Promise
用于异步操作,主要解决回调地狱问题
- Promise是个构造函数, new Promise()可以获得一个Promise实例
- 构造函数中参数是个函数,这个函数中还有两个参数一个是resolve,一个是reject, 这两个参数还是函数
- Promise 有三种状态pending(进行时),resolved(成功),rejected(失败)
- 调用 resolved( ) 函数会把Promise状态改变成成功状态
- 调用 rejected( ) 函数会把Promise状态改变成失败状态
- Promise 默认状态为pending ,进行时状态
- .then( )这个方法里边其实是有两个函数的,第一个函数接收 成功状态的回调 ,第二个函数接收 失败状态的回调 ,但是一般情况只用第一个接收成功回调
注意: .then( )方法只有Promise 状态不为pending时才能接收到结果
- .catch( ) 方法只能接收失败回调
- Promise有两种结果,成功和失败
- 调用resolve()函数里边的参数就是成功的结果 resolve('成功的结果')
- 调用rejected()函数里边的参数就是成功的结果 rejected('失败的结果')
const p = new Promise((resolve, reject) =>{
resolve('成功的结果') //成功状态,fulfilled
// reject("error") // 失败状态
})
.then((res)=>{
console.log(res); //打印的成功的结果
},(rj)=>{
console.log(rj); //打印失败的结果
}
)
console.log(p);//打印Promise
Promise.all 使用
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Promise.all可以将多个Promise实例包装成一个新的Promise实例。同时,成功和失败的返回值是不同的,成功的时候返回的是一个结果数组,而失败的时候则返回最先被reject失败状态的值。
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需要特别注意的是,Promise.all获得的成功结果的数组里面的数据顺序和Promise.all接收到的数组顺序是一致的,即p1的结果在前,即便p1的结果获取的比p2要晚。这带来了一个绝大的好处:在前端开发请求数据的过程中,偶尔会遇到发送多个请求并根据请求顺序获取和使用数据的场景,使用Promise.all毫无疑问可以解决这个问题。
let p1 = new Promise((resolve, reject) => {
resolve('成功了')
})
let p2 = new Promise((resolve, reject) => {
resolve('success')
})
let p3 = Promse.reject('失败')
Promise.all([p1, p2]).then((result) => {
console.log(result) //['成功了', 'success']
}).catch((error) => {
console.log(error)
})
Promise.all([p1,p3,p2]).then((result) => {
console.log(result)
}).catch((error) => {
console.log(error) // 失败了,打出 '失败'
})
Promise.race的使用
- Promse.race就是赛跑的意思,意思就是说,Promise.race([p1, p2, p3])里面哪个结果获得的快,就返回那个结果,不管结果本身是成功状态还是失败状态
let p1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('success')
},1000)
})
let p2 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
reject('failed')
}, 500)
})
Promise.race([p1, p2]).then((result) => {
console.log(result)
}).catch((error) => {
console.log(error) // 打开的是 'failed'
})
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