px; }
.a { width: 100%; }
.b { background: green; width: 100%; }
</style>
<body>
<div class="top_b a">下面的底边宽度是虚拟1像素的</div>
<div class="b">上面的边框是虚拟1像素的</div>
</body>
<script>
var viewport = document.querySelector("meta[name=viewport]");
// 下面根据设备像素设置viewport
if(window.devicePixelRatio == 1) {
viewport.setAttribute('content', 'width=device-width,initial-scale=1,maximum-scale=1,minimum-scale=1,user-scalable=no') }
else if(window.devicePixelRatio == 2) { viewport.setAttribute('content', 'width=device-width,initial-scale=0.5,maximum-scale=0.5,minimum-scale=0.5,user-scalable=no') }
else { viewport.setAttribute('content', 'width=device-width,initial-scale=0.33,maximum-scale=0.33,minimum-scale=0.33,user-scalable=no') }
var doce1 = document.documentElement;
var fontsize = 32 * (doce1.clientWidth / 750 ) + 'px'
doce1.style.fontSize = fontsize
</script>
</html>
总结:
优点:全机型兼容,直接写1px不能再方便了
缺点:适用于新的项目,老项目改动较大
三、空元素(不能包含内容的元素)不支持::after,::before
ie不支持的元素:img,input,select,textarea
firefox不支持的元素:input,select,textarea
chrome不支持元素有:input[type=text],textarea
四、总结
新项目最好使用设置viewport的scale值,这个方法兼容性好,后期写起来方便。老项目的话改起来可能比较多,用的比较多的是伪元素的方法,其他的背景图、阴影的方法毕竟还是不太灵活,而且兼容性不好。
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